„The Witcher 3“ švenčia savo 5 metų jubiliejų ir štai kodėl aš jį vis dar myliu

The Witcher 3: Laukinė medžioklė iš pradžių nebuvo akimirksniu sužavėtas, ir tik gerokai vėliau pagaliau jį pamilau. Kai jis pirmą kartą buvo išleistas prieš 5 metus, aš jį iškart atsisiunčiau, nes tai buvo žaidimas, apie kurį visi kalbėjo (kas nori likti nuošalyje nuo žaidimų pokalbių?), bet po kelių valandų žaidimo jis nesėdėjo. gerai su manimi. Maniau, kad tai bus didžiulė milžiniškų, nevienodų užduočių, kurios galiausiai susijungė į vieną, be nieko ypatingo.

Kalbant apie šalutinius uždavinius, maniau, kad jie bus tokie pat varginantys. Iš pradžių keikiau save, kad buvau įtrauktas į dar vieną RPG žaidimą, kuris buvo panašus į visus kitus, kuriuos perdegiau ir nuobodžiavau. Taigi aš pastūmiau„The Witcher 3“,nerūpestingai,į šoną ir pamiršo apie tai.

Tik po kurio laiko grįžauRagana 3Vieną dieną iš nuobodulio ir pasakęs sau būti šiek tiek atviresniam ir bent jau pabandyti, vėl pradėjau žaidimą nauju ir nešališku požiūriu. Po kelių valandų daugiau nei iš pradžių skyriau žaidimui, pagaliau pradėjau suprasti, kas yra didelis dalykas. Kiekviena misija buvo unikali ir visavertė patirtis , tiek, kad laukiau, kol galiausiai pasikartos – taip niekada nebuvo.

Negalėjau atsigauti nuo Geralto ir jo tvyrančio pasaulio. Tada dar nežinojau, kad antrą kartą paspaudęs startą,Ragana 3galų gale būtų vienas geriausių žaidimų, kuriuos aš kada nors žaidžiau. Nors galėčiau velniškai daug rašyti apie tai, kodėl man tai taip patinka – bent jau kol kas, šiandien pradėkime čia.

„CD Projektas su meile sukuria kiekvieno žmogaus, su kuriuo bendrauji, žmogiškąsias savybes. Jie nėra atrama, kuri tik nukreiptų jus į kitą pasakojimo eilutę, jie visi turi savo keistenybių, savo gyvenimą ir emocijas, dėl kurių jie yra tokie pat svarbūs kaip ir pats Geraltas.

Ragana 3tai nėra visiškai „nauja“ ar „novatoriška“. Mes čia buvome anksčiau, tiesa? Yra daugybė atvirojo pasaulio, trečiojo asmens, smėlio dėžės nuotykių RPG. Tačiau nė vienas, mano nuomone, neatitinka pasakojimo gylio ir emocijųRagana 3pasiekia. Tai beveik panašu į bandymą paaiškinti, koks neįtikėtinas yra filmas žmogui, kuris jo nematė; kai kuriuos dalykus tiesiog reikia jausti, kad tai suprastum.

Labai nedaugeliui žaidimų pavyksta pasiekti tokį istorijos išsivystymo lygįRagana 3turi ir kaip CD Projekt Red sugebėjo sukonkretinti ir panaudoti kiekvieną personažą, su kuriuo bendravote. Net blogiukai gauna savo pyrago gabalėlį. Istorijos ieškojimai niekada nesijautė kaip vargas, o daugelis žaidimų šiuo aspektu netenka dėl nereikalingo užpildo, pavyzdžiui, ieškoti lobio ar rakto, dėl kurio negalėtum duoti žiurkės užpakalio.Ragana 3privertė jus rūpintis, kad tai, ką darote, pasikeitė – jei ne dabar, tai galiausiai.



Daugelyje žaidimų paprastai turite pagrindinį veikėją, kuriam istorijoje bus skiriamas didžiausias dėmesys. Jūs turite rūpintis šiuo asmeniu, nesvarbu, norite to ar ne, ir dažnai daugelis kitų veikėjų išnyksta į šešėlį, skirdami per daug dėmesio pagrindiniam veikėjui.Ragana 3to nedaro; tai suteikia galimybę nukreipti platų giminystės spektrą iš savo neįtikėtinų pagalbinių aktorių. Tai apima užsispyrusią ir nepriklausomą Yennefer ir Triss Merigold su Ciri, Pavettos / Sintros princesės ir geriausio Geralto draugo tikra dukra, Kiaulpienė .

Netgi žmonės daugelyje kaimų ir miestelių, kuriems reikia jūsų pagalbos, sulaukia meilės ir rūpesčio. Raktas į tai: „CD Projekt“ su meile sukuria kiekvieno žmogaus, su kuriuo bendraujate, žmogiškąsias savybes. Jie nėra rekvizitas, norint tiesiog nukreipti jus į kitą pasakojimo eilutę, jie visi turi savo keistenybių, savo gyvenimą ir emocijas, dėl kurių jie yra tokie pat svarbūs kaip ir pats Geraltas.

