Zero Six: Behind Enemy Lines atrodo panašiai kaip SOCOM ir H-Hour

Zero Six: Behind Enemy Linespamažu populiarėja nuo 2020 m. sausio 22 d. paskelbto pirmojo paskyrų tviterinio pranešimo, kuriame rodomas būsimo trečiojo asmens šaudyklės menas, daugiausia dėmesio skiriant taktiniam žaidimui.

Kaip aprašyta „Reddit“ svetainėje , atrodo, kad žaidimą įkvėpėSOCOMpavadinimai ir vis dar kuriama H-valanda ir yra kuriamas a maža nepriklausoma vokiečių studija , ir Christoph Bockhahn, kuris yra įtrauktas kaip atsakingas už duomenų tvarkymą organas oficialioje svetainėje . Pasak LinkedIN, Bockhahn paieškos taip pat nukreipia į CB-Productions, įmonę, įsikūrusią ne Vokietijoje.

Zero Six: Behind Enemy Linessave laiko taktiniu šauliu, kuris sujungia trečiojo asmens taktinius elementus su pirmojo asmens šaudyklės šaudymo mechanika. Remiantis turima žiniasklaida, atrodo, kad žaidimas persijungia į FPS, kai nukreipiamas į taikiklius. Jis taip pat kuriamas naudojant „Unreal Engine 4“ ir jame bus sunaikinama aplinka su dinamine paros laiko sistema.

Po „Spec-Ops“ padalinio, paremto „NAVY Seal Team Six“, bus vykdoma vieno žaidėjo kampanija. Be to, konkurencinis kelių žaidėjų režimas taip pat bus pasiekiamas su komandiniais žaidimo režimais.

Taip pat yra alfa testas, kuris turėtų įvykti 2020 m. Žaidėjai gali užsiregistruoti dalyvauti alfaZero Six: Behind Enemy Lines eidamas čia . Kai kurie komentatoriai atkreipė dėmesį į H-Hour, kitą pavadinimą, panašų į SOCOM. „Zero Six“ „Twitter“ paskyra buvo aktyvi komplimentus kūrėjams už „H-Hour“ žaidimo ir netgi paminėjo įkvėpimus.

Kalbant apie platformas, „Twitter“ paskyra tai atskleidėZero Six: Behind Enemy Linespirmiausia bus paleistas asmeniniame kompiuteryje, o vėliau bus „Xbox One“ ir PS4.

Zero Six: Behind Enemy LinesZero Six: Behind Enemy Lines
Zero Six: Behind Enemy LinesZero Six: Behind Enemy Lines