XIII apžvalga – ne kiekvienam žaidimui reikia perdaryti

Nuo pat pradžių vaizdo žaidimų pramonė išgyveno aštuonias konsolių kartas. Per visas šias kartas buvo žaidimų, kurie neprarado savo magijos, nesvarbu, kiek metų ar dešimtmečių praėjo nuo jų paleidimo. Vaizdo žaidimų pramonėje yra įprasta tradicija perdaryti nuostabiausius pasaulio pavadinimus ir suteikti jiems šiuolaikišką išvaizdą, išliekant ištikimybę tam, kas daro tuos žaidimus įsimintinus.

2020 m. sulaukėme daug perdirbinių. Kai kurie iš jų pataikė į vietą ir įtraukė „Final Fantasy VII“ perdarymas , Resident Evil 3 , Mafia: galutinis leidimas , „Xenoblade Chronicles“: galutinis leidimas , ir neseniaiDemonų sielosperdaryti. Kitiems patinka Sunaikink visus žmones! ir Kempiniukas Plačiakelnis: Mūšis dėl bikinio apačios – rehidratuotas nepavyko taip, kaip originalūs leidimai, tačiau jie vis tiek buvo geri žaidimai. Dabar, jei jums įdomu, kuri iš pirmiau minėtų kategorijų XIII Perdarymas priklauso, turiu pripažinti, kad tai nėra nė vienas iš jų. Tiesą sakant, jis priklauso savo kategorijai kaip pats blogiausias 2020 m. perdirbinys.

'[XIII] savo kategorijoje yra pats blogiausias 2020 m. perdirbinys.

Man labai gaila, kad vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų gavo tokį skubotą perdarymą. Kaip gerbėjasMafijaserijos, aš šiek tiek pykstu ant „Hanger 13“, nes atsisakiau kai kurių detalių iš pradinės versijosMafijaviduje konorsGalutinis leidimas, nors manau, kad tai vis tiek yra neįtikėtinas perdirbinys. Bet kai kalbama apieXIIIPerdarymas, patikėkite manimi, nenorėsite jo žaisti ilgiau nei valandą, jei jau žaidėte originalų žaidimą.

Problema yra ne apie kilmės pamiršimą. Istorija vis dar ta pati, o vaizdas atitinka originalo komiksų stilių. Pagrindinė problema yra jo žaidimo eiga ir daugybė klaidų bei techninių problemų, kurios neigiamai veikia visą patirtį.

„Ar kūrėjai kada nors žaidė šį žaidimą prieš jį išleisdami? Tai buvo klausimas, kurį aš nuolat sau uždaviau žaidimo metu. Žaidime buvo keletas problemų, kurios privertė mane stebėtis, kaip už jo stovinti komanda nemokėjo ignoruoti. Neturėtumėte pradėti pirmojo asmens šaudymo žaidimo su akivaizdžiu nusitaikymu ir šaudymu. Kaip tai net turi prasmę? Tai tarsi sriubos valgymas su kiaurasamčiu.

XIII apžvalga

Ginklų šūkisXIIIperdarymas man niekada neteikė pasitenkinimo. Kiekvienas ginklas jaučiasi sunkus ir nepatogus, nesvarbu, ar laikote bazuką, ar 9 mm šoninį ginklą. Kiekviena animacija, susijusi su taikymu ir fotografavimu, atrodo kaip sulėtinta scena su reikšmingu vėlavimu. Kiekvieną kartą, kai iš naujo užtaisysite ginklą ir iškart nusitaikysite nušauti priešą, susidursite su maždaug 2 sekundžių atsilikimu, kuris gali baigtis jūsų mirtimi. Ir tai nėra vienintelė varginanti žaidimo klaida.



Kartais užtaisyti ginklą gali būti sunkiau nei nužudyti priešą. Visų pirma, automatinis perkrovimas žaidime neveikia, nors ši parinktis akivaizdžiai galima žaidimo nustatymuose. Kiekvieną kartą, kai pritrūksta kulkų, pats turi paspausti perkrovimo mygtuką. Tačiau problema yra su kai kuriais ginklais, ypač šautuvais, perkrovimas gali būti nepertraukiamas, priklausomai nuo jūsų sėkmės. Perkraunant šautuvą tikitės, kad pagrindinis veikėjas pradės po vieną dėti 7 kulkas į dėtuvę, tačiau kartais jam reikia, kad kiekvieną kulką paspaustumėte 7 kartus perkrovimo mygtuką.

Nors žaidimas suteikia jums įvairų ginklų arsenalą, dauguma jų jaučiasi nenaudingi. Tikriausiai galite užbaigti visą žaidimą su M4, nereikalaujant jokio kito ginklo. Su šiuo ginklu galite net sunaikinti kapotuvą.

XIII apžvalga

Daugelyje misijųXIIIPerdarymas, jūs turite panaudoti savo slaptus įgūdžius, apeiti apsaugos sistemą ir tyliai nuimti sargybinius. Tokiose situacijose galite pasikliauti tik žaidimo artimojo kovos sistema, kuri yra visiška netvarka. Galite priartėti prie priešo iš nugaros ir numušti jį vienu ataka arba smogti jam tris kartus iš eilės. Pirmasis neveiks tinkamai, nebent atsiliktumėte tik vienu žingsniu nuo priešo, todėl daugeliu atvejų turite naudoti antrąjį, o tai baigia suaktyvinti apsaugos pavojaus signalus. Kai kurios slaptos misijos tikrai atrodo kaip aklavietė dėl pagrindinės kovos sistemos, o tai reiškia, kad turite būti greiti kaip blyksnis ir tylėti kaip vaiduoklis.

Scenarijai dar labiau pablogėja dėl gana nesubalansuoto priešų AI. Kartais stovėsite šalia sargybinio ir jis net nepastebės jūsų buvimo. Taip pat kai kuriose vietose buvo klaida, kai priešai bandė bėgti link manęs, o ne šaudyti į mano veikėją iš tam tikro atstumo. Atrodė, kad jiems pirmiausia reikėjo mane į savo šaudyklą, kad padarytų žalą, o tai suprantama tol, kol nesupranti, kad diapazonas, kuriame jie turi būti, yra maždaug trys žingsniai. Tai tiesiog priverčia priešus atrodyti linksmai.

XIII

Be visų techninių problemų, susidūriau su kai kuriomis liūdnai pagarsėjusiomis klaidomis, kurios privertė mane iš naujo pradėti misiją arba grįžti į paskutinį patikros tašką. Turint tokį problemų techninėje žaidimo dalyje, buvo tikrai sunku ramiai užbaigti žaidimą ir retkarčiais nepykti ant kūrėjų.

Neskaitant klaidų, žaidime nepavyksta papasakoti įdomios šnipinėjimo istorijos, kai pradedate įsiskverbti į organizuotą nusikalstamą grupuotę ir nuversti visus jos narius vieną po kito. Istorijos koncepcija įtraukianti, bet būdasXIIIpasakoja, kad tai baisu. Nemanau, kad visas žaidimo dialogas yra daugiau nei 4 puslapiai. Suprantu, kad tai komiksų įkvėpta istorija, bet ji turėtų būti pakankamai išsami, kad bent jau užjaustumėte pagrindinį veikėją.

Misijos kūrimas ir pasakojimas yra pakankamai paspartinti, todėl dažniausiai nežinai, koks yra užduočių tikslas. Dauguma skyrių baigiasi vieno iš pagrindinių organizacijos narių skerdimu ir, deja, visos bosų kovos jaučiasi vienodai. Net ir esant aukščiausio sudėtingumo lygiui, jums prireiktų ne daugiau nei vienos minutės, kad numuštumėte viršininką. Atrodo, kad kūrėjai tiesiog nukopijavo pirmąją boso kovos sceną ir įklijavo ją kiekvieno skyriaus pabaigoje.

Galutinis bosas

„ŽaidžiaXIIIdabartiniu statusu būtų ne kas kita, kaip nepaprastai nuvilianti patirtis.

Vaizdai vidujeXIIIperdarymas nėra visiškai tame pačiame puslapyje kaip originali versija, tačiau kūrėjai bent jau bandė suteikti jai šiek tiek komiksų atspalvių. Turite tai priimti kaip žaidimo modernizavimo dalį. Po kitų problemų, su kuriomis susidūriau žaidime, nematau naujos išvaizdosXIIIkaip jau didelis dalykas.

Jei planavote įsigytiXIIIperdaryti, primygtinai siūlau palaukti, bent jau kol bus pašalintos kai kurios didžiausios žaidimo klaidos. ŽaidžiaXIIIdabartinėje būsenoje būtų tik labai nuvilianti patirtis. Geriau iš naujo įdiegti pradinę žaidimo versiją, o ne žaisti šį perdarymą.