„Final Fantasy“ pasaulis „Maxima“ apžvalga – įstrigo tarp Bahamuto ir sunkios vietos

Final Fantasyyra tam tikroje dilemoje. Skirtingai neiDragon Quest, kita populiari ilgalaikė Square Enix JRPG serija,Final Fantasy, nuolat bando išradinėti save iš naujo, todėl kiekvienas įrašas gerokai skiriasi nuo ankstesnio. Nereikia nė sakyti, kad serija vis dar yra prekės ženklas, kuris parduodamas kaip raguoliaiFinal Fantasy XVpardavęs beveik dvigubai daugiau kopijų neiDragon Quest XIvisame pasaulyje.

Tačiau dėl nuolat kintančios būsenos ir dėl to, kad kai kuriems labiausiai mėgstamiems įrašams pasiekiama nedaug arba visai nėra perdarinėjimų, ilgainiui vis mažiau naujesnės kartos žmonių pateks įFinal Fantasy. Ir manau, kad „Square Enix“ žino, kad vieną dieną tai turi virsti didele problema. Štai kodėl „Final Fantasy VII“ perdarymasateina , ir kodėlFinal Fantasy pasaulis Maximaegzistuoja. Žaidimas yra „Square Enix“, kuris bando įtraukti vaikusFinal Fantasy,visa tai aptarnauja vyresnio amžiaus gerbėjus su tam tikromis gerbėjų paslaugomis. Deja, tai nesibaigė labai gerai.

Final Fantasy pasaulis Maksimasyra patobulinta versijaFinal Fantasy pasaulis, su keliais gyvenimo kokybės patobulinimais ir daugybe papildymų po žaidimo, pvz., papildomų super bosų ir nauja slapta pabaiga. Istorija vis dar tokia pati kaip pagrindinio žaidimo. Jame vaidina dvynių pora Reynn ir Lann, kurie anksčiau buvo patys geriausi, kaip niekas niekada nebuvo. Deja, po kažkokio incidento jie prarado prisiminimus ir visus savo miražus, būtybesFinal Fantasy pasaulisžaidimų sistemos. Reinas ir Lanas turi vėl užfiksuoti visus miražus paslaptingame Grimoro pasaulyje, o juos lydi Tama, vienas pirmųjų Miražų, kuriuos jie grįžta. Visi trys keliauja į Grymoirą, kuriame gyvena daug veikėjų, įskaitantFinal Fantasypersonažai ir Miražai, galintys kalbėti žmonių kalba.

Kadangi žaidimų sistemos, įskaitant Mirages, buvo meistriškai paaiškintos mūsų originale bazinio žaidimo apžvalga, Norėčiau sutelkti dėmesį į visą žaidimo filosofiją ir papildymusMaxima.

Tai atveda mus prie vieno iš pirmųjų žaidimo prieštaravimų sau. Žaidimo istorija susijusi su gana rimtomis temomis, tačiau ji yra labai lengvabūdiška. Manau, kad tai geras dalykas – pasakojimai vaikams neturėtų būti laikomi idiotais. Tačiau žaidime nepavyksta šių rimtų temų derinti su lengvabūdiškumu ir komiškumu, kartais staigiai pereinant iš vienos į kitą. Susimąsčiau, ar scena turi būti komiška, tik supratau, kad tai ne po kelių sekundžių. Tačiau pati komedija yra aukšto lygio, o papildomose mini skyriuose daugiausia dėmesio skiriamaFinal Fantasypersonažai, turintys ypač juokingų akimirkų ir gerai parašytų šalutinių personažų (mano mėgstamiausia yra zombių princesė).

Dialogai taip pat yra beveik vien sukurti iš nesibaigiančio Reynn, Lann ir Tama komedijos, kartais net sulaužant ketvirtą sieną. Man pačiam tai patiko, o anglų balso aktoriai atliko puikų darbą (nors man labiau patinka japonų balsai). Esu tikras, kad daugumai žmonių ir vaikų tai atsibosta ir jie piktnaudžiauja greito sukimo mygtuku. Kai kurie anekdotai yra gana įsišakniję japonų anime, žaidimų kultūroje ir gali skristi virš kai kurių galvų.

