„The Walking Dead: Saints & Sinners VR“ yra emocijų kalnelis

Įėjau į biuro patalpas, kurVaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliaiturėjo būti surengta demonstracinė versija, kurios elegantiška, moderni ir nepakankamai suprojektuota estetika nepavaizduoja nieko žaidimo, kurį netrukus patyriau. Iš ten buvau supažindintas su kai kuriais pasakojimo temomis kuris vaidintų svarbų vaidmenį Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai . The Oculus Rift VR ausinės buvo užsegtos dirželiais, ant rankų užmaunami dvigubi Touch valdikliai ir staiga aplinka visiškai pasikeitė.

Nebebuvau patogiame šiuolaikiškame biure su minkštais baltais baldais. Buvau nugabentas į dulkėtus, purvinus, krauju aptaškytus, atskilusius kažkada gyvavusio miesto, kupino gyvybės ir intrigų, liekanas. Jame gyveno apgriuvę namai su lentomis apkaltais įėjimais, išmėtytomis medinėmis lentomis, drungnu ir pūliuojančiu vandeniu bei būriais nemirėlių. Pažvelgiu žemyn ir mano rankos nebėra mano ir sugriebiu Touch valdiklius. Vietoj to, jie yra griozduotos, susiraukšlėjusios ir kietos pagrindinio veikėjo, žinomo tik kaip „Turistas“, rankos. Nors šioje demonstracinėje versijoje rankos buvo vyriškos ir baltos, buvau informuotas, kad žaidėjai turės galimybę tinkinti ir lytį, ir odos atspalvį, o tai neabejotinai padidins įtraukiantį veiksnį.Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai.

oculus rift, Skybound, dangaus pramogos, Skydance, Skydance Interactive, The Walking Dead: Saints & Sinners, touch, TWD, VR, Walking Dead

Kaip „Turistas“, pirmiausia buvau įtrauktas į mokymo programą, kuri padeda žaidėjui priprasti prie valdymo ir tinkamos kovos. Pirmiausia sužinosite, kur saugomi visi svarbūs daiktai, pavyzdžiui, planuotojas, kuprinė ir lauke laikomi ginklai. Šiuos elementus galite pasiekti naudodami jutiklinius valdiklius, kad sąveikautumėte su aplinka ir veikėjo kūnu. Kuprinėje – pasiekiama pasiekus už kairiojo peties – telpa atsarginiai ginklai, reikmenys ir maistas. Dešinėje kišenėje yra planuotojas. Tai vienas iš svarbiausių elementų, nes jame yra žemėlapis, dabartinės užduočių eilutės stebėjimo priemonė ir visi recepto ingredientai, kuriuos taip pat galite sekti.

„Neįtikėtinai įtraukianti patirtis yra tai, kaip tikroviškai jaučiasi įmesti peilį ar kirvį į Walkerio kaukolę.

Priekinėje kairėje kišenėje yra jūsų patikimas žibintuvėlis, kurį po kurio laiko galima įkrauti pakratant jį kaire ranka. Patogumui jį taip pat galima įdėti atgal į kišenę, kol jis užsidega. Ginklai gali būti laikomi po ranka ant dešiniojo ir kairiojo klubų, taip pat ant dešiniojo ir kairiojo pečių, o šaudmenys bet kokiems ginklams laikomi priekiniame maišelyje, kad būtų lengviau juos paimti. Po to atėjo laikas išmokti naudotis peiliais, dviejų rankų ginklais, pavyzdžiui, kirviu, ir ginklais.

Patirtis neįtikėtinai įtraukianti yra tai, kaip tikroviškai jaučiasi įsmeigus peilį ar kirvį į Walkerio kaukolę. Kai valdote peilį, turite smogti tinkamu kampu ir įdėti tikrąją jėgą į dūrią, kad galutinai pradurtumėte ir žemyn. Jūs netgi galite pakeisti rankeną iš standartinio laikymo į atbulinę rankeną, o tai yra neįtikėtinai šaunu. Jau nekalbant apie tai, kad norint ištraukti peilį reikia nejudinti vaikštynės kaire ranka, tai tikrai padidina žaidimo gylį.

oculus rift, Skybound, dangaus pramogos, Skydance, Skydance Interactive, The Walking Dead: Saints & Sinners, touch, TWD, VR, Walking Dead



Šiuo atžvilgiu kirvis yra panašus, išskyrus tai, kad tai yra dviejų rankų ginklas, jam reikia ne tik daugiau jėgos, bet ir tinkamai išdėstytos rankenos. Jūs tikrai turite mesti visą savo kūno svorį į kiekvieną sūpynę, o tai yra smagu ir stebėtinai išlaisvinanti vaizdo žaidime. Taip pat yra tvarkingas triukas, kurį išmokti prireikė šiek tiek pastangų. Jei norite pakeisti ginklą laikančių rankų padėtį, galite lengvai mesti jį iš vienos rankos į kitą. Bet kurio artimojo kovos ginklo trūkumasVaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliaiTačiau jie sugenda po tam tikro naudojimo, todėl žaidėjai turi būti atsargūs ir pasirūpinti, kad jų būtų daug.

