Trijų karalysčių romantika XIV apžvalga – labiau vidutiniška data nei jaudinantis romanas

Į šį žaidimą įsitraukiau neturėdamas patirtiesTrijų karalysčių romanasstrateginių žaidimų serija. Artimiausias dalykas, kurį galėčiau pasiūlyti, yra turėti aistringą visų strateginių žaidimų žaidėją tiek realiuoju laiku, tiek eilėmis. Taip pat gana gerai žinau pradinę medžiagą, tiek per originaląTrijų karalysčių romanasknyga ir truputisDinastijos kariaižaidimai (taip pat Koei Tecmo) bėgant metams. Dabar, kai grojau šį naujausią įrašą, man labiau smalsu ankstesni pavadinimai... bet aš neturiu noro toliau žaistiXIV.

„Dabar sugrojęs šį naujausią įrašą, man labiau smalsu ankstesni pavadinimai... bet aš neturiu noro toliau žaistiXIV.

Tiems, kurie nėra pažįstami,Trijų karalysčių romanasdramatizuoja tikrą senovės Kinijos istorijos laikotarpį. Kaip rodo pavadinimas, ji apima įvairius trijų karalysčių karus ir politines machinacijas, kurios visos siekė suvienyti Kiniją po savo vėliava. Su daugybe frakcijų ir didžiuliu veikėjų pasirinkimu – tikrų ar kitokių – tai puiki vieta strateginiam žaidimui surengti. Arba, žinote, didžiuliai veiksmo žaidimai su didžiuliais sąrašais... bet tai skirta kitai apžvalgai .

Jo esmė,Trijų karalysčių romanas XIVyra karo žaidimas su kai kuriais imperijos valdymo aspektais. Nors yra diplomatijos aspektų ir pažangos be tiesioginės kovos priemonių, ilgainiui to išvengti neįmanoma. Šis pavadinimas nesuteikia tokio lankstumo kažkas kaipCivilizacijagali suteikti , jau nekalbant apie didžiulį „Paradox“ strateginį žaidimą. Anksčiau ar vėliau tu svaidysi armijas į žmones. Taigi, prieš pasinerdami į karus, pakalbėkime apie ją supančias sistemas.

Pradėję naują žaidimą pamatysite, kad pasirinksite scenarijų iš maždaug tuzino, kurių kiekvienas yra skirtingoje laiko juostos dalyje. Jūs išsirinksite frakcijos lyderį, kuriuo vaidinsite, prisiimdami prielaidą, kad kontroliuosite bet kokius tuo metu turimus akcijų paketus ir išlaikymus. Iš čia jūsų tikslas paprastas: įveikti visus kitus ir suvienyti Kiniją. Kai kurios pradinės situacijos daro tai sudėtingesnę nei kitos, tačiau tai visada yra jūsų galutinis tikslas.

Tvarkyti savo klestinčią imperiją yra gana paprasta. Žemėlapis suskirstytas į daugybę provincijų, o dideli miestai vaizduoja kraštovaizdį. Miestai yra jūsų teritorijos širdis, o aplinkinių provincijų prisiėmimas į artimiausią miestą tiekia išteklius. Įsigyti naujas provincijas yra taip paprasta, kaip įžygiuoti į kariuomenę, kad gautų savo „branduolį“, arba vietoj to išsiųsti diplomatą, kuris jas pamalonintų auksu. Provincijos toliau suskaidomos į daug mažesnių plytelių. Kuo daugiau jų „nudažysite“ savo armijos spalvomis per karių judėjimą, tuo daugiau nuosavybės ir išteklių provincija turės.

Žaidime yra tik trys pagrindiniai ištekliai: auksas, atsargos ir kariuomenė. Kai provincija priklauso jums, galite paskirti gubernatorių iš savo pareigūnų, kurie jai vadovautų. Tada jie patobulins pastato tipą pagal jūsų pasirinktus išteklius (komercinis, žemės ūkio ar kareivinės) ir palaipsniui jį tobulins einant posūkiams. Tai plakanti jūsų Kinijos užkariavimo širdis; tai vienas didelis žemės grobimas, norint paimti ir išlaikyti kuo daugiau teritorijos.



Taigi, pakalbėkime apie tuos pareigūnus. Kiekvienas valdovas, kurį galite pasirinkti, pradės nuo savo pareigūnų būrio. Daugiau galite gauti išsiunčiant esamus pareigūnus ieškoti talentų arba pabandyti palenkti kitų frakcijų lyderių lojalumą jūsų tarnybai. Taip pat galite pasidaryti savo pareigūnus, kurie tarnautų kaip frakcijos lyderis arba tiesiog apgyvendintumėte pasaulį... o tai taip pat reiškia, kad galite sukurti gana galingus personažus tiesiai iš vartų. Pareigūnai turi statistikos ir savybių pasirinkimą, kad nustatytų, ką jie geriausiai išmano; jūs nenorite, kad jūsų genialūs buhalteriai vadovautų, pavyzdžiui, armijai. Galų gale tai tampa žongliravimu, kai tinkami gubernatoriai yra tinkamoje vietoje, kad būtų galima atitinkamai plėtoti savo provincijas.

„Tai vienas didelis žemės grobimas, norint paimti ir išlaikyti kuo daugiau teritorijos.

Tačiau be šio valdytojų paskyrimo, žaidėjas turi labai mažai aktyvaus valdymo. Provincijos ilgainiui susikurs be jokios priežiūros, o infrastruktūros valdymas yra labai mažas – jokių stebuklų ar panašių dalykų. Jums duodamas ribotas įsakymų skaičius per eilę, kurie priimami paskiriant pareigūnus į pareigas arba užduotį (verbavimas, diplomatija, šnipinėjimas ir kt.). Baigę užsakymus, galite pakoreguoti esamus arba perkelti jau dislokuotas kariuomenes arba baigti savo eilę.

Išsiaiškinau, kad po ankstyvo savo imperijos įkūrimo aš dažniausiai tiesiog siųsdavau karininkus, kad jie apieškotų mano miestuose palaidų pinigų arba klajojančių naujokų. Yra daug pavadinimų, kuriuos galite priskirti savo palydai, tačiau dažniausiai tai reiškia, kad jie šiek tiek padidina statistiką. Taip pat galite paskirti juos į savo administraciją, kur kiekvienas pareigūnas turi pasyvų gebėjimą, kurį jie suteikia, kad sustiprintų jūsų bendrą karalystę. Tačiau vėlgi, po pirmųjų sąrankos dienų to nedarysite per daug, kol nepasieksite naujų etapų.

Kitos jūsų pareigūnų galimybės apima sankcijų ar sąmokslų įgyvendinimą, kai jūsų pareigūnai pateiks pasiūlymus įsakymo sąskaita. Tai galiausiai prilygo „išmesti auksą, kad paspartintumėte regiono vystymąsi“, pakeltumėte moralę arba smogtumėte įsibrovėliui debuffu. Siužetai neva įdomesni; jūs turite galimybių apnuodyti lyderius, supurtyti lojalumą, kurstyti maištą ir panašiai. Deja, tai taip pat reiškia aukso mokėjimą ir kauliukų metimą, kad pamatytumėte, ar galite netiesiogiai destabilizuoti priešą.

Kai kuriuos miestus paėmus po diržu, dalykų valdymo pusė tikrai neišsiplečia. Galite atlikti visus savo užimtus darbus rankiniu būdu, tačiau visiškai įmanoma šiuos miestus priskirti naujam padaliniui, kuriam vadovauja AI. Jūs nustatote jiems užduotį ir tikslą – kaupiate išteklius, sustiprinate kitą miestą, atakuojate konkrečią bazę – ir jie mielai imsis tai daryti gana kompetentingai. Po kurio laiko pabandęs tvarkyti reikalus tiesiogiai, aš tiesiog leidau jiems tai tvarkyti už mane ir, prasidėjus karo žaidimui, rekvizavau daugumą jų karių savo pajėgoms. Rezultatų skirtumas buvo gana nedidelis... ir kai kuriais atvejais prisiekiu savo AI pareigūnai pagamino daug daugiau, nei aš galėjau.

Taigi, viskas vidujeTrijų karalysčių romanas XIVkuria link šio karo žaidimo. Tikėjausi, kad tai bus įdomiau nei imperijos valdymas, bet, deja, taip tikrai nebuvo.

Pareigūnai vėl yra karinio žaidimo šerdis. Pasirinkdami žygiuoti į kariuomenę, pasirinksite karininką, kuris vadovaus toms pajėgoms. Jūs pasirenkate kariuomenės formavimą, kuris lemia jų statistiką ir efektyvumą (arba tai, ar jie naudoja apgulties ginklą, ar ne) ir yra bene svarbiausias turimas pasirinkimas. Tada paskiriate, kiek karių vadovauja pareigūnas – kiekvienas turi kepurę, ir tada išsiunčiate juos į lauką. Galite koreguoti jų nurodymus kiekviename žingsnyje, net jei jie yra lauke, todėl nesijaudinkite, kad per klaidą ryžotės savižudybės misijai.

