„Shin Megami Tensei“: „Strange Journey Redux“ apžvalga – „O mano derlius“!

Tiems, kurie nėra pažįstami,Shin Megami Tensei: Keista kelionėyra tarsi juoda avis, kalbant apie temas ir personažusSMTžaidimai; veikėjai yra kovose užgrūdinti suaugusieji – tyrinėtojai ir kariai – turintys konkretų tikslą ir aiškų kelią jo link. Aplinka labiau orientuota į mokslinę fantastiką ir technologijas, o ne mitologinė, nes jūsų tautiečiai bando atskleisti šių keistų „priešininkų“, kurie pasirodo esą demonai, paslaptį. Jie nėra gimnazistai, įstumti į apokaliptinį scenarijų su pasaulio likimu savo rankose; tai tik kai kurie bičiuliai, bandantys išsiaiškinti, kas, po velnių, vyksta šioje milžiniškoje juodojoje šėtono duobėje, kuri atsirado Pietų ašigalyje. Paprasti dalykai.

Dabar žiūrime į ShinąMegami Tensei: „Strange Journey Redux“,patobulintas 2010 m. mokslinės fantastikos papildymo „MegaTen“ visatos 3DS prievadas,Shin Megami Tensei: Keista kelionė. Nusileidęs į dar vieną nedrąsią kelionę po Schwarzwelt skylę, galiu drąsiai teigti, kad kūrėjai daug galvojo, kaip įtikti seniems žaidimo gerbėjams ir naujokams seriale, o rezultatas yra gana teigiamas.

Aprašysiu daug naujų dalykųReduxatneša į stalą, todėl jei esate serialo naujokas, galite šiek tiek susipainioti. Būkite tikri, tačiau šis žaidimas yra tvirtas atspirties taškas serijai, jei esate naujokas, bet norite tai patirti. Jei nesate pažįstami,SMTžaidimai vyksta didesnėje MegaTen visatoje, kuri apimaSMTserija,Asmuoserialus ir net tokius žaidimus kaipKotryna(Taip, dėl to galima diskutuoti).

Pagrindinė prielaidaSMTpasaulis yra tas, kad visos religijos iš prigimties yra teisingos, tačiau Abraomo religijų yra tik šiek tiekdaugiauteisingai nei kiti.Keista kelionėskiriasi nuo daugelio kitųSMTžaidimai, sutelkiant dėmesį ne į konfliktą tarp angelų ir demonų – tarp YHWH ir Liuciferio; Įstatymas ir chaosas; Šviesa ir tamsa, bet vietoj to sutelkiant dėmesį į žmogaus prigimtį ir jo santykį su demonais ir Žeme. Šiame žaidime taip pat pabrėžiamas stiprus motinos motyvas, taigi, manau, su pavėluota Motinos diena?

Pasiekę siužetą, kaip ir anksčiau, sekate specialią JT darbo grupę, išsiųstą ištirti paslaptingą į juodąją skylę panašų objektą, pasirodžiusį Antarktidoje. Iškraipymas, pramintas „Schwarzwelt“, grasina praryti visą Žemę, ir jį sustabdyti tenka šios specialiosios grupės kariams, padedamiems moderniausių kovinių kostiumų, vadinamų Demonicas. Pakeliui jie susiranda naujų draugų, bet dažniausiai jie tiesiog susipažįsta su daugybe asilų, tiek žmonių, tiek demonų, ir sužino, kad pasaulis yra baisus, o žmonės siaubingi. Oho!

Shin Megami Tensei: Keista kelionė Redux

Kaip ir dauguma kitų franšizės žaidimų,Keista kelionė Reduxyra daugybė pabaigų, pagrįstų dialogo pasirinkimais ir sąveika su kitais personažais žaidimo metu, baigiant įstatymu, neutraliu ar chaosu. Originaliame žaidime yra trys pabaigos; inRedux, dabar jų yra šeši, o naujieji trys yra susieti su naujuoju veikėju Aleksu ir veikia kaip pirminių trijų pabaigų tęsinys – daugiau apie tai sekundėje.

Galite sekti tiek savo, tiek demonų išsidėstymą pagal vardų spalvą – mėlyna reiškia Law, balta – neutralų ir raudona – chaosą. Akivaizdu, kad veikėjai yra sutampa su tam tikrais keliais, todėl jie taip pat gali turėti ženklą ant krūtinės, nurodantį, kokią pabaigą gausite, jei juos palaikysite, tačiau dauguma pagrindinių veikėjų vis dėlto yra įdomūs – jiems sunku išlaikyti pusiausvyrą. savo idealų kraštutinumus ir už kokią kainą jie yra pasirengę jų siekti savo vis sunkiau apibrėžiamu žmogiškumu.

