Total War: Warhammer apžvalga – Warhammer pagaliau rado savo atitikmenį

TheWarhammerfranšizė buvo prakeikta su mišria istorija žaidimų scenoje. Nuo šlovingų laikų praėjo daug laikoRaguotos žiurkės šešėlis1995 m., kai buvome patenkinti vien tuo, kad pagaliau galėjome pamatyti savo mylimą Senąjį pasaulį, perteiktą savo senų kompiuterių ekrane.

Nuo to laiko buvo nemažai žaidimų, skirtų Games Workshop franšizėms. Kai kurie buvo nedideli hitai, o kiti buvo nesėkmingi, nepaisant didžiulio franšizės potencialo. Mano širdis plyšo, kaiWarhammer Onlinenusileido galingu karu, o paskui buvo užmirštasChaoso ženklaspraleido didybės ženklą.

KolWarhammer 40 000franšizė buvo daug geriau aptarnaujamaKaro aušraserijos, fantastinei versijai iki šiol tiesiog nepavyko rasti žaidimo, kuris atitiktų jo sudėtingumą ir skonį.

Kaip kažkas, kas žaidėWarhammerKadangi man buvo vos aštuoneri, o tai būtų maždaug prieš trisdešimt metų, negalėčiau būti labiau pakylėtas sakydamas, kad Games Workshop franšizė pagaliau rado savo atitikmenį.

Paties žaidimo istorija yra paprasta, net jei ji atsiskleidžia nepaprastai sudėtingame pasaulyje, kuriama žaidimų, romanų ir pakartojimų sluoksniais.

Warhammer 2016-05-24 , 12:32:49 Total War: WARHAMMERs

Daugelis tautų yra uždarytos į nesibaigiantį karą: narsūs imperijos vyrai šimtmečius kovojo su priešais iš visų pusių. Vampyrų grafų galia auga beveik kaip tamsus savo kaimynų žmonių veidrodis. Nykštukai įsitvirtino keliose likusiose tvirtovėse, planuodami atkeršyti už nesuskaičiuojamą pyktį ir susigrąžinti prarastą nuosavybę. Žaliaodžiai... na, žaliaskiniai tiesiog nori kovoti su viskuo, kas juda, ir išdrįsta kvėpuoti jų kryptimi (ar bet kuria kryptimi, tikrai). Riteriška Bretonijos tauta (kurios kol kas negalima žaisti vieno žaidėjo kampanijoje, man labai apmaudu) valdo savo jėgą iš vakarų, nesirūpindama, kas gali tampyti.



Ir tada yra chaoso kariai (kuriuos galima žaisti nemokamai, tik jei per kitą savaitę įsigysite žaidimą), o Chaosas daro tai, kas parašyta ant skardos, siekdamas praryti visą pasaulį mirties, kraujo ir sveikatos orgijoje. ... chaosas.

Kaip ir daugumaTotalus karasžaidimai,Warhammer: Total Waryra lengvas pasakojimas, dažniausiai leidžiantis žaidėjui parašyti savo istoriją per savo poelgius. Šį kartą ji apima pasakojimo užduočių eilutes, susietas su ryškiausiais jūsų veikėjais, tačiau galite laisvai nuspręsti, kada, kaip ir ar jas spręsti.

Tai iš tikrųjų yra palaima, atsižvelgiant į dabartinę padėtįWarhammerfranšizė ant stalo. Nieko to nėraPabaigos laikaičia nesąmonė, todėl galite laisvai nuspręsti dėl savo frakcijos likimo be niekšiškos Games Workshop vis keistesnių ir save naikinančių idėjų įtakos.

Žaidimas daugiausia vyksta Senajame pasaulyje (kuris iš esmės yra Europos atitikmuo), besitęsiančiame į šiaurę iki Norskos ir šiek tiek Chaoso atliekų ir į pietus iki Badlands, paliekant tolimesnes sritis, tokias kaip Southlands, Ulthuan, Nagaroth ir kt. į anonsuotos trilogijos išplėtimus ar tolesnius žaidimus.

