Apžvalga: „Super Smash Bros.“, skirta 3DS – „Sett It In Smash“.

Pirmą kartą debiutavęs N64 1999 m.Super Smash Bros.nuėjo stebėtinai ilgą kelią. Po to, kai buvo išleista 12 pradinių personažų iš mėgstamiausių „Nintendo“ franšizių, tokių kaip Mario, Link, Pikachu, Donkey Kong, Samus ir kt., šios kartos dalysSuper Smash Bros.„Wii U“ ir „3DS“ per 15 metų trukusių muštynių, muštynių ir peštynių perkėlė į visiškai naują lygį savo personažų sąraše, žaidimo eigoje ir be galo smagu matyti, kaip „Nintendo“ talismanai įveikia vienas kitą. Laimei, nuo to laiko tas malonumas nesumažėjo: vietoj to jis buvo sustiprintas.

Pradinio žaidimo režisieriaus Masahiro Sakurai ir Bandai Namco bendradarbiaujant sukurta naujausia „Nintendo“ ilgalaikė kovos su talismanu serija atkeliauja į Wii U ir 3DS, o 3DS versija yra pirmoji debiutuojanti dalis. Po ankstesnių serijų įrašų N64, GameCube ir Wii,„Super Smash Bros.“, skirta 3DSne tik gali pasigirti savo išleidimu anksčiau nei numatoma Wii U versija, bet ir pretenduoja į istorinę vietą kaip pirmojiSmash Bros.pavadinimas atsidurs „Nintendo“ delniniuose kompiuteriuose. Kaip ir kiekvienasSmash Bros.pavadinimas buvo gana nemenkas paketas, kaip išliks naujausias įrašas, sumažintas iki 3DS masto?

Tai veikia beveik idealiai, tiesą sakant.

Kaip ir ankstesni serijos pavadinimai,„Super Smash Bros.“, skirta 3DS renka personažus iš visos Nintendo visatos, kad galėtų dalyvauti epinėse (rankinėse) kovose, o naujausiose iteracijose yra daugiau nei 40 veikėjų iš pagrindinės Nintendo serijos, pvz.Super Mario Bros.,Pokemonai,Legenda apie Zelda,Ugnies emblema, ir daug daugiau, nei galite tikėtis išvysti vieną kartą su žaidimu, ir pakankamai, kad bet kuris „Nintendo“ užgestų svaiginantis nuo džiaugsmo.

Kaip linksmo vakarėlio žaidimo, stebėtinai intensyvaus kovotojo ir sąžiningos „Nintendo“ istorijos pamokos derinys,„Super Smash Bros.“, skirta 3DSišlaiko visus elementus, kurie sudaro kiekvienąSmash Bros.žaidimo įvykis, kai jis bus išleistas, ir taip pat veikia su keliomis naujomis modifikacijomis ir patobulinimais, kad palaikytų jo unikalų išdėstymą 3DS, o ne namų konsolės versijose.

Įvairius „Nintendo“ franšizės veikėjus įvardijant nuo vieno iki keturių žaidėjų, žaidimo pavadinimas yra panaudoti veikėjo atakas, sugebėjimus ir šiek tiek strategiją atakuoti priešininkus, padidinti jų žalos procentinį matuoklį ir numušti juos nuo scenos. Įskaitant personažus iš kelių „Nintendo“ savybių derinio, pavadinime labiau nei bet kada anksčiau yra eklektiškas kovotojų asortimentas, pasižymintis unikaliais žaidimo stiliais ir sugebėjimais, suteikiant strategiją ir gilumą, kad būtų lengva pasiimti ir žaisti.Smash Bros.žaidimai buvo taip gerai žinomi ir tokie geri.

Žinoma, tai nebūtų aSmash Bros.žaidimas be eklektiškos „Nintendo“ talismanų, pasiruošusių įveikti vienas kitą gyvą šūdą, serijos, o turint iki šiol didžiausią serialo veikėjų sąrašą, tam yra daugiau galimybių nei bet kada anksčiau. Nesvarbu, ar tai yra aUgnies emblemaPasipiktinimo rungtynėmis tarp Marth ar Ike arba suburiant svajonių komandą tarp Mario, Pac-Man, Sonic ir Mega Man, personažų sąrašas yra ne tik platus ir pilnas daugybės skirtingų personažų, kuriuos reikia išbandyti, bet ir labai įvