„The Witcher: Monster Slayer“ interviu – „Pokémon Go“ palyginimai, nauji monstrai ir planai, kad žaidėjai norėtų daugiau

Raganių pasaulis ką tik tapo šiek tiek didesnis dėl naujojo mobiliojo AR pavadinimo „The Witcher: Monster Slayer“. Kalbamės su kūrėjais, kad išsiaiškintume, kas priverčia šį žaidimą.

„Witcher“ franšizė per daugelį metų pavergė daugybę širdžių ir, kaip matome, praėjus šešeriems metams nuo paskutinės jos dalies,The Witcher 3: Laukinė medžioklė, gerbėjai vėl šaukėsi kąsnelio iš fantastinio RPG.

Nors vargu ar greitai išvysime ką nors naujo iš Geralt ir Co, Lenkijos studija Spokko , kurie priklauso CD PROJEKT šeimai, savo visiškai naujame AR mobiliajame žaidime siūlo paragauti, ką reiškia tapti ragana.

Susėdome suRagana: Monstrų žudikasŽaidimo dizaineris ir dizaino vadovas Maciejus Rosińskis, kad užduotų keletą svarbių klausimų, susijusių su AR pavadinimu, ir taip pat šiek tiek sužinotų, kaip studija planuoja išlaikyti wannabe Witcher's sugrįžimą ir sužinoti daugiau.

Ar „The Witcher: Monster Slayer“ įdėmiai stebės knygas ar žaidimus istorijos prasme?

Macej Rosiński : „Kadangi Monster Slayer vyksta The Witcher visatoje, tiek CD PROJEKT RED vaizdo žaidimų serija, tiek originalios Witcher knygos padarė didelę įtaką mūsų kūrybiniam procesui. Raganius ir po žemyną klajojančius monstrus supantis pasakojimas yra toks platus, todėl galima papasakoti tiek daug istorijų. Turėdami tai omenyje, nusprendėme atsukti laikrodį atgal, kalbant apie „The Witcher: Monster Slayer“ scenografiją.

„Mūsų žaidimo istorija vyksta daug, daug metų prieš gimstant Baltajam Vilkui Geraltai iš Rivijos. Mes nusprendėme tai padaryti, kad galėtume sutelkti dėmesį į fantaziją, su kuria tikrai norėjome žaidėjų įsitraukti: pačiam tapti raganu. „Monster Slayer“ esate naujai apmokytas adeptas tuo laikotarpiu, kai raganos vaidmuo žemyne ​​yra gana naujas.

„Turėjome daug erdvės kūrybiškumui, atgaivinant Monster Slayer, kartu su kai kuriomis geriausiomis The Witcher žaidimų ir knygų dalimis. Pavyzdžiui, užduotyse pritaikėme klasikines istorijas, kurias „Witcher“ gerbėjai galės atpažinti, pavyzdžiui, jiems pavesta panaikinti prakeiksmą nuo strigos. Tačiau taip pat rasite daug naujų istorijų, kuriose yra to, ko tikitės iš Witcher pasakojimo. Ir, žinoma, negalime pamiršti ir pačių monstrų! Vykdydami susekti ir medžioti skirtingus žvėris, rasite būtybių iš visų The Witcher serijos žaidimų, tačiau taip pat susidursite su iš knygų žinomais ir visiškai naujais monstrais.
vienus taip pat“.



„Visada norėjome sukurti žaidimus pagal vietą, o kai buvo išleisti „Ingress“ ir „Pokémon Go“, atidžiai juos stebėjome, kad pamatytume, kiek jie rezonuoja su žaidėjais. Ypatingą dėmesį skyrėme tam, kaip buvo įdiegtos AR funkcijos ir kaip visa AR bėgant metams išpopuliarėjo.


Akivaizdu, kad „Pokémon Go“ yra vienas didžiausių mobiliųjų papildytosios realybės žaidimų. Ar padarėte daug įtakos kuriant „The Witcher: Monster Slayer“ ir kokiu būdu, jei taip?

PONAS : „Visada norėjome sukurti pagal vietą pagrįstą žaidimą, o kai buvo išleisti „Ingress“ ir „Pokémon Go“, atidžiai juos stebėjome, kad pamatytume, kiek jie rezonuoja su žaidėjais. Ypatingą dėmesį skyrėme tam, kaip buvo įdiegtos AR funkcijos ir kaip visa AR bėgant metams išpopuliarėjo.

„Mes neabejotinai tikėjome, kad turime šaunią idėją sukurti pagal vietą pagrįstą AR žaidimą, o vienas iš pagrindinių katalizatorių kuriant „The Witcher: Monster Slayer“ buvo tai, kaip galėtume remtis šia pagrindine žanro idėja, sukurdami pasakojimą ir įtraukiantį, įdomų. pasaulis“.