Warhammer 2016-05-24 , 12:47:11 Total War: WARHAMMERs

Nors penkios žaidžiamos lenktynės buvo atkurtos labai išsamiai ir išsamiai, buvo padaryta tam tikrų kompromisų vaizduojant likusius Senojo pasaulio gyventojus. Bent jau Bretonijoje (kurią kol kas galima žaisti tik kelių žaidėjų ir pasirinktinių mūšių metu) yra ribotas sąrašas, gana gerai atspindintis artūrišką skonį. Tai gerai, nes būdamas atsidavęs Bretonijos žaidėjas, jei mačiau, kad jie naudoja imperijos vienetų kopijas, būčiau užpuolęs Kūrybinės asamblėjos biurus su liepsnosvaidžiu.

Nors man nepavyko išspausti kūrėjų patvirtinimo, atrodo, kad viskas suplanuota, kad Bretonijos frakcija šiemet taptų visiškai tinkama žaisti, ir nenustebčiau, jei pamatytume, kad jie bus pakankamai greitai paskelbti kaip DLC.

Kita vertus, kitos gana aktualios tautos, tokios kaip Kislevas, pasienio princai, estalija ir tilea, buvo paliktos kaip gana bendro pobūdžio, ir tai yra šiek tiek gaila, ypač Ledo karalienės pasekėjų, kurie gyvena chaoso kelyje. invazijas ir iš tikrųjų vaidina gana svarbų vaidmenį žaidime.

Kitų rasių, tokių kaip Wood Elves ir Skaven, visiškai nėra. Miške gyvenančių smailių ausų (ir tuo pačiu visų elfų) išskyrimas yra šiek tiek keistas, turint omenyje, kad jie turėtų būti žaismingo pasaulio viduryje. Manau, kad jų nebuvimą būtų galima pateisinti jų slaptumu ir per daug saugančia teritorine prigimtimi. Loreno miškas yra tik nepravažiuojamas augalijos blokas žemėlapyje.

Skaveno ženklo nebuvimą galima paaiškinti beveik taip pat, turint omenyje, kad jie iš esmės gyvena po visu žemėlapiu, tačiau jie linkę pritrūkti arba nužudyti viską, kas kvėpuoja, kai netrukus bus atrastas jų buvimas. Tikimės (ir greičiausiai) žaidimas bus palaipsniui plečiamas, kad per ateinančius mėnesius ir metus būtų padengtos spragos.

Warhammer5/24/2016 , 12:18:59 PMVisiškas karas: WARHAMMERs

Grafika labai nesiskiria nuo ankstesnėsTotalus karasžaidimai mus priprato, bet tai nereiškia, kad jie blogi. Tiesą sakant, jie yra gana įspūdingi, jei atsižvelgsite į tai, ką jie vaizduoja: didžiausias mūšis, kurį iki šiol kovojau su žaidimu, buvo tada, kai tam tikras kietas vaikinas nusileido iš chaoso atliekų ir atskubėjo į mane su milžiniška armija. išsiųsti atgal su pakuote su pamoka, kad jis nėra toks, koks manė.

Tas epinis mūšis nusinešė beveik 6000 aukų ir kiekvienas iš tų karių atsiduria mūšio lauke. Nors kiekvieno detalumo lygis tikrai nėra tokio pat lygio kaip daug mažesnio masto žaidimų, bendras vaizdas yra visiškai grandiozinis.

Viskas atrodo neblogai net ir priartinus iki galo, ypač turint omenyje, kad „The Creative Assembly“ pavyko su animacijomis ir efektais. Net ir dėl integruotos pakartojimo funkcijos galėsite laisvai pasirinkti, ar kiekvieną mūšį žiūrėti iš paukščio skrydžio, ar iš batų ant žemės perspektyvos kartu su savo drąsiais kariais. .

Mūšių aplinka taip pat graži – nuo ​​nuostabių miestų iki baisių kapų nusėtas kapaviečių, praeinančių pro griuvėsius, dykumas, kanjonus ir kt. Nors anksčiauTotalus karasžaidimai buvo įstrigę santykinėje realaus pasaulio monotonijoje, tai yra fantastinis žaidimas ir suteikė kūrėjams daug galimybių sukurti žavingus vaizdus.

Didžiausias patobulinimas nuo senesniųTotalus karaspavadinimai tikriausiai yra spektaklis: o naujausiasAttilaatnešė tam tikrą pažangos lygį, paskutinius franšizės žaidimus vargino gana silpnas optimizavimas, ypač paleidimo metu.

Iš kitos pusės,Total War: Warhammeryra stebėtinai sklandus, net jei visos detalės yra maksimaliai išlenktos gero, bet ne išskirtinio įrenginio, varomo GTX 970, kuris tikrai nepaliečia aukščiausios aparatinės įrangos.

