Wolfenstein Youngblood apžvalga – malonus eksperimentas

Jei mane gerai pažįstate, žinote, kad man labai patiko naujienaVolfenšteinasšios kartos žaidimai. Iš Naujoji tvarka ir Senasis kraujas į mano asmeninį mėgstamiausią Naujasis kolosas , visi naujausiVolfenšteinaspavadinimai mano knygoje puikūs. Turint tai omenyje, nenuostabu, kad man vėl patinka naujausia franšizės dalis,Wolfenstein Youngblood.

Beje, tai, ką „MachineGames“ padarė šiame naujausiame įraše, viską sumaišo daug labiau, nei aš iš pradžių įsivaizdavau. NorsWolfenstein Youngbloodlabai skiriasi daugeliu atžvilgių, palyginti su žaidimais, kurie buvo prieš jį pastaraisiais metais, o iš esmės tai yra tvirtas šaulys, kurį labai smagu žaisti su draugu.

„Iš esmės [Wolfenstein Youngblood] išlieka tvirtas šaulys, kurį labai smagu žaisti su draugu.

Užuot įvykę iškart po įvykiųVolfenšteinas II,Jaunas kraujasperšoka į ateitį dvidešimt metų. Jūs nebevaldote ikoninio nacių žudiko B.J. Blazkowicziaus, o vietoj to esate pasodinti į vienos iš jo dukterų dvynių Džesikos ir Sofijos vietą. Nacių galia šiek tiek sumažėjo po akivaizdžios Hitlerio mirties, o tai greičiausiai įvyksVolfenšteinas III, tačiau režimas vis dar turi smaugimą tam tikrose Europos dalyse. B. J. dingus žaidimo pradžioje, Jess ir Sophas palieka namus ir keliauja į Paryžių, kad surastų savo tėtį ir pakeliui sumuštų nacius.

Istorija, kadWolfenstein Youngbloodpasakoja gana tiesmukai. Nuo kulnųNaujasis kolosas, kuris tikriausiai turi mano mėgstamiausią siužeto liniją bet kuriame pastarųjų kelerių metų žaidime, tai tikrai palieka norimų rezultatų. Daugiau nei bet kuris kitas žaidimas šiame naujameVolfenšteinasserija iki šiol,Jaunas kraujasgreičiausiai mažiausiai koncentruojasi į pasakojimo akcentavimą. Tačiau kai jame pristatomi nauji istorijos ritmai, kai kurie iš jų taip pat neįtikėtinai nukrenta. Vieną akimirką, artėjant žaidimo pabaigai, aš vis dar laužau galvą, kaip atrodo, kad „MachineGames“ imasi dalykų šioje visatoje. Nesu tikras, ar kada nors atsiras kitasVolfenšteinasžaidimas, kuris vyksta po įvykiųJaunas kraujas, bet jei yra, šiuo metu nesu labai sužavėta, kur viskas vyksta.

Kalbant apie veikėjusWolfenstein Youngbloodeiti, B. J. išlieka geriausias ir įdomiausias iš grupės. Vienintelė problema yra ta, kad jis beveik nedalyvauja žaidime. Dvi pagrindinės moterys, Jess ir Soph, kartais būna linksmos ir sąmojingos, o kartais tiesiog erzina. Man taip pat sunku net suprasti, kokios jų charakteristikos turėtų būti. Vienoje scenoje jie taps šalti nacių žudikai, o po penkių minučių ims elgtis kaip Beavis ir Butthead. Suprantu, kad ir Jess, ir Sophas yra jauni ir turi būti šiek tiek vaikiški, bet žaidimo metu jie man pasirodė kaip kvaili kvailiai.

Tačiau žaidimo priekyje viskas vykstaWolfenstein Youngbloodbuvo šiek tiek drastiškai supurtyti, bent jau struktūros požiūriu. Užuot žaidę gana linijiškai, kaip buvo ankstesni serijos žaidimai,Jaunas kraujasatveria dalykus daug daugiau ir leidžia atlikti užduotis iš esmės bet kokia norima tvarka po žaidimo pradžios. Nors teoriškai tai šaunu, užduotys, kurias jūsų prašoma atlikti, iš esmės yra identiškos viena kitai, todėl viskas nesijaučia naujoviškai.