Ir tai iš esmės viskas. Kai jūsų armijos pajudės, galite nukreipti jas į kelionės tikslą arba taikinį ir jie ten judės pagal savo galimybes. Taip pat galite priskirti jiems statyti įvairias struktūras žemėlapyje, pavyzdžiui, rodyklių bokštus ar blokadas. Jei susilies su priešais, jie puls. Paprastai laimės aukštesnio lygio pareigūnas, turintis didesnį šeimininką tinkamoje formoje.

Žinoma, taip būna ne visada. Kelių pajėgų siuntimas vienu metu, kad gautų priešus žnyplės judesiuose ar užpuolimuose, visada yra veiksmingas. Anksčiau paminėtos sankcijos gali sukelti jūsų priešams gana niokojančių negalavimų, kad gautumėte reikšmingą pranašumą. Karių skaičius gali būti neoficialus sveikatos baras, tačiau reikia atsižvelgti ir į kariuomenės moralę. Jei baras ištuštėtų, visa grupė tiesiog nutrauks kovą ir pabėgs, akimirksniu suteikdama jums dieną.

„Viskas vidujeTrijų karalysčių romanas XIVkuria link šio karo žaidimo. Tikėjausi, kad tai bus įdomiau nei imperijos valdymas, bet, deja, taip tikrai nebuvo.

Tačiau svarbiausia, kad jūsų pareigūnai turi įvairių bruožų ir taktikos, kurios gali turėti įtakos dalykams. Jei tenkinamos visos išankstinės sąlygos (formacijos, pozicijos ir t. t.) ir tada atsitiks, kad turite tinkamą RNG, kamera sutelks dėmesį į jūsų pareigūną, kai jis išlaisvins savo pavadintą taktiką ir padarys didelį smūgį.

Tačiau tai tikrai atsitiktinė, ar šie gebėjimai užsidega, ar ne. Galbūt manote, kad pasakyti jaudinančią kalbą, įkvepiančią jūsų kariuomenę, geriausia naudoti, kai į mūšį žygiuoja visa 6000 žmonių armija... tik tada, kai kalba įvyksta, kai liko 10 vaikinų. Deja, taip man atrodė dažniau nei ne. Vis tiek norėsite į juos atsižvelgti dislokuodami savo kariuomenę – kai kurie pareigūnai imasi bendrų atakų ar taktikų, jei pajėgas judina vienas šalia kito, tačiau pasikliauti vien jomis rizikinga. Tinkama taktika ir diegimas padės jums dažniau.

Vienas iš pagrindinių papildymų ir sistemųRot3K XIVyra tiekimo linijų sąvoka. Kai armijos judės per provincijas, jos nudažys plyteles savo frakcijos spalva. Jei bus aiški linija tarp netoliese esančių provincijų ir dabartinės padėties, jie įgis daugiau statistikos ir galios. Kita vertus, gilus smūgis į priešo teritoriją gali matyti, kad priešo pajėgos tiesiog atgaus tiekimo linijas už jūsų, pablogindamos jūsų nuotaiką ir priversdamos greitai pasitraukti, kai jums pritrūks maisto. Jūs norėsite metodiškai žengti į priekį ir užkariauti ir apsaugoti savo tiekimo linijas.

Vis dėlto, iš mano patirties su žaidimu, AI neatrodė, kad tai būtų labai svarbu. Gana dažnai dideli šeimininkai imtų mokestį už mano miestus. Tereikia nedidelės jėgos, manevruojančios iš paskos, kad nutrauktų tiekimo linijas ir pakiltų. Jie pasmerkti susidėvėjimo karui prieš mano sienas, kurį neišvengiamai pralaimi. Mačiau nusiskundimų, kad žaidimas yra per lengvas net ir sunkiais sunkumais, ir atsižvelgiant į tai, kad vienintelis didelis pokytis, kurį pastebėjau tarp sunkumų, buvo RNG sėkmės rodikliai, manau, kad taip ir yra.

Taigi, net jei nuspręsite nenaudoti šio mechaniko, karo žaidimo aspektas vis tiek yra gana paprastas. Aš nenaudoju didelių strategijų, netaisau savo kariuomenės išdėstymo ar nesurenku skirtingų padalinių. Tiesiog leidžiu savo imperijai kurtis tol, kol turėsiu pakankamai karių, su kuriais galėčiau ką nors nuveikti, tada pasiunčiau juos į linksmą kelią. Taip, man vis tiek reikės juos manevruoti atsižvelgiant į situacijos pokyčius, tačiau didžioji dalis mąstymo proceso už to atrodė labai elementari.