Warhammer 2016-05-24 , 12:42:47 Total War: WARHAMMER

Tiesą sakant, tai yra labiausiai šlifuotaTotalus karasžaidimas, kurį kada nors mačiau išleidžiant. Negaliu pasakyti, kad susidūriau su didelėmis klaidomis, o jei žaidėte tai, kas buvo anksčiau, žinote, kaip tai yra didelis tempo pokytis.

Garsas taip pat puikus, nes tvirtas balsas sąmoningai perkeliamas iki pernelyg dramatiško lygio, o tai puikiai tinka stilizuotaiWarhammerpasaulis.

Garso efektai puikiai tinka aplinkai ir jos tonui, o garso takelis yra pakankamai epiškas, prisidedantis prie didžiulės kovos dėl visos jūsų rasės likimo (ar pražūties) atmosferos.

Žaidimo eiga bus pažįstama franšizės veteranams, skirstoma į eilėmis paremtą strategiją pasaulio žemėlapyje ir realaus laiko taktinį žaidimą, kai susiduria dvi armijos.

Franšizės veteranams gali būti, kad žaidžiamų frakcijų skaičius (keturi plius vienas su DLC, nemokama tiems, kurie perka žaidimą pirmą savaitę) yra šiek tiek ribotas, tačiau išvaizda gali būti klaidinanti: kiekviena frakcija žaidžia labai skirtingai. Ne tik jos kariai yra visiškai unikalūs, bet ir tai, kaip jie žaidžia strateginiame lygmenyje, visiškai skiriasi nuo kitų.

Visi jų bruožai, grandinių kūrimas ir netgi būdas, kuriuo jie atrakina technologijų tyrimus, visiškai skiriasi vienas nuo kito, todėl kiekvienos frakcijos žaidimas didžiojoje kampanijoje yra beveik atskiras žaidimas.

Pavyzdžiui, jei žaidžiate kaip žaliaskėliai, turite juos patenkinti, o norėdami tai padaryti, turite priversti juos kovoti. Kovok ir laimėk pakankamai, ir jų „kovingumo“ vertė taps tokia didelė, kad bus iškviestas „Waaagh“ (gana naivus žaliaskinis šventojo karo idėja), suteikdamas laisvą armiją, kuri seks tave po žemėlapį ir padės skersti. tavo priešai.

Kita vertus, žaisdami kaip nykštukai, turėsite atkeršyti už savo pyktį. Kiekvieną kartą, kai kas nors net išdrįs mesti akmenį į jūsų pusę, jūsų tvirti raštininkai tai pažymėsDammaz Kron,Didžioji pykčių knyga. Žinoma, jūs turėsite juos nuplauti krauju, nebent norite, kad jūsų viešoji tvarka sumažėtų.

Warhammer 2016-05-24 , 12:31:28 Total War: WARHAMMER

Kitos rasės turi savo unikalią mechaniką, ir jūs galite pasirinkti Imperiją, jei jums labiau patinka kažkas tradiciškesnio, kurį papildo didžiulė artilerijos ugnis, niokojantys kavalerijos užtaisai ir… tankai. Taip. Tankai.

Strateginis žaidimas kampanijos žemėlapyje nėra toks sudėtingas kaip giliausiuose strategijos žaidimuose, pvz.Geležinės širdysar netCivilizacija, bet jis yra pakankamai platus ir gilus, kad būtų įdomus ir įtraukiantis.

Gyvenviečių valdymas buvo supaprastintas, palyginti su kai kuriais senesniais franšizės žaidimais, pastatai suteikia tik pranašumų. Tačiau tai nereiškia, kad tai lengva ar nesudėtinga, nes kiekviename mieste yra labai ribotas laiko tarpsnių skaičius, todėl turėsite gerai pagalvoti, jei norite maksimaliai padidinti savo pajamas ir savo armijas, tačiau to nereikės. švaistyti posūkius griaunant tą šventyklą, kuri prieš valandą atrodė puiki idėja, bet taip tikrai nebuvo.

Labiausiai džiugina tai, kad tai pirmas kartas, kai AI iš tikrųjų sugeba priversti mane jaustis iššūkiuTotalus karasžaidimas, kurio metu nereikia pakelti sunkumų iki maksimalaus lygio (o tai reiškia tik nesąžiningą valdymą ir kūrimo pranašumus). Ankstesniuose serialo pavadinimuose matėte, kad priešas pasirenka visiškai neprotingą, o čia tai tikrai rečiau.

