„Star Ocean 4: The Last Hope Remaster“ apžvalga – pasiklydęs kosmose

Taigi čia yra apieŽvaigždžių vandenynas, aš visada maniau, kad tai tinkamas RPG serialasŽvaigždžių vandenynas: iki laikų pabaigosišleistas ir mano lūkesčiai dėl serialo išaugo kur kas didesni, nei aš kada nors įsivaizdavau. Po metų pagaliau galėjau žaistiŽvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltis„PlayStation 3“ iki „Tarptautinis“ leidimas ir prisimenu, kad mane sužavėjo žaidimo dydis, įskaitant jo istoriją, bet man labai greitai pabodo ir palikau žaidimą įpusėjus.

Taigi, kai „Square Enix“ paskelbė apie atnaujintąŽvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltis„PlayStation 4“ ir asmeniniame kompiuteryje nekantrauju suteikti žaidimui dar vieną galimybę. Vadinkite tai svajonių svajonėmis, bet galbūt turėdamas ilgametę žaidimų patirtį galėčiau mėgautis žaidimu daugiau nei tada, kai pirmą kartą jį pasirinkau. Deja, po žaidimo taip nebuvo visiškai, bet tai nereiškia, kad neturėjau daug geresnės patirties nei tada, kai pirmą kartą žaidžiau žaidimą.

Pirmasis numerisŽvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltispasirodo gana anksti, nes apima istoriją. Nuo pat pradžių turite sėdėti per ilgą sceną, kuri bando paaiškinti problemas, su kuriomis susiduria planeta Žemė. Kai žaidimo pradžioje įterpiama tiek daug istorijos turinio, žaidėjui sunku net rūpintis kokiu nors veikėju ar tuo, kas vyksta pasaulyje. Tai istorija, kuri turėjo natūraliai vystytis aplink pagrindinį veikėją, o ne įterpti visa iš karto per kelias scenas.

Kalbant apie personažus, susitinkame su Edge'u Mavericku ir Reimi Saionji, dviem Kosmoso žvalgybos pajėgų (SRF) nariais, kurie užaugo kartu ir palaiko gana patikimą draugystę. Akivaizdu, kad po III pasaulinio karo Žemė tapo negyvenama, o žmonija persikėlė į požeminius miestus, kur pamažu baigiasi ištekliai.

Norint rasti naują Žemę, SRF buvo sukurtas kosmoso tyrinėjimui ir Saulės sistemos žemėlapiui. Viso žaidimo metu į vakarėlį prisijungs ir kiti personažai, kurių kiekvienas turi savo asmenybę ir kovos stilių. Kai kalbama apieŽvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltisTuriu pasakyti, kad įdomesnės dalys atsiranda vėliau žaidime, tačiau tuo metu galite būti pernelyg sutrikę, kad net suprastumėte, kaip istorija pasiekė tą tašką.

Turiu pripažinti, kad kartais aš nemėgstu Edge'o, ir tai ne dėl jo verto balso. Dažnai aš tiesiog nemaniau, kad jis gali susitvarkyti su kai kuriomis SRF jam suteiktomis pareigomis. Tai matome anksti, kai Edge'as pavydi, kad jo geriausias draugas Crowe'as Almedio tapo kapitonu prieš jį. Tačiau kartais jis demonstruoja tikrą drąsą kaip žmogus, kuris padarys bet ką, kad apsaugotų savo draugus.



Kita vertus, kiti pagrindiniai veikėjai, tokie kaip Reimi ir Faize, man atrodė labiau patinkantys ir patikimesni nei Edge. Visi kiti tiesiog atrodo labiau pagrįsti savo emocijomis ir asmenybe, kai reikia priimti sprendimą. Norėčiau, kad Edge'as vaidintų daugiau kaip kapitonas, o ne jaunas ir nepatyręs karys, kuris tinkamu metu buvo tinkamoje vietoje, kad taptų kapitonu.

„Planetų tyrinėjimas suteikė man laisvę žaisti savo tempu.

Viena iš naujausių sistemų, pristatytų mŽvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltisyra galimybė pilotuoti erdvėlaivį ir keliauti į skirtingus pasaulius bei vietas. Tai yra viena iš funkcijų, kurios man labiausiai patinka žaidime. Planetų tyrinėjimas suteikė man laisvę žaisti savo tempu. Baigus misiją tikrai neskubama palikti pasaulio; Vietoj to, galite laisvai tyrinėti toliau arba keliauti atgal į ankstesnę planetą ir panaudoti naujus įgūdžius, kad pasiektumėte skirtingas sritis ar ūkį kurdami medžiagas.

Žaidėjai taip pat gali apžiūrėti laivą laisvalaikiu, tačiau nėra daug ką veikti, be to, suaktyvinti kai kurias scenas ir bendrauti su vakarėlio nariais. Tačiau šios iškarpytos scenos gali suteikti naujų įgūdžių arba padidinti personažų giminingumą. Be to, žaidėjai gali kurti naujus daiktus iš planetose rastų medžiagų.