Tai, deja, gavau iš žaidimoTrijų karalysčių romanas XIV. Kai pripratau prie gana paprastų karalystės procesų valdymo ir automatizavimo, nepajutau, kad žaisčiau pakylėtą mobilųjį žaidimą. Nepadėjo tai, kad bendras žaidimo pristatymas ir šlifavimas atrodė šiek tiek pigus ir vienkartinis. Menas yra gana gražus, tačiau pareigūnų portretams suteikiama labai supaprastinta animacija, o 3D modeliai yra labai paprasti. Muzika yra gana pasikartojanti, su labai mažai skirtingų takelių, kuriuos girdėjau. Paleidžiant asmeninio kompiuterio versiją, paleisties meniu ir nustatymai atrodė labai pigūs, be to, yra mažiau nei išsamios lokalizacijos požymių. Tai dar labiau apėmė bendrus prastus rezultatus ir vangumą; nepaisant mažo grafinio intensyvumo, žaidimas atrodo tikrai prastai optimizuotas. Net ir pristatymas svetainėje atrodė, kad turi daugiau poliravimo.

Nors nepatyriau jokių didelių klaidų ar gedimų, buvo viena akivaizdi problema: su atsargomis susiję skaičiavimai. Kaip vieną iš pagrindinių jūsų išteklių, jūs tarsi norite išlaikyti jo perteklių, todėl aš taip ir padariau... pagal visus žaidimo skaičius ir rodmenis. Nepaisant to, dažnai pastebėdavau, kad gaudavau daug mažiau atsargų, nei turėjau gauti, todėl kartais miestams pritrūkdavo. Net atsižvelgus į tai, kad išlaidos atsiranda tris kartus per mėnesį, o pajamos tik vieną kartą, aš vis tiek nepasiteisinau. Patikrinus diskusijas „Steam“, paaiškėjo, kad aš ne vienas.

„Negaliu nesijausti taip, lyg žaisčiau pakylėtą mobilųjį žaidimą.

Turėjau mąstyti, kiek man iš tikrųjų reikia, bandydamas užtikrinti, kad niekada nepriartėjau prie to, kas panašaus į trūkumo riziką. Nepaisant to, vis tiek sulaukdavau įspėjimų, o kažkada didžiulė kariuomenė akimirksniu pasitraukė iš lauko, nes, nepaisant visų pastangų, negalėjau jų aprūpinti. Dėl to imperijos valdymas dar labiau erzino, bet kadangi mano automatizuoti valdytojai, matyt, galėjo su tuo susitvarkyti, po kurio laiko tiesiog atsitraukiau nuo rankų. Vis dėlto vargu ar tai būtų džiuginantis dalykas.

Apskritai, tai tiesiog atrodo kaip žaidimas, sukurtas naudojant biudžetą. Tai nebūtų blogai, tačiau dėl žaidimo kainos tai labai prieštaringa,ypačnes yra sezono abonementas. AnkstesnisTrijų karalysčių romanasgavo išplėtimo paketas be įvairių kosmetinių ar scenarijų DLC, kuriuos tikiuosi čia pamatyti. Šiuo metu tai yra savotiškas Koei Tecmo žaidimų standartas; tereikia pažvelgti į leidimų ir DLC paketų skaičiųDinastijos kariaižaidimas gauna per gyvenimą, kad tai patvirtintų.

Turėdamas visa tai omenyje, galiausiai pasitraukiau su labai vidutiniškais žaidimo jausmais.Trijų karalysčių romanas XIVgroja pakankamai neblogai, bet jautėsi toks paprastas ir nuobodus, kad mechaniškai išnaudojau tai, ką galima pamatyti, kol pasiekiau dviženklį žaidimo laiką. Papildomi scenarijai ir įvairūs istoriniai įvykiai iš tikrųjų nebuvo pakankamai toli, kad paaiškintų, koks supaprastintas visas žaidimas.

Serialo ir aplinkos gerbėjai tikriausiai čia ras patvirtinimo ir patinkančių aspektų, tačiau nesiūlyčiau čia užsukti, jei nesate susipažinę. Yra geresnių strateginių žaidimų pigiau su daugiau gylio, galimybių ir asmenybės nei šis. Pabaigoje man labiau patiko mintis tiesiog žaistiCivilizacija VIkaip Kinija – man tai tikriausiai būtų smagesnis strategijos vakaras.