Sunkumo lygis yra sustiprintas dėl to, kad reikia kovoti su chaosu ir vampyrų korupcija (arba jos nebuvimu, jei žaidžiate vampyrų skaičių, o chaoso kariai turi susidoroti su papildomu iššūkiu būti klajoklių rase), todėl žaidėjai turi mokėti. daug daugiau dėmesio viešajai tvarkai ir tam, kur jie vaikšto savo kariuomenę.

Tikrai gaivu pagaliau jaustis sunkiai prislėgtas aTotalus karasžaidimas, turintis priimti sudėtingus sprendimus ir kartais net aukotis, kad būtų užtikrinta ilgalaikė nauda.

Warhammer 2016-05-24 , 12:23:03 Total War: WARHAMMER

Beje, kiekviena rasė gali įsikurti tik tose srityse, kurios laikomos tinkamomis jos išlikimui. Tai reiškia, kad, pavyzdžiui, imperija negali paimti sau kalnų, priklausančių nykštukams. Nors tai gali atrodyti keistas dizaino pasirinkimas, jis turi teigiamą poveikį, sumažindamas „sniego gniūžtės efektą“, įprastą franšizėje ir daugelyje strateginių žaidimų.

Tokio tipo tituluose, kai tik pradedi įgyti žemę ir galią, sustiprėja ir stiprėja, kol pradeda snigti ir tampate nesustabdomas, todėl kampanijos po kurio laiko tampa nuobodžios. Apribojus jūsų užkariavimo galimybes, ši problema visiškai nepašalinama, tačiau labai ją sumažina.

Kadangi jūsų tiekimo linijos vis plonėja ir esate priversti vaikščioti didelius atstumus, kad susigrąžintumėte savo nuostolius, darosi vis sunkiau ir sunkiau visiškai pašalinti visas grėsmes žemėlapyje, ir tai tikrai užtrunka ilgiau. Net ir vėlyvame žaidime greičiausiai bus didelių tautų, pasiruošusių mesti iššūkį jūsų galiai.

Jei jums nepatinka toks nustatymas, nesijaudinkite, nes modifikacija jau buvo išleista, leidžianti užkariauti visas galimas gyvenvietes. Turiu pasakyti, kad man asmeniškai tai nepatiko, bet žaidimo efektai iš tikrųjų pavertė mane tikinčiu. Vis dar ketinu išbandyti modifikaciją, bet esu linkęs manyti, kad ilgainiui tai yra geras dizaino pasirinkimas.

Atrodo, kad nuo pastarojo laikotarpio diplomatija šiek tiek pagerėjoTotalus karasžaidimų, bent jau sprendimų priėmimo srityje. Asmeniškai aš vis dar norėčiau, kad sugrįžtų tokios galimybės kaip regionų dovanojimas dirbtinio intelekto sąjungininkams, bet bent jau dabar atrodo, kad jie elgiasi logiškiau.

Kiekvienos lenktynės starto sąlygoms buvo pasirinktas įdomus dizainas. Pavyzdžiui, jei pradėsite kaip imperija, nekontroliuosite visos imperijos: jūsų istorija prasidės iškart po Karlo Franzo išrinkimo, kai dauguma provincijų yra suskilusios, o kai kurios netgi priešiškos jo pakėlimui į valdžią. Pirmas tikslas bus nuraminti savo žemes, ir jūs turėsite nuspręsti, ar kariauti, ar pakankamai nuraminti savo kaimynus, kad suviliotų juos į konfederaciją.

Ekrano kopija – 5_24_2016 , 12_11_54 PM

Tai apima papildomą žaidimo įvairovę, nes kovosite ne tik su skirtingomis rasėmis, bet ir su savo žmonėmis.

Kalbant apie kovą, kai jūsų armija lauke susitinka su priešu, veiksmas bus perkeltas į mūšio žemėlapį, kur turėsite valdyti savo armijas realiu laiku, po vienetą. Nors reikalai gali būti labai įtempti dėl didelio kareivių skaičiaus, kurį galiausiai galite valdyti, jis tikrai ne toks jaudinantis nei įprastas EPM pagrįstas realaus laiko strateginis žaidimas, net ir dėl galimybės sulėtinti laiką ir duoti įsakymus naudojant žaidimas pristabdytas. Tai neabejotinai atitinka mano asmeninius pageidavimus ir tikrai labiau prieinama tiems, kurie yra naujokai šiame žanre arba mėgsta lėtesnį tempą.