Shin Megami Tensei: Keista kelionė Redux

Kaip ir su kitaisSMTžaidimai,Reduxyra pagrįstas eilėmis, nors gali pasigirti „Co-op“ sistema, o ne tradicine „Turn Press“ sistema. Iš esmės, jei atakuojate priešo silpnybę, visi jūsų partijos sąjungininkai, turintys tą patį išsidėstymą, prisijungs prie savo puolimo; Pavyzdžiui, jei esate neutralios pozicijos ir pataikote į silpnąją vietą, bet kurie kiti neutraliai nusiteikę jūsų partijos sąjungininkai gaus papildomą puolimą iškart po jūsų. Man labiau patinka „Turn Press“ sistema, tačiau „Co-op“ sistema jokiu būdu nėra bloga. Kitu atveju kova yra standartinė kainaSMTžaidimas: ruožtu pagrįstas elementų sistema ir derybomis su demonais.Reduxgali pasigirti keliomis naujomis kovos animacijos greičio parinktimis, kurios, mano nuomone, buvo labai naudingos mano... pagreitintam poreikiams.

Taip pat jūsų Demonica kostiume esančios „programėlės“ suteikia gilumo ir kovoms, ir tyrinėjimams. Yra pagrindinės programos, kurias renkate norėdami tęsti istoriją ir tyrinėti naujas požemių dalis, ir papildomos programos, kurios gali pagerinti jūsų kovinius gebėjimus ir padėti tyrinėti. Pridėta daug naujų antrinių programųRedux, įskaitant tokį, kuris leidžia tęsti kovą nebaigus žaidimo, net jei pagrindinis veikėjas žūsta mūšyje – tai ypač naudinga tam tikrose boso kovose vėliau ir apskritai. Papildomos programos gali būti įrengtos ir neįrengtos pagal pageidavimą, ir nėra jokių apribojimųReduxį tai, kiek jų įrengėte, kol jie nesukelia priešingo efekto (t. y. negalite įrengti tokio, kuris padidintų priešo susidūrimus ir sumažintų jų skaičių). Taip pat yra naujų vado įgūdžių, kurie leidžia nukreipti mūšio eigą, leidžiant veikti pirmam arba veikti be MP išlaidų už vieną posūkį.

Shin Megami Tensei: Keista kelionė Redux

Neseniai išleidau peržiūrėti kuris išnagrinėjo kelias pirmąsias žaidimo valandas ir šiek tiek palietė kai kurias naujas žaidimo funkcijas. Akivaizdu, kad dėl perėjimo prie 3DS pastebimas reikšmingas grafinis postūmis, nors yra tikrai nepatogi tendencija, kad objektai tiesiog patenka į kadrą dėl prasto piešimo atstumo, taip pat dėl ​​pirmojo asmens požemio rodymo perspektyvos, kurią aš, asmeniškai, rasti nerimą. Tai nėra didelis skundas, kol nepasieksite tam tikros dalies viename iš požemių, kur plaukiate nematomais tiltais ir turite nuspręsti, kur eiti, atsižvelgdami į aplink jus plūduriuojančias sausumos masyvas... kurios nuolat atsiranda ir iškyla aplink jus. kaip bandai prie jų patekti. Tai buvo kankinimas. aš išleidaubūduper ilgai vaikščioti ant nieko, bandant suprasti, kur eiti – atsitrenkiant į nematomas sienas, kol radau kažką panašaus į pažangą.

Taip pat dažnai aplink teleportacijos plokštes vyksta požemių ruožai... o tai man buvo baisu. Nekenčiau kiekvienos jo sekundės ir, nors per daug išblaškiau savo personažus dėl to, kiek daug bėgiojau, o likusi požemio dalis buvo nereikšminga, negaliu pasakyti, kad buvau tuo patenkintas. Tikriausiai aš tiesiog siaubingai moku teleportacijos galvosūkius, bet man tai buvo tikras impulso žudikas.