Nepaisant istorijos, žaidimas yra paprastas, tačiau turi tipišką JRPG pasakojimo būdą, kai kurie siužeto punktai pateikiami pernelyg sudėtingai. Iš tikrųjų man tai patinka, ir, kaip sakiau, man taip pat patinka, kai į vaikus orientuota žiniasklaida nelaiko vaikų idiotais. Tačiau šis metodas galėjo būti ne pats geriausias tokiam žaidimui kaipFinal Fantasy pasaulis, kur pagrindinis tikslas yra supažindinti žaidėjus su serija. Turite daugybę su istorija susijusių raktinių žodžių, kuriuos reikia prisiminti, užmaskuotus ir nežinomus personažus ir panašiai. DaugumaFinal Fantasyveikėjai taip pat beveik neišplečiami, o kai kurie išeis taip greitai, kaip pasirodė, nes žaidimo istorijos skyriai yra gana trumpi. Tai dviašmenis kardas: žaidėjai, kurie to nežinoFinal Fantasyveikėjai nepasiklys įtraukę juos ir greitai juos „gaus“ dėl greitos prisistatymo scenos. Tačiau tuo pat metu jie beveik nieko apie juos nesužinos.

Kaip sakiau,Maksimasyra patobulinta versijaFinal Fantasy pasaulis, kuri taip pat pirmą kartą pristatoma „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“. Deja, daugeliu atžvilgių žaidimas neatrodo kaip „patobulinta“ versija. Žinoma, galimybė neštis 12 Mirages, o ne 10, labai pagerina žaidimo patirtį. Tai labai sutrumpina šlifavimo laiką, nes visi miražai įgyja EXP. Tai taip pat palengvina požemių galvosūkiams visada turėti tinkamą Mirage.

Deja, be šio punkto, daugelis kitų punktų, kuriuos būtų galima patobulinti, buvo palikti tokie, kokie yra, pradedant nuo meniu. Naršymas meniu yra lėtas ir varginantis, daugiausia dėl to, kad trūksta nuorodų. „Mirage“ komandų kūrimas taip pat yra varginantis. „Formavimo pagal rezultatą“ tipo parinktis, leidžianti pirmiausia pasirinkti įgūdžius ir automatiškai sukurti darinį su „Mirage“, turinčiu šiuos įgūdžius, būtų buvę daug paprastesnė ir natūralesnė. Galimybė išsaugoti ir mėgstamus darinius.

Galiausiai, tai yra nedidelė detalė, tačiau ilgainiui ji gana erzina: negalite tiesiogiai uždaryti meniu vienu mygtuko paspaudimu. Kai baigsite sutvarkyti savo Mirage formacijas ir išmoksite naujų įgūdžių, prieš grįždami į žaidimą turite uždaryti kiekvieną antrinį meniu po vieną. Gana glumina matyti, kiek daug darbo įdėta į žaidimą, kai skamba kiekviena dialogo eilutė, įskaitant nedidelius NPC, gražią grafiką, gražius pertvarkytus takelius išFinal Fantasyžaidimus ir kaip juose buvo tokių elementų, kaip galimybė iš meniu pranešti apie atliktas papildomas užduotis, tačiau pamiršo paprastus ergonominius patobulinimus, tokius kaip šis.