GerbėjaiTotalus karasserijos mūšiai bus gana pažįstami, tačiau yra labai svarbių pakeitimų.

Kalbant apie pažįstamus elementus, labai svarbu žinoti ir savo kariuomenę, ir priešą. Skirtingi vienetai yra daugiau ar mažiau veiksmingi prieš tam tikrus priešų tipus, o tvirtai atsižvelgus į šiuos bruožus, mūšio banga gali pakreipti savo naudai.

Pamatyti didžiulį milžinišką savo niūrių vyrų puolimą gali būti baisu, tačiau geras imperijos generolas išliks ramus ir tiesiog nukreips alebardininkų dalinį, kad jis atremtų grėsmę (jei jo dar nebuvo sunaikinta masinės artilerijos ugnies). Su savo ginklais, veiksmingais prieš stambias būtybes, jie prilygs plėšikaujančiam užpuolikui arba bent jau sugebės jį sutramdyti, kol pasiųsite savo galingiausius personažus susidoroti su juo.

Standartinių vienetų mikrovaldymas buvo šiek tiek supaprastintas: pavyzdžiui, skydo ar ieties sienelių nėraTotal War: Warhammer, arba geriau, panašūs efektai bus automatiškai pritaikyti tinkamomis sąlygomis. Ietys pėstininkai susitvirtins patys, jei bus įkrauti stovėdami, todėl nereikės jų prižiūrėti.

Warhammer 2016-05-24 , 12:17:23 Total War: WARHAMMER

Tačiau tai nereiškia, kad bendras mikrovaldymas, kurį turite atlikti, buvo sumažintas. Tai tiesiog buvo perkelta jūsų generolams ir herojams. Šį kartą net jūsų agentai kampanijos žemėlapyje kovos šalia jūsų kaip galingi herojai mūšyje, o tie, kurie kartu su jūsų generolais turi daugybę sugebėjimų, kuriuos reikia aktyvuoti tinkamu metu.

Šių ypatingų personažų pažanga buvo gerokai patobulinta, ir jūs galėsite pamatyti, kaip jie iš gana galingų karių išaugo į vaikščiojančias karo mašinas. Arba galite paaukoti visišką mūšio meistriškumą, kad paverstumėte juos geresniais provincijos administratoriais, šnipais, žudikais ir kt.

Kadangi žaidžiame fantazijų pasaulyje, taip pat sulaukiame visų rūšių burtininkų ir magų, kurių pasiekiamumas skiriasi priklausomai nuo rasės. Jų progresas yra panašus į kitų herojų, tačiau jie taip pat gauna burtus, kuriuos gali panaudoti mūšyje.

Yra keletas burtų rūšių, įskaitant buffus, debuffs, tiesioginę žalą, bombardavimo ir sūkurių atakas ir kt. Priešingai, nei tikėjausi iš pradžių, atakos magija nėra visiškai įveikiama. Tiesą sakant, man atrodė, kad ji šiek tiek nepakankama, palyginti su vaizdiniu grįžtamuoju ryšiu.

Kai matote milžinišką kometą, nukrentančią ant jūsų priešų galvų, tikitės, kad ji paliks tik lavonus. Nors jis padaro didelę žalą, jis nėra toks pragaištingas, kaip rodo efektas, o žaidimo eigoje pasikliauju mažiau prašmatniomis kometomis ir ugnies kamuoliais, o labiau pasikliauju buff ir debuff burtais, kad visas priešo padalinys taptų bejėgis arba vienas iš jų. manasis kurį laiką daug galingesnis.

Stebuklingi ištekliai tikrai nėra begaliniai, o burtus reikia pabarstyti išmintingai naudojant ribotą magijos vėjų teikiamą galią ir papildomą rezervinį baseiną. Tai papildo žaidimo taktinį mikrovaldymą. Nors esu tikras, kad kai kurie istorinių kovų gerbėjai drebės nuo tos minties, žaisti labai smagu.

Warhammer 2016-05-24 , 12:26:32 Total War: WARHAMMER

Dar daugiau gylio suteikia daugybė tvirtinimų, kuriuos galima atrakinti daugeliui personažų (įskaitant skraidančius, nuo pegazių iki drakonų), ir daugybė magiškų daiktų, suteikiančių mėgėjams arba papildomų sugebėjimų ir burtų. Vienetams taip pat gali būti įteikti stebuklingi baneriai, kurie pagerina jų mūšio našumą.