„Puikiai suprantu, iš kur kyla „Pokémon Go“ ir „Monster Slayer“ palyginimai, bet be to, kad abu jie priklauso AR žanrui, jie yra du visiškai skirtingi žaidimai. Daug dėmesio skyrėme istorijai, susijusiai su RPG žaidimo mechanika, taip pat palapinės funkcijomis, kurios pateikiamos su vietove pagrįstu AR dizainu. Kova, charakterių kūrimas – žaidimo dalys, kurios panardina į raganos vaidmenį ir pasaulį: norėjome įsitikinti, kad Monster Slayer yra raganų žaidimas. Tai ne tik apie monstrų žudymą, bet ir apie sprendimų priėmimą.

Šiuo metu ruošiamės į žaidimą įtraukti antrąjį nuotykių sezoną, kuris bus kupinas naujų užduočių
kad žaidėjai galėtų patirti ir pasiekti savo raganų kelią – kartu su pabaisoms skirtais atnaujinimais.

Kokie jūsų ilgalaikiai tikslai, kad „The Witcher: Monster Slayer“ žaidėjų bazė klestėtų?

PONAS : „Neabejotinai turime daug puikių idėjų, susijusių su Monster Slayer, ir norime, kad mūsų žaidėjai ateinančiais metais turėtų kuo geresnę patirtį. Šiuo metu ruošiamės į žaidimą įtraukti antrąjį nuotykių sezoną, kuris bus kupinas naujų užduočių
kad žaidėjai galėtų patirti ir pasiekti savo raganų kelią – kartu su pabaisoms skirtais atnaujinimais. Norime juos įtraukti į žaidimą šį rudenį, bet šiuo metu negalime pasidalinti daugiau informacijos.

„Žinoma, tokio turinio norėtume pridėti reguliariai. Kalbant apie kitas savybes, mes kantriai laukiame savo žaidėjų atsiliepimų – norėtume juos išgirsti ir sužinoti, kokie yra jų lūkesčiai ir patirtis.

Žinome, kad iki šiol žaidime yra 78 monstrai, tarp kurių yra „Fiend“, „Rock Troll“, „Griffin“ ir „Striga“, bet ar bus įtraukta ir kitų gerbėjų mėgstamiausių ar net visiškai naujų monstrų?

PONAS : „Tiesą sakant, išleidimo dieną galėsite susidurti su 128 monstrais tiesiai iš žemyno, klaidžiojančiais realiame aplinkiniame pasaulyje. Daugelis jų yra pagrįsti perdirbtais The Witcher 3: Wild Hunt modeliais – pagalvokite apie patobulintas tekstūras ir pritaikytus pačiam AR – o kiti buvo sukurti nuo nulio, į Monster Slayer įtraukiant monstrus iš pirmųjų dviejų Witcher žaidimų ir knygų. Tačiau mūsų komanda tuo neapsiribojo; jie sukūrė visiškai naujus Witcher-world monstrus, kuriuos žaidėjai pirmą kartą sutiks žaisdami Monster Slayer!

„Manau, kad tai buvo didžiausia mūsų užduotis atkurti tamsios fantazijos jausmą iš „The Witcher“ visatos, o žaidėjai skinasi savo kelią kaip monstrų žudikai. Neabejotinai peršoksite į kokį nors Devourer, žinomą iš „The Witcher 1“ ar „Vodnikų“, bet taip pat galėsite susidurti su Liho, Leshen Hound ir daugeliu kitų. Eidami per savo apylinkes eikite pažįstamais takais į bakalėjos parduotuvę ar parką; savo darbe, mokykloje ar bet kur kitur – susidursite su Bies ar Archespores ir daugybe kitų monstrų, kuriuos žinote iš „The Witcher 3: Wild Hunt“.

„Pabaisos, kurias pažįstate iš žaidimų ar knygų, kurias matėte anksčiau ar apie kurias tik girdėjote, gali tykoti krūmuose ar medžiuose netoli jūsų autobusų stotelės. Ir tai yra mūsų žaidimo esmės dalis; kai žaidi „The Witcher: Monster Slayer“, jūsų kasdienė rutina gali tapti daug įdomesnė ir jūs tikrai galite suaktyvinti savo vaizduotę“.

– Juk tu esi visiškai išmokytas raganius!

Ragana: Monstrų žudikas2021 m. liepos 21 d. bus paleista visame pasaulyje nemokamai naudojant „Android“ ir „iOS“.