Sakė, būdas, kuriuo pasaulisWolfenstein Youngbloodyra pastatytas iš tikrųjų yra gana kietas. Lygiai nustatomi kaip skirtingi Paryžiaus miesto rajonai ir galite laisvai keliauti į bet kurią jums patinkančią sritį bet kuriuo metu. Kiekvienas miesto regionas paprastai turės pagrindines misijas, kurias turėsite atlikti viduje, tačiau taip pat galite imtis kai kurių šalutinių veiklų ir jas atlikti visame mieste. Šalutinės misijos nėra kažkuo ypatingos, tačiau jos suteikia jums daugiau ką veikti ir gerokai pailgina patirtį.

„Vienintelė problema, susijusi su RPG aspektaisJaunas kraujasnors jie gali sugriauti žaidimą.

Kitas didelis pokytisJaunas kraujaspridedama daugybe RPG elementų. Dabar priešai turi aktyvius sveikatos strypus virš savo galvų, taip pat šarvų tipus, kuriuos gali tiesiogiai atremti tam tikri šoviniai, kuriuos gali naudoti kai kurie jūsų ginklai. Be to, galite naudoti valiutą, kurią renkate žaidimo metu, kad padidintumėte savo ginklų lygį ir suteiktumėte jiems papildomos žalos, padidintumėte šaudymo dažnį ar didesnį tikslumą, atsižvelgiant į atnaujinimo kelią, į kurį pasirinkote sutelkti dėmesį. Be to, jūsų naudojamas personažas žaidimo eigoje pasiekia aukštesnį lygį ir įgyja naujų įgūdžių taškų, kuriuos galima išpirkti naujiems gebėjimams.

Visų šių RPG sistemų atsiradimas, tiesą sakant, buvo didžiausias mano rūpestisWolfenstein Youngblood, bet man pasirodė, kad jų papildymas buvo gana gaivus. Kilpa žudyti nacius, pakilti lygiu ir surinkti daugiau pinigų, kuriuos galėtumėte iš karto grąžinti į savo personažą, buvo labai smagu. Mano draugas ir aš nuolatos jautėme drąsą dėti visas pastangas ir atlikti daugiau šalutinių misijų, kad galėtume dar labiau patobulinti savo personažus.

Vienintelė problema, susijusi su RPG aspektaisJaunas kraujasnors jie gali sugriauti žaidimą. Tuo metu, kai mano bendradarbis ir aš pasiekėme kai kuriuos vėlesnius istorijos etapus, mūsų dispozicijoje esantys ginklai padarė beprotišką žalą. Tokie mažieji bosai, kuriuos numušti paprastai prireiktų kelių smūgių, kai kurie iš mūsų visiškai išlygintų energijos ginklų susprogdino tiesiogine prasme vienu ar dviem šūviais. Dėl to paskutinis žaidimo bosas taip pat buvo savotiškas pokštas. Verta paminėti, kad net nebuvome pasiūlytame lygyje, kad įveiktume žaidimą, bet kadangi mūsų ginklai buvo labai galingi, mes tiesiog viską nušovėme.

Wolfenstein Youngbloodtaip pat yra „valdymo“ sistema su kiekvienu jūsų naudojamu ginklu. Kai nužudysite daugiau priešų, jūsų meistriškumo lygis su šiuo ginklu ir toliau kils. Kiekvieną kartą, kai jūsų meistriškumas didėja, tuo ginklu padarytos žalos procentas taip pat didėja. Mano draugas, su kuriuo žaidžiau žaidimą, beveik per visą mūsų žaidimą sutelkė dėmesį tik į vieną ginklą. Tuo metu, kai jis pasiekė tokį aukštą meistriškumą su tuo ginklu, žala, kurią jis patyrė po kiekvieno šūvio, tapo juokinga. Vertinu kai kurias įgyvendintas vaidmenų idėjasJaunas kraujas, bet jūs tikrai galite labai lengvai pasinaudoti kai kurių sistemų pranašumais.

Iš esmės RPG komponentai yra puikūs, tačiau jie ne visada veikia labai gerai. Laimei, pagrindinis žaidimo būdas išliko toks pat įdomus, kaip ir anksčiauVolfenšteinasžaidimai. „MachineGames“ iš esmės nebandė pataisyti to, kas dar nebuvo pažeistaJaunas kraujas, kas man tinka. Kai kurios strategijos, pvz., slaptumas, nepasiteisinoJaunas kraujaskaip gali būtiNaujasis kolosas, bet niekada nemanau, kad apskritai viskas ėmė drastiškai atsitraukti. Didžioji dalis ankstesnių serijos žaidimų žaidimo puikiai perėjo prie čia pateikto kooperatyvo žaidimo stiliaus.