Stebuklingi daiktai yra arba uždirbami (arba prarandami) mūšyje, arba įgyjami per paieškos grandines, kurias atlieka jūsų legendiniai lordai (iš esmės jūsų tautos lyderiai) ir jų armijos. Tos mūšiai vyksta specialioje aplinkoje ir su konkrečiais scenarijaus įvykiais, pavyzdžiui, netikėtai pasirodant priešo pastiprinimui iš netikėtų krypčių. Tai labai malonus pokytis, palyginti su įprastu kampanijos srautu, be to, juos galima žaisti ne pačioje kampanijoje kaip atskirus užsiėmimus.

Galingų herojų buvimas mūšio lauke neabejotinai daro jau puikius mūšiusTotalus karasfranšizė dar įdomesnė, o epinės dvikovos prideda dramatiškų momentų prie to, kas dažnai buvo linksma, kai ankstesniuose žaidimuose buvo šiek tiek kliniškai nusiteikę.

Jie taip pat prideda dar daugiau iššūkių dėl savo kovinio meistriškumo. Legendinis lordas, valdantis didžiulį kirvį, paleistą jūsų gretų viduryje, tikrai gali sujaukti geriausią planą, jei nebus kontroliuojamas.

Tą patį galima pasakyti apie didžiulius monstrus, tokius kaip milžinai, didžiuliai vorai ir kt. Jei žaidžiate „geras“ lenktynes ​​(oro citatos yra privalomos, nes nė viena lenktynė nėra tikrai „gera“Warhammerpasaulis), kuri neturi tokių didelių sąjungininkų, matant, kaip jie veržiasi į jūsų mūšio liniją, įgauna jaudulio ir dramatizmo, o naudojant juos kaip vieną iš „piktųjų“ grupuočių, jaudina.

Neabejotinai galiu pasakyti, kad daug rečiau sprendžiau mūšįTotal War: Warhammernei ankstesniuose franšizės žaidimuose, o tai daug pasako apie tai, kokie jie linksmi.

Warhammer 2016-05-24 , 12:53:22 Total War: WARHAMMER

Atsižvelgiant į vidutinę kampanijos trukmę ir pakartojamumą, kurį užtikrina dideli žaidimo skirtumai tarp žaidžiamų lenktynių, neabejotina, kadTotal War: Warhammeryra žaidimas, pasižymintis išskirtiniu ilgaamžiškumu, o tai šiandieninėje rinkoje tikrai sveikintina.

Žaidimas taip pat turi savo kelių žaidėjų funkcijas. Nors atskiri kelių žaidėjų mūšiai yra įdomūs (ir jie leidžia žaistiBretonija, o tai yra puiku), tikrasis internetinio rinkinio karūnos papuošalas turėtų būti internetinė kampanija, kurią galite žaisti su draugais.

Tiesa, iki žaidimo išleidimo neturėjau galimybės žaisti kampanijos kelių žaidėjų režimu, nes neturėjau partnerių, bet jei anksčiauTotalus karasžaidimai ir vieno žaidėjo kampanijos kokybė yra bet koks požymis (ir iš esmės tai yra visa vieno žaidėjo kampanija, žaidžiama su kitais žaidėjais arba prieš kitus žaidėjus), tai gali būti papildomas linksmybių paketas.

galiausiai,Total War: Warhammerneabejotinai yra geriausias ir labiausiai tenkinantisWarhammerpatirtį, kurią kada nors išleido vaizdo žaidimų pramonė, ir tuo pat metu tai neabejotinai geriausias žaidimasTotal War franšizė.

Jei esate aTotalus karasgerbėjas arba jei mėgstate strateginius žaidimus, nuoširdžiai galiu rekomenduoti pabandyti, net jei dėl perėjimo nuo istorinės aplinkos gali susiraukti antakius. Žaidimo eiga, aplinkos skonis ir žavesys bei galimybių gylis tikrai verti pastangų, kad būtų galima šiek tiek pasitraukti iš istorinės komforto zonos.

Kita vertus, jei esate aWarhammergerbėjas, manau, tau mano rekomendacijos tikrai nereikia. Greičiausiai jau žaidžiate žaidimą ir mėgaujatės jo pragaru.