„Tiek daug žaidimų, kuriuos žaidžiau, airių personažas kartais gali skambėti kaip girtas raubas, išnyrantis iš puslitros Gineso gėrimo, ir tai gali būti labai varginantis tikro airio požiūriu.

Ilgai svarsčiau, ar žaisti skirtas DLCRagana 3 būtų verta. Jau praleidau daugybę valandų tyrinėdamas Veleną, Novigradą ir Skellige salas, kad būtų tik keletas – tikrai negali būti daugiau, kas mane sudomintų tiek, kiek radau pagrindiniame žaidime? Kaip aš klydau.

Tai yra DLC būdasturėtųbūti tvarkomas. Jis integravosi tiesiai į žaidimą, tarsi jis būtų ten buvęs visą laiką. Niekada nesijautė kaip pigus triukas, norint gauti daugiau pinigų iš žaidėjų, pasinaudojant jų poreikiu daugiau to paties; „CD Projekt“ įvykdė savo pažadą, o vėliau kai kuriuos. Per mano žaidimąAkmens širdysirKraujas ir Vynas,Negalėjau patikėti, kad kūrėjai sugebėjo sukurti dar daugiau siužetinių linijų, kurios, be abejo, buvo net geresnės nei kai kurios pagrindinio žaidimo siužetinės linijos. Net po 5 metų aš dar neradau DLC, kuris būtų toks išsamus ir toks didelis, tarsi tai būtų atskiras žaidimas.

Kas man ypač patikoRagana 3taip ypatingai rūpinamasi tarme ir kalba. Akcentai vaizdo žaidimuose gali būti labai sėkmingi arba praleisti. Daugelyje žaidimų, kuriuos žaidžiau, airių personažas kartais gali atrodyti kaip girtas raubas, išnyrantis iš puslitros Gineso, ir tai gali būti labai varginantis tikro airio požiūriu. Paprastai susiduri su stereotipiniu airiu veikėju, šaukiančiu „Top o’ the morning“ arba kažkokį šūdą, kurio iš tikrųjų nepasakytų joks sveiko proto žmogus. Taip, mes matėme keistą airių personažą tokiuose žaidimuose kaip Molly O'Shea Red Dead Redemption 2 arba Shay Cormac Assassin’s Creed Rogue ,bet retai girdite platų airiškų akcentų spektrą, kaip Skellige salose, pavadintose tikrosios Airijos salų vardu. Skellig Michael ir Skellig Beg - įRagana 3.

Ragana 3pasaulis tikrai gyvas. Nuo niūrių elnių, klaidžiojančių slėniuose, iki pabaisų, kurios laukia tavęs visai šalia praminto tako, tai atrodo kaip tikras, kvėpuojantis egzistencija.

Kadangi esu iš Šiaurės Airijos, tai buvo staigmena ir paguoda girdėti, kaip mano tarmę kalba tikrieji balso aktoriai iš mano krašto, o ne tik kažkas, kas juokingai balsavo apie tai, ką jiegalvotivisi skambame kaip. Tai buvo tarsi vaikščiojimas po miestą ir girdėti, kaip visi kalba apie gyvenimą ir rūpesčius. Man patiko, kad pagaliau jaučiausi kaip namie vaizdo žaidime ir galėjau kaip nors susieti su šiais personažais. Tiesą sakant, pastaruoju metu dėl koronaviruso užblokavimo vaikščiojau po Skellige salas.Ragana 3ir išlaikyti tam tikrą socialinį aspektą – girdėti kitus pažįstamus balsus, kurių taip pasiilgau per pastaruosius kelis mėnesius. Dar nepatyriau kito žaidimo, kuris tai parodytų taip tiksliaiRagana 3daro, o taip pat semiasi iš fizinio Airijos kraštovaizdžio ir aprėpia istoriją bei folklorą, persmelktą tikroje šaltinio medžiagoje.

Ragana 3pasaulis tikrai gyvas. Nuo niūrių elnių, kurie klajoja po slėnius, iki pabaisų, kurios jūsų laukia visai šalia praminto tako, tai atrodo kaip tikras, kvėpuojantis egzistencija. Nuo nuostabios grafikos iki garso – niekas nepamiršta. Net vaikštant po namą galite išgirsti šiurpų kojų girgždėjimą ant lentų arba, kai praeinate pro žmones kaime, galite klausytis jų nuodugnių pokalbių nuo oro iki monstro buvimo vieta netoliese.

Štai kodėlRagana 3man toks ypatingas; viskas apgalvota taip detaliai, kad pasinertumėte į jo pasaulį ir nuolat norėtųsi daugiau, kad dar neradau kito žaidimo, kuris mane taip sutvirtintų šimtus žaidimo valandų. Tikrai bus įdomu pamatyti, ar „CD Projekt“ gali išlaikyti tokį aukštą standartų lygį Cyberpunk 2077 bet kuriuo atveju, šį kartą nedvejosiu pasinerti atviru protu.