Be to, „Nintendo Switch“ versijaFinal Fantasy pasaulis Maxima, ypač paleidimo metu kilo problemų, kurios dabar buvo išspręstos. Iš karto pastebėtumėte tai, kai bandytumėte padaryti ekrano kopiją ar vaizdo įrašą, ir kiek siaubingai ilgai užtruks, kol jie bus išsaugoti. Kartais, kai pasiekiate „Switch“ pagrindinį meniu, kai žaidimas vis dar atidarytas, žaidimo atnaujinimas nebūtų akimirksniu ir užtruktų daug sekundžių. Pats „Switch“ pagrindinis meniu taip pat būtų nepaprastai lėtas. Tai buvo pirmas kartas, kai susidūriau su tokiomis problemomis žaisdamas „Switch“ žaidimą, ir tai buvo ypač nelinksma, nes maniau, kad kažkas negerai su „Switch“ SD kortele ar net pačiame „Switch“. Paieškojęs „Google“, supratau, kad daugelis žmonių susiduria su tomis pačiomis problemomis. Taip pat patyriau sustingimą išeinant iš meniu; Tai ypač erzino, nes praleido geras 10 minučių mokantis naujų įgūdžių.

Tačiau atrodo, kad visos šios problemos buvo pataisytos gruodžio 11 d., šiek tiek prieš šios apžvalgos paskelbimą. Vėlgi, keista ir nusivylimas, kad tokios didelės įmonės kaip „Square Enix“ išleistas žaidimas turėjo tokių problemų ir kaip prireikė daugiau nei mėnesio, kol jos buvo išspręstos.

Kiti abejotini ergonomiški pasirinkimai apima automatinio išsaugojimo parinkties nebuvimą, nors vis tiek yra tik viena išsaugojimo vieta. Žinoma, išskyrus mirtį boso mūšyje, iš tikrųjų negalite užbaigti žaidimo, bet esu tikras, kad dauguma vaikų šiais laikais yra labiau pripratę prie automatinio išsaugojimo, ir tai jiems būtų buvę lengviau. Toliau pasirenkami Mirage mūšiai, išsibarstę po žaidimo požemius.Final Fantasy pasaulis Maximaaiškiai sako, kad šie vaikinai per daug nusiteikę, ir jūs turite grįžti vėliau, kai būsite stipresni. Problema ta, kad nėra būdo lengvai grįžti atgal, nebent turite tikrai gerą atmintį ir neprisimenate kiekvienos jų vietos. Pasaulio žemėlapyje nėra nuorodos „šioje srityje liko galingi miražai“. Tai yra keletas pavyzdžių dalykų, kurių nepavadinčiau trūkumais, bet ilgainiui tai nervins.

Nesupraskite manęs neteisingai,Final Fantasy pasaulis Maximasavaime nėra blogas ir net vidutiniškas žaidimas. Tačiau aš tai vertinu mažai dėl daugelio veiksnių. Taip, kaip bandoma pusiau įtikti ir senesnius, ir naujesniusFinal Fantasygerbėjų. Tai, kad ji neduoda to, ką turėtų „patobulinta versija“. Ir galiausiai „Switch“ versijos problemos, kurios buvo ištaisytos tik praėjus daugiau nei mėnesiui po išleidimo.

'...Final Fantasy pasaulis Maximayra geras žaidimas“.

Jei galite nepaisyti šių dalykų,Final Fantasy pasaulis Maximayra geras žaidimas. Taip, pagrindinė istorija, palyginti su daugeliu JRPG, yra trumpa ir užtruksite tik apie 35 valandas, tačiau jums reikės daug daugiau, kad galėtumėte žaisti 100% ir atrakinti slaptą pabaigą. Tikimės, kad galimas tęsinys išspręs šias problemas ir jausis kaip tikras patobulinimas.

Bet kokiu atveju, jei norite supažindintiFinal Fantasyjaunesniems, neseniai paleidusiems žaidimą, nes jie mano, kad visi 2D žaidimai atrodo prastaiKaralystės širdysserialas yra geresnis pasirinkimas. Arba galite visiškai atsisakytiFinal Fantasy, pamatę, kaip pasirodė naujausi pagrindiniai serijos žaidimai, ir supažindinkite juos su daug geresnėmis JRPG serijomis, pvzAsmuo.