„Samurai Warriors: Spirit of Sanada“ apžvalga – grįžimas į mūšio lauką

Atrodo, kad 2014 mSamurajų kariai 4yra nesustabdoma jėga, gavusi du atnaujintus leidimus, kurie pagrindinei kampanijai pridėjo geresnės grafikos ir istorijos elementų. DabarSamurajų kariai: Sanados dvasiayra čia ir vėl esame tame pačiame laikotarpyje kaipSamurajų kariai 4. TačiauSanados dvasiaistorija sutelkta tik į Sanados klaną ir suteikia įžvalgų apie veikėjus ir situacijas, kurių nė vienas iš ankstesnių žaidimų neturėjo laiko.

Istorija prasideda pristatant jauną Masayuki Sanadą, kuris ruošiasi mūšiui. Būtent per šias pirmąsias kovas paaiškėjo, koks įgudęs yra karys Masayuki, o tai dar labiau išryškės Sanados klanui stiprėjant. Įvadas yra gana greitas ir leidžia tyrinėti tik nedidelę miesto dalį, tačiau tai naudinga žaidėjui, kad jis galėtų orientuotis šiuo laikotarpiu. Tam, kas žaidėSamurajų kariai 4, muštynės ir susirėmimai tarp klanų nebus netikėti.

Pirmoji misija nutolsta nuo įprasto musou žaidimo, leisdama žaidėjams tyrinėti žemėlapį su besišakojančiais takais renkant daiktus. Šiose srityse vykstančios misijos vyksta mažesniuose žemėlapiuose ir paprastai trunka trumpai. Jie siūlo būdą nutraukti dažnai įtemptą veiksmą, vykstantį didesnėse misijose, ir suteikia aplinką kai kurioms intymesnėms istorijos scenoms.

Nors tyrinėti šiuos takus ir rinkti daiktus iš pradžių yra įdomu, žaidimas turi gebėjimą pakartotinai naudoti žemėlapius, todėl žaidimo pabaigoje šios misijos gali būti nepriimtinos. Nors, kaip jau minėjau, šios misijos yra trumpos ir kai kurios iš jų turi gana protingus tikslus, pavyzdžiui, išvengti priešo aptikimo ir pasirinkti kitą kelią.

Kitos misijos yra tokios, kokių musou gerbėjai tikisi išSamūrijos kariaiserija. Kadangi žaidimas yra pagrįstas laiko juostaSamurajų kariai 4, daug žemėlapių yra naudojami pakartotinai, taip pat mūšiai. Tačiau „Omega Force“ lygius visiškai atnaujino, taigi, nors sritys bus atpažįstamos grįžtantiems žaidėjams, galima aiškiai matyti, kiek darbo buvo įdėta į etapus, net lyginant su lygiais nuoSamurajus Warriors 4-II.

Sanados dvasiaSanados klano istoriją ima šiek tiek lėčiau nei kiti serijos įrašai. Kūrėjai sugebėjo tai padaryti lengvai, nes sutelkė dėmesį į vieną klaną, o ne daug. Taigi, kai vyko mūšiai, kurie buvo rodomiSamurajų kariai 4grįš viena forma ar forma.



Sanados dvasiaSanados klano istorija vyksta šiek tiek lėčiau nei kiti serijos įrašai.

Tačiau užuot sutelkę dėmesį tik į svarbiausius įvykius,Sanados dvasiaperkelia žaidėją į daugelį kovų, vedančių į didesnius susitikimus. Žaidimas nustato puikų tempą visos kampanijos metu, kuriai atlikti prireikė beveik 20 valandų. Yra net keletas šalutinių misijų, kuriose galite dalyvauti ir kuriose net nėra Sanados klano narių. Vietoj to, jie sukuria mūšių, vykstančių aplink Sanados klano karą, atmosferą.

Misijos įSanados dvasiayra laikomi dienos ir nakties ciklais, kai žaidimų pasaulyje viena sekundė yra lygi vienai minutei. Tai reiškia, kad ilgiausia misija truks tik 24 minutes, o tai realiau, palyginti su ankstesniuose žaidimuose nurodytu 90 minučių misijos laiku.

„Omega Force visiškai atnaujino lygius“

Be to, žaidėjai įsigys Sanados monetų, kai kalbėsis su miesto žmonėmis arba vykdys „žygdarbius“ arba mūšio metu atliekančias užduotis. Šios monetos gali būti naudojamos paleisti „Stratagems“, kurios gali iškviesti pagalbą iš alėjos arba atlikti kitus naudingus dalykus, jei įstrigote.

Grįžę į Sanados klano miestelį, žaidėjai gali skirti laiko kalbėtis su miesto žmonėmis ir priimti šalutinius uždavinius, kurie dažniausiai yra tik daiktų rinkimo užklausos. Be to, yra žuvų ir auginimo mini žaidimas, kuriam reikia greitai paspausti įvairius elementus. Taip pat yra treniruočių stovykla, kurioje galėsite praleisti įgytą patirtį ir tobulinti personažus, kurių nenaudojate per dažnai.

Man visada patiko treniruočių stovyklos įgyvendinimas ankstesnėse „Warriors“ rungtynėse, betSanados dvasiaverčia jus išleisti pinigus charakterio įgūdžiams per kiekvieną aukštesnį lygį. Nežinau, kodėl jie tiesiog neįdiegė to į EXP, reikalingą personažui išlyginti. Visada turėjau dar kartą patikrinti, ar ne tik mano veikėjai yra pakankamai aukšto lygio, bet ir prieš išvykstant, jų ginklai ir kombinavimo įgūdžiai buvo tinkamai išlyginti.

Kaip ir mūšio lauke, laikas praeina per visą istoriją. Stebėti, kaip Masayuki ir jo šeima sensta žaidimo metu, yra malonu. Daugiausia dėl to, kad intymus pasakojimo pobūdis leido man lengvai pajusti ryšį su Sanados klanu.

Žaidime yra keletas problemų, su kuriomis susidūriau, pvz., tekstūros iššokimas ir miesto gyventojų pakartotinis naudojimas, kurį galima pamatyti vėl ir vėl atliekant tą patį gestą. Pastarasis nėra toks didelis dalykas, bet jaučiu, kad šios kartos žmonės atrodo tingūs, kad miestelio žmonių net nėra tiek daug.

Samurajų kariai: Sanados dvasia…neturėtų būti vertinamas kaip geriausias draugasSamurajų kariai 4.

Mūšyje būna akimirkų, kai skamba muzika, ir jūs turite veržtis į priešo tvirtovę. Tačiau jums kelią stoja generolai ir daugybė priešų. Muzikai garsėjant, einu pro juos vis arčiau savo kelionės tikslo.Sanados dvasiasuteikia pasiekimo jausmą, kuris jaučiamas daugelio mūšių metu, ir aš negaliu atsilaikyti, bet jaučiuosi puikiai, kai įvykdau misiją prieš bet kokias galimybes.

NorsSamurajų kariai: Sanados dvasiayra pagrindinės žaidimų serijos dalis, todėl jis neturėtų būti laikomas geriausiu kompanionuSamurajų kariai 4. Man patiko dar kartą sugrįžti į mūšio lauką ir sužinoti viską, ką galiu apie Sanados klaną, stebint jų gyvenimus žaidimo metu. Siužetas, paremtas veikėjais, buvo labai vertinamas, taip pat grafiniai patobulinimai, atlikti mūšio laukuose iš ankstesnių žaidimų. Neabejotinai norėčiau pamatyti daugiau serijos dalių, kuriose pagrindinis dėmesys būtų skiriamas kai kuriems kitiems klanams.