Keliauti į skirtingas planetas reiškia kovoti su priešais irŽvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltisjų turi daug. Nors kai kurie priešo modeliai kelia abejonių, yra daugybė skirtingų tipų, su kuriais susidursite per savo keliones. Mūšio sistema naudoja panašią mechaniką kaip ir praeityjeŽvaigždžių vandenynaspavadinimų, pavyzdžiui, specialių įgūdžių priskyrimas prie pečių mygtukų ir standartinis puolimo veiksmas.

Nors tai atrodo gana paprasta, mūšio sistema gali būti šiek tiek gili, jei žaidėjas nori išmokti BEAT sistemą, kuri reiškia Battle Enhancement Atribute Type. Čia žaidėjai gali perjungti partijos narių kovos stilius ir užimti aukštesnes pozicijas, kad atrakintų pažangesnius metodus. Be to, veikėjai gali išsisukti nuo atakų arba sukelti „Rush“ kombinaciją mūšyje, kuriam reikia greitai paspausti mygtuką.

Kažkas, kas buvo prarasta naujesniuose JRPG leidimuose, yra lygių šlifavimo menas. Su žaidimais kaipFinal Fantasy XVTurėdami daiktų, kurie gali padvigubinti patirtį, atrodo, kad žaidėjams nėra daug laiko praleisti keleto lygių šlifavimui. Na,Žvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltisvisai ne toks. Pateikti yra paprasta:Žvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltisyra sunku. Taip, yra sudėtingumo nustatymas, kuris gali palengvinti žaidimą, bet ego neleis man nusileisti žemiau nei įprasta.

Žvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltisreikalauja, kad žaidėjas praleistų pakankamai laiko šlifuodamas ir tobulindamas kiekvieno veikėjo kovos įgūdžius. Tiesą sakant, kartais man trūksta kelių valandų, kad pasiekčiau pakankamai aukštą lygį, kad priešai būtų tiesiog vėjas.Žvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltissugrąžino mane į tą nostalgišką vietą, daugiausia todėl, kad pavargau mirti nuo kiekvieno priešo arba išnaudoti visus savo daiktus. Vienintelis patarimas, kurį galėčiau duoti: dažnai saugok žaidimą.

Kadangi tyrinėjamos planetos yra tokios didelės, kai kurie požemiai turi galvosūkių, kuriuos norint pereiti į kitą sritį reikia šiek tiek apgalvoti. Problema ta, kad žemėlapyje nėra indikatoriaus, rodančio, ar einate teisingu keliu ar net darote teisingą dalyką. Kartais vienintelis būdas tęsti istoriją yra pasikalbėti su konkrečiu NPC, tačiau žaidimas neparodo, kuris NPC tai yra.

Navigacija yra didelė problema„Žvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltis“,Iškarpos suaktyvins tik tada, kai būsite tinkamoje vietoje, pvz., kalbėdami su konkrečiu NPC, nėra raginimo ar žemėlapio indikatoriaus, rodančio, kur eiti. Dabar tai nebūtų didžiulė problema, bet vėlgi, šios planetos gali išaugti ir, atsitraukdamos arba atsidūrus netinkamoje vietoje, galite kurį laiką pasiklysti. Be to, jei paliksite žaidimą kelioms dienoms ir grįšite į istoriją, visiškai įmanoma, kad neprisiminsite, ką daryti, kad istorija būtų pažanga.

Kalbant apie 4K Remastered versiją„Žvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltis“,šis žaidimas atrodo nuostabiai. Pagrindiniai veikėjai, *kosulys* Reimi, turi gražų dizainą, o kadangi fotoaparatas mėgsta priartėti, patobulinimus galima pastebėti greitai. Kovos sistema atrodo šiek tiek labiau subalansuota, ir aš nepatyriau tiek daug kadrų dažnio problemų, kiek prisiminiau iš PlayStation 3 versijos. Taip pat turėčiau pažymėti, kad pakrovimo laikas tarp zonų yra ypač trumpas, o tai buvo privalumas, nes kelis kartus pasiklydau laive.

Žvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltisyra tinkamas RPG, turintis daug ambicingų mechanikų ir daug dėmesio skiriantis istorijos kūrimui.

Žvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltisyra tinkamas RPG, turintis daug ambicingų mechanikų ir daug dėmesio skiriantis istorijos kūrimui. Deja, šios išplėstinės scenos mane supainiojo anksti, nes žaidimui sunku priversti žaidėją susirūpinti šių veikėjų situacija. Žaidėjai, kuriems patinka mūšio sistema, žaidimą įvertins daug labiau nei tie, kurie to nemėgsta, nes jis tinka ne visiems.

Pabaigoje,Žvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltissugrąžino mane į laikus, kai turėjau atsisėsti ir visiškai atsiriboti nuo realaus pasaulio bei pasinerti į šį pasaulį – tiksliau į žvaigždžių vandenyną. Tyrinėjant erdvę ir atrandant didžiulius naujus pasaulius sukuriama puiki žaidimo patirtis, o naudojant šią atnaujintą versiją šis žaidimas atrodo tik dar geriau. Nors praėjo keli metai,Žvaigždžių vandenynas 4: paskutinė viltisyra arti to paties žaidimo, kurį prisimenu, bet įvertinau nostalgišką priminimą, kad žaidimai yra sudėtingi ir automatinis išsaugojimas ne visada buvo dalykas.