Turbūt pati keisčiausia dalisWolfenstein Youngbloodtačiau jis buvo šiek tiek sukurtas kaip tiesioginio aptarnavimo žaidimas. Nors žaidimo istorija turi aiškią pradžią ir pabaigą (kurią įveikti prireikė maždaug 8 valandų), yra aspektų, kurie, atrodo, bando jus pritraukti ilgam laikui. Kai kurios iš šių funkcijų apima kasdienius ir savaitinius iššūkius, kuriuos turėsite atlikti, ir jūs būsite apdovanoti (menkiais) XP ir valiuta, be įvairių jūsų personažo ir ginklų, kuriuos galite nusipirkti, skinais.

Kartu su šia struktūra, žinoma, yra ir mikrotransakcijų įtraukimas. Pirkimas tikrais pinigais turi tampa didžiule problema daugelyje žaidimų per pastaruosius kelerius metus, bet čiaWolfenstein Youngblood, man sunku stebėtis, kokiam tikslui jie netgi tarnauja. Daugelis prekių, ypač kosmetikos, kurias galite nusipirktiJaunas kraujasgalima įsigyti su žaidimo valiuta, kurią nuolat įsigyjate. Kai kuriuos elementus, pvz., XP patobulinimus, galima įsigyti tik naudojant žaidimo mikrotransakcijų valiutą, bet aš niekada nejaučiau net menkiausios pagundos tai padaryti.

Apskritai, manau, mane šiek tiek glumina, kodėl čia netgi buvo įtrauktos mikrosankcijos. Esu tikras, kad kai kurie galiausiai duos Bethesda pinigų, akivaizdu, kad dėl to jie pirmiausia buvo įgyvendinti, bet jei vertinsime mikrosandorius pagal jų grobuoniškumą, tada nieko nematytiWolfenstein Youngbloodpriartėtų prie kvalifikavimo. Žinau, kad kai kurie bus nusivylę, kad jie buvo įtraukti, bet aš visada vertinu mikrooperacijas pagal tai, kiek jos yra invazinės bendroje žaidimo patirtyje. SuWolfenstein Youngblood, radau, kad jie nė kiek nekelia nerimo.

„Nors manau, kad man labiau patiktų kitasVolfenšteinasKad žaidimas būtų tradicinis, buvo gaivu pamatyti keletą naujų idėjųJaunas kraujas.

Du paskutiniai dalykai, kuriuos, manau, turėčiau paminėti, yra tai, kad žaidžiauWolfenstein Youngbloodvisiškai su draugu. Nors žaidimą galima žaisti vienas, aš niekada to neišbandžiau. Atsižvelgiant į didelę dalįYoungblood'smano stiprybė yra ta, kad tu gali žaisti su kuo nors kitu, aš įsivaizduočiau, kad solo žaidimas tikrai sumažintų patirtį. Jei taip norite žaisti šį žaidimą, tebūnie taip, bet tai nebūtų mano pasiūlymas.

Be to, žaisdamas žaidimą susidūriau su daugybe klaidų ir našumo problemų. Man tai dažniausiai nutikdavo iškarpinėse scenose, kur kadrų dažnis mažėjo ir retkarčiais mikčiojo. Besibaigianti boso kovaJaunas kraujastaip pat man labai sutriko ir mano ekranas nuolat mirksėjo dėl kažkokių keistų priežasčių, kol įveikėme paskutinį nacią. Nežinau, ar šios problemos kyla dėl prisijungimo žaidžiant internete, ar tai buvo tik man būdingos problemos, bet vis tiek jos atsirado.

Ne viskas naujaWolfenstein Youngbloodveikia puikiai, bet aš vertinu, kad „MachineGames“ anksčiau norėjo eksperimentuoti ir išbandyti daugybę naujų dalykų matyt dirbaVolfenšteinas III . Nors manau, kad man labiau patiktų kitasVolfenšteinasKad žaidimas būtų tradicinis, buvo gaivu pamatyti keletą naujų idėjųJaunas kraujas. Bent jau pagrindinis žaidimo ciklas vis dar yra labai smagus ir pramogaus pakankamai ilgai, kad pamatytumėte pagrindinę istoriją iki galo. Jei neseniai ieškojote, į ką pasinerti su draugu,Wolfenstein Youngbloodyra pilna veiksmo, sprogimų ir nacių sumušimų, kad būtų verta dėmesio.