Shin Megami Tensei: Keista kelionė Redux

Yra tam tikrų gyvenimo kokybės pokyčių, kurie pagerina žaidimą; dalis teksto buvo sugriežtinta, o grafika visiškai patobulinta. Jūs gaunate 20 išsaugojimo angų, priešingai nei dvi, kurias gavote originale, ir galite išsaugoti iš pagrindo, vieno iš terminalų arba lauke naudodami vieną lauko išsaugojimo lizdą, kuris yra puikus priedas. Iš esmės dabar galite išsaugoti bet kurioje žemėlapio vietoje, o tai yra puiku. Taip pat tai, ko išsamiai nepaminėjau peržiūroje: nėra specialaus 3D režimo, naudojančio Nintendo 3DS stereoskopinį 3D vaizdą, o tai nėra neįprasta šiems „Atlus“ patobulintiems senesnių DS žaidimų prievadams. Buvo pridėta balso vaidyba, bet ji yra japonų kalba, o ne anglų kalba, kaip vakarinio uosto tekstas. Iš esmės tai tik japoniškas dublis su angliškais subtitrais.

Kalbant apie kitus pakeitimus, demonų atsargų laiko tarpsniai buvo padidinti nuo galutinio 12 iki 18, o tai yra labai naudinga, ir jūs galite geriau kontroliuoti, kokie įgūdžiai perkeliami demonų susiliejimo metu naudojant Demonų šaltinį. Taip pat yra trys sudėtingumo parinktys ir ketvirta pasiekiama po antrojo žaidimo; Dažniausiai žaidžiau su „Normal“ ir man pasirodė, kad viskas gerai – šiek tiek lengviau nei prisimenu originalą ir žinomai sudėtinga.Keista kelionė. Nesu tikras, ar taip buvo todėl, kad buvau labiau patyręs ir žinojau, ko tikėtis, ar „Atlus“ sumažino tam tikrus sunkumus, kad kompensuotų kelis režimus, tačiau „Normal“ nėra labai blogai.

Taip pat maždaug valandą žaidžiau „Casual“ sunkumą, kad tik išbandyčiau, o tai buvo lengvesnė patirtis, taigi, jei dvejojate, ar dėl sunkumų pasirinksite žaidimą, nesijaudinkite, galite tai sušvelninti ir nėra gėdos jį naudoti. tai. Slaptažodžių sistema taip pat grąžina ir veikia su kai kuriais specialiais slaptažodžiais, išleistais originaliam žaidimui, todėl galite įvesti šiuos slaptažodžius, kad įgytumėte galimybę iškviesti specialius demonus tol, kol galėsite sumokėti mokestį. Vaikai, šiandien pasiimkite savo 99 lygio Pixie.

Shin Megami Tensei: Keista kelionė Redux

Vienas iš mano mėgstamiausių aspektųSMTžaidimas (Reduxne išimtis) būtų demonai. Kaip sakoma, kovokite su demonais su demonais... ar kažkas panašaus. Turite daug įvairių demonų, su kuriais galite derėtis ir susilieti, o tai leidžia jums sukurti didesnius ir galingesnius demonus, augant jūsų personažo lygiui. Taip pat galite gauti Demonų šaltinių, kuriuos galima naudoti sintezės metu, kad įgytumėte įgūdžių, kurių jūsų naujasis demonas kitu atveju negalėtų turėti; Demonų šaltiniai gaunami visapusiškai išanalizavus atitinkamą demoną, o tai lengviausia padaryti kovojant su tuo demonu savo partijoje, todėl yra daug paskatų išjungti savo komandą rinkti skirtingus šaltinius, kad sukurtų galingesnius demonus. Demonų rinkimas ir suliejimas sukelia priklausomybę ir yra įdomus, o vienu metu, bandydamas žaisti pagrindinę istoriją, pastebėjau, kad maždaug valandą buvau paklydęs į šalį, bandydamas surinkti reikiamus demonus, kad galėčiau atlikti specialų susiliejimą... o tai nėra taip puiku, kai trūksta peržiūros laiko, bet aš gerai praleidau laiką.

Taip, požemių navigacijoje yra daug nedidelių žagsėjimų, kurie tiesiog erzina ir yra arba perkelti iš pradinio žaidimo, arba (kaip bebūtų keista) dėl naujojo požemio „The Womb of Grief“, bet apskritai pokyčiai ir žaidimo patirtis man buvo teigiama.

Kalbant apie gimdas ir jų kupiną sielvarto, kodėl gi mums tiesiog sklandžiai neįžengus į naują požemį, kuris buvo pridėtas prieShin Megami Tensei: Keista kelionė Redux? Taip! Sklandžiai!