Ginklai yra labai įvairūs: nuo pistoletų ir kitų rankinių ginklų iki šautuvų iki pusiau automatinių ir kt. Kiekvienam ginklui reikia skirtingos amunicijos, unikalios rankenos ir jis naudojamas tiksliai taip, kaip turėtų būti, palyginti su realiais ginklais. Nutaikius į bet kurį ginklą, tinklelio nėra; Vietoj to, jūs turite nusitaikyti žemyn, kaip ir su bet kuriuo ginklu realiame gyvenime. Trūksta tik atatrankos pojūčio (nors personažų animacija tai tikrai įrodo), kurio atgaminti būtų neįmanoma.

Kaip man buvo paaiškinta vėliau, tai, kas suteikė ginklams tokį tikrovišką pojūtį ir svorį, yra dėl Haptic grįžtamojo ryšio įdiegimo. Paprastai žmogaus lytėjimo jausmą sukelia somatosensorinė sistema. Haptinis grįžtamasis ryšys imituoja šią sistemą elektroniniuose įrenginiuose, kurie paprastai sąveikauja su jumis tik per vaizdą ir garsą, iš esmės leisdami kompiuteriui liesti jus atgal. Ir jis yra naudojamas daryti didelį poveikįVaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai.

oculus rift, Skybound, dangaus pramogos, Skydance, Skydance Interactive, The Walking Dead: Saints & Sinners, touch, TWD, VR, Walking Dead

Kai pamoka buvo išvalyta, aš atsidūriauVaikščiojantys numirėliaiSaugi zona, kuri yra apleistas autobusas, kuriame yra žemėlapiai, reikmenys, ginklai, maistas ir šiukšlių dėžė, naudojama ginklams gaminti. Maisto produktai naudojami ištvermei ir sveikatai palaikyti, o kiekviename yra sudedamųjų dalių, reikalingų jam atkurti, sąrašas. Galite pažymėti šiuos ingredientus, kad galėtumėte juos stebėti, o tai leidžia suskaičiuoti, kas iki šiol buvo surinkta.

Pakėlus žemėlapį, man buvo paaiškinta, kaip Naująjį Orleaną paveikė apokalipsė. Smarkiai sumažėjus gyvybei, niekas nebeliko prižiūrėti užtvankų mokesčių, jos sugriuvo, užtvindė visą miestą ir susikūrė „salynų“ serija. Naudojate žemėlapį norėdami greitai keliauti į šiuos įvairius salynus, kuriuose yra skirtingi misijos tikslai. Atvykau į vieną iš šių uždarų skyrių, kad tęsčiau misiją. Pirmiausia praktikavau pagrindinį judėjimo įgūdį, kurio metu reikėjo uždėti „rankas“ ant automobilio stogo ir stumti, kad galėčiau užlipti ant automobilio viršaus.

Mano darbas iš ten buvo surasti bokšto narius ir derėtis su jais, kad atgaučiau dalį, kurios man reikėjo kitam. Bokštas yra Naujojo Orleano frakcija, kurios bazė yra didžiulis įtvirtintas bokštas. Jie skambindami varpu žiūri iš aukšto į visus kitus gyventojus ir retkarčiais sergančius vaikštynus į minėtus išgyvenusius žmones. Tas varpas tikrai bus žinomas kaip mirties šauklys žaidėjams, kai jie tyrinėja, ir neleis per ilgai užsibūti tam tikroje srityje.

oculus rift, Skybound, dangaus pramogos, Skydance, Skydance Interactive, The Walking Dead: Saints & Sinners, touch, TWD, VR, Walking Dead

Dėl šio misijos tikslo pirmiausia privalėjau kreiptis į grupę žmonių, slėptų namuose. Kaip pažymėjo kūrėjai, buvo svarbu, kad mano ginklai visada būtų atidėti, kad jų nesupriešintų. Kai tinkamai priėjau prie jų ir radau Tauerio leitenantą Džefą, įsitraukiau į pokalbį. Pokalbiuose yra įvairių dialogų medžių, todėl labai svarbu pasirinkti tinkamas parinktis, kad gautumėte tai, ko norite, nesvarbu, ar tai informacija, ar būtini elementai.

Man buvo liepta susirasti grupės, žinomos kaip Atkovotieji, bazę ir atgauti dominantį asmenį, kuris buvo sučiuptas. Taigi atvykau į minėtą bazę ir pasikalbėjau su nariu, vardu Horacijus, kuris man pranešė, kad jų pagrobtas asmuo yra tiesiogiai atsakingas už mažos mergaitės, kuri trumpam apsigyveno bokšte, nužudymą. Čia man buvo pristatytas pirmasis moralinis demonstracinės versijos pasirinkimas ir pati pavadinimo priežastisŠventieji ir nusidėjėliai. Galėčiau arba sutikti nužudyti vaikiną pats ir padėti sukilėlių grupei perimti kitą bazę arba bandyti toliau derėtis ir rizikuoti, kad viskas baigsis nesėkme.

oculus rift, Skybound, dangaus pramogos, Skydance, Skydance Interactive, The Walking Dead: Saints & Sinners, touch, TWD, VR, Walking Dead

Neteiskite manęs, bet aš nužudžiau vyrą ir sėkmingai užvaldžiau bokšto bazę. Išskirdamas likusius du žmones, sunkiai išmokau, kad privalai durti nukritusiam žmogui į kaukolę, kitaip jie grįš kaip vaikštantysis. Taip pat galite tyčia leisti tai įvykti, tada vesti Walkerį nužudyti jūsų priešus. Kai buvo patvirtinta, kad namas išvalytas, nuėjau į miegamąjį pasiimti grobio ir ant lovos radau raštelį. Tai parašė žmogus, kurį anksčiau nužudžiau. Jis gailėjosi dėl savo veiksmų ir norėjo pasitaisyti apsilankęs mergaitės šeimoje ir pristatydamas jiems reikmenis. Tie patys, kuriuos dabar plėšiau savo reikmėms.

Moralinis pasirinkimas yra duona ir sviestasVaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliaiir pamatysite, kaip jie veikia siužetą, taip pat sąjungininkus, kuriuos turėsite prieš negyvųjų ordą. Tai taip pat yra daugiau nei tinkama priežastis tiesiog nenužudyti nė vieno sutikto NPC. Nors jūs tikrai galite, kaip man pasakė kūrėjai, tai reiškia, kad tos grupuotės kovos už jus kaip priešais negyvuosius.

oculus rift, Skybound, dangaus pramogos, Skydance, Skydance Interactive, The Walking Dead: Saints & Sinners, touch, TWD, VR, Walking Dead

Tačiau tikroji priežastis, kodėl svarbūs moraliniai pasirinkimaiVaikščiojantys numirėliaines jie tau svarbūs. Kai pažvelgiau vyrui į akis, nukreipdama ginklą į jo smilkinį, buvau priversta matyti ir klausytis, kaip jo maldavimas vis labiau įsiuto. Jo balsas sustiprėjo ir sustiprėjo, o plačios akys prisipildė baimės maldaujant už savo gyvybę. Nušoviau jį ir viskas baigėsi. Verksmai, judesiai, jo gyvenimas. Tokią patirtį gali sukurti tik VR žaidimas. Tai buvo akimirka, kai supratau, kad vaidinu kažką ypatingo.

Kai bandžiau plaukti į valtį, kad grįžčiau į saugią zoną, išgirdau telefono žadintuvą. Man buvo pasakyta, kad tai buvo mano įspėjimas, kad tuoj suskambės varpas ir su juo ant manęs atsiras arkliai. Netrukus po to, kai nuskambėjo varpas ir pamačiau besiveržiančius priešus, žinojau, kad mano išgyvenimo galimybės buvo beveik nulinės. Tai buvo tikrai šiurpinanti akimirka, bandant ir nepavykus pabėgti, o paskui bandant ir nepavykus su jais visus atremti.

Prieš pasibaigiant demonstraciniam renginiui, vienas iš kūrėjų pats užsidėjo VR įrangą ir parodė man pažangesnius ginklus ir žaidimo eigą. Jis pradėjo demonstruoti, kaip veikia šaudymas iš lanko (labai panašus į meną realiame gyvenime) ir net kai kurias nuostabias bombų strėles. Tada jis naudojo dvipusius pistoletus ir mėsos pjaustytuvus, kad iškirstų didžiulę vaikštančių būrį. Jis man parodė ir pažangų judesį. Personažas gali lipti namų ir kitų pastatų šonais, naudodamas pažeistus medinius šonus ar net šalia jų einančius vamzdžius. Buvo įspūdinga matyti, ką gali turėti gera praktika.

oculus rift, Skybound, dangaus pramogos, Skydance, Skydance Interactive, The Walking Dead: Saints & Sinners, touch, TWD, VR, Walking Dead

Turėkite omenyje, kad tai tikrai nėra tobula patirtis. Valdymui reikia laiko prisitaikyti. Dešiniarankiai žaidėjai bus linkę ranka per save ištraukti kuprinę iš kairės pusės. Laikant rankoje ginklą, gaiduko mygtukas turi būti nuspaustas visą laiką. Taigi, jei panikuojate, nes staiga jus supa Walkers, nesunku numesti ginklą ar labai reikalingą šovinių segtuką. Kartais sugenda fizinis variklis ir daiktai nesąveikauja su jūsų „rankomis“ taip, kaip turėtų. Ir kaip parodė kūrėjas, parodantis, kaip galite lengvai prarasti sukibimą, kai statysite namus.

Nepaisant šių trūkumų, turėjau nuostabios patirtiesVaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliaiatrodo, kad jis panaudojo VR terpės stipriąsias puses, kad visiškai panardintų žaidėjus į pasaulįVaikščiojantys numirėliai. Nekantriai laukiu, kaip kiti žaidėjai pasirinks bendrauti ir išgyventi naujoje pasaulio tvarkoje.

Taip pat galite laukti mūsų interviu netrukus.Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliaistartuoja 2020 m. sausio 23 d.