Shin Megami Tensei: Keista kelionė Redux

Sielvarto įsčios yra naujas požemis, pridėtas prieRedux. Jame yra šeši lygiai, kurie iš esmės yra šeši nauji požemiai, kurių dydis maždaug prilygsta keletui pagrindinių sektorių požemiams. Jame yra naujų demonų, šalutinių misijų, istorijos turinio ir prieiga prie naujų pabaigų, jei skirsite laiko tai užbaigti. Nebūtinai galite eiti tiesiai į naujus požemius ir iš karto juos peržengti; paprastai kiekvienam lygiui neleidžiamas atnaujinimas, kurio jums reikia iš pagrindinių istorijos požemių – dažniausiai vartų atrakinimo lygis. Iš esmės, jūs tikriausiai baigsite požemius kartu su atitinkamais sektoriais arba atliksite juos visus iš karto prieš pabaigą, priklausomai nuo jūsų pageidavimų.

Baigęs naujojo Alexo sukurtus Sector Bootes, jūs stačia galva įsmigo į sielvarto įsčiasReduxpersonažas, kuris tam tikru momentu nuolatos medžios jus naujuose požemiuose kartu su prižiūrėtojais. Sielvarto įsčių užbaigimas leidžia pasiekti vieną iš trijų naujų galūnių, priklausomai nuo to, kur esate lygiavimosi atžvilgiu – Įstatymas, Neutralus ar Chaosas. Galite pasirinkti, ar norite matyti naują pabaigą, ar seną pabaigą, jei baigėte sielvarto įsčias, o tai yra puiku.

Naršymo įsčiose (hehehe) tikslas yra surinkti „Vaisiaus“ gabalėlius, kurių ieškojo Demetra – žavinga graikų-romėnų derliaus deivė, kuri gelbsti jus nuo mirtino kritimo į įsčias. Ji veikia kaip paslaugi draugė jūsų nusileidimo metu, ragindama su atkakliu atkaklumu surinkti visus vaisiaus gabaliukus, kuriuos laiko įvairios deivės arba dievai, kurie saugo kiekvieną sluoksnį – iš esmės eikite nužudyti viršininkus ir gauti vaisių. Tada galite sulieti boso demonus, su kuriais kovojate, kad padidintumėte savo ugnies jėgą. Taip pat yra naujas demono Amono dizainas, dėl kurio jis atrodo kaip bibliotekos pelėdaAvatarassu lapės padėjėjais, ir jis man dėl to labai patinka.

Shin Megami Tensei: Keista kelionė Redux

Daugeliu atvejų naujieji požemiai yra puikūs. Konkrečios skiltys yra ypač erzinančios ir gudrios, labiau skirtos žaidimo laiko praleidimui, o ne intuityviam ar linksmam. Aplinka taip pat kartojasi; tai beveik tas pats plytelių rinkinys, ir tas plytelių rinkinys dažniausiai yra nuobodūs džiunglės, o ne punk-death-metal-albumo viršeliai, kaip iš pradžių galėtų manyti pavadinimas Womb of Grief. Tai problema, kuri buvo ir originalaus žaidimo požemiuose; naršymas požemiuose gali būti labai pasikartojantis, nes jis sudaro labai didelę žaidimo dalį, ir aš pastebėjau, kad dažniau žiūriu į mini žemėlapį ekrano apačioje nei į pačią požemio aplinką, nes viskas pradėjo susilieti. žaidime, kuris gali trukti 40-70 valandų.

Galų gale, sielvarto įsčių tikslas yra pridėti šiek tiek papildomos istorijos ir žaidimo. Naujos pabaigos yra senųjų pratęsimas, pridedant daugiau informacijos prie istorijos, naujų kelių ir naujos informacijos apie Aleksą. Man patiko nauja Chaoso pabaiga, kurią patyriau; jis pridėjo šiek tiek gilumo keletui paslaptingesnių personažų ir tęsė per visą žaidimą esančią motinystės temą, tęsiant po tam tikro susitikimo su tam tikra dama. Prie kiekvienos pabaigos pridedamos naujos boso kovos, kurias galite prisiminti originale, ir jos yra gana sunkios. Vėlgi, naujos pabaigos yra pagrįstos tik tuo, ar jūs baigėte sielvarto įsčias, ar ne; visa kita priklauso nuo jūsų suderinimo. Turėjau galimybę pamatyti tik vieną iš naujų pabaigų, bet nekantrauju sugrįžti, kad pamatyčiau kitas pabaigas ir kaip Aleksas taip pat pradės žaisti.

Shin Megami Tensei: Keista kelionė Redux

Kalbant apie Aleksą, ji yra įdomus naujas žaidimo papildymas, jei ne šiek tiek paslaptingas. Ji dažnai pasirodo norėdama sugriauti tavo šūdą, kol tu tapsi pakankamai stiprus sužlugdyti jos, ir jai tai labai nepatinka. Galite pamatyti fragmentus apie jos istoriją ir tai, kodėl ji dėl kokių nors priežasčių trokšta jus nužudyti, o maži istorijos grynuoliai, kuriuos gavau kiekviename sielvarto įsčių lygyje, buvo pakankamai malonūs, kad galėčiau keliauti po požemius ir pamatyti, kas. ji buvo apie viską. Jos atkaklus ir nepajudinamas noras nužudyti tave buvo tvarkingas vien todėl, kad atrodė, kad jai niekas nerūpėjokitasnei tai, ir nors man atrodė, kad jos dizainas yra šiek tiek skausmingas, palyginti su kitais mokslinės fantastikos personažų piešiniais, ji pati yra kompetentinga veikėja.

Vis dėlto, nors pati Aleksa pasirodė esanti šiek tiek įdomi, galiausiai ji buvo labiau katalizatorius, padedantis atskleisti naujus istorijos aspektus ir perspektyvas, o ne tapti atskiru savo veikėju. Ji retai dalyvauja pagrindinėje istorijoje už gimdos ribų, todėl panašu, kad visas naujas turinys tiesiog perkeliamas į gimdą ir nieko daugiau.

Mechaniškai Aleksas „Girulo įsčiose“ požemiuose pasirodo kaip priešas. Viename Sielvarto įsčių sluoksnyje Aleksas pasirodo stacionariuose taškuose, ir jūs nuolat turite ją atbaidyti, kad galėtumėte tęsti; iš pradžių maniau, kad ji aktyviai tave medžioja ir pasirodys atsitiktinai, todėl buvau ant kojų, kol supratau, kad ji tiesiog pasirodė stacionariuose taškuose ir laukia, kol tu eisi šalia. Deja, šios sąveikos paprastai gali būti apeinamos, todėl įtampą, kai ją persekioja Aleksas, pakeičia faktas, kad ji tavęs nepersekioja... tiesiog stovi ten. Norėčiau, kad kai kurie atsitiktiniai susitikimai kartais pasibaigtųesamasAleksas be fanfarų ar specialaus įspėjimo tame skyriuje, todėl nežinojote, kada ir kur ji pasirodys. Mano galva, tai kažkokia praleista galimybė, bet man patiko jos kaip medžiotojos idėja.

Shin Megami Tensei: Keista kelionė Redux

„Rekomenduočiau pasiimtiShin Megami Tensei: Keista kelionė Redux kad pamatytumėte, ką jis gali pasiūlyti“.

Taigi, ką aš galvojuShin Megami Tensei: Keista kelionė Redux?Tikiuosi, kad dabar jau gana aišku, kad, manau, teigiamas dalykas nusveria neigiamą ir kad tai žymiai pagerina pradinį gyvenimo kokybės pagerėjimą. Čia ir ten yra žagsėjimas; kai kurios yra tik problemos, kurios buvo originaliame ir kurių tikrai negalima pakeisti naudojant paprastą priedą, o kitos buvo keistos naujojo turinio pasirinkimai, kurie man nelabai patiko.

Ar galiu tai jums rekomenduoti? Taip, gana. man patikoShin Megami Tensei: Keista kelionė Redux; labai smagu dar kartą peržiūrėti jo naują požiūrįSMTformulė, ir tai vėl pažadino mano aistrąSMTpo to, kai taip ilgai nežaidėte nė vieno žaidimo. Tai neabejotinai pranašesnis už savo pirmtaką tiek grafiškai, tiek mechaniškai, ir tai suteikia žaidimui daug, kas, mano nuomone, yra jo nauda. Jei turite 3DS ir jums patikoKeista kelionėarba neturėjau galimybės suvaidinti, bet esate serialo gerbėjas, rekomenduoju pasiimtiShin Megami Tensei: Keista kelionė Redux kad pamatytumėte, ką jis gali pasiūlyti. Jei seriale esate naujokas,Reduxsudėtingumo parinktys ir bendras pristatymas yra puikus atspirties taškas norint patekti į gilų, tamsų pasaulįShin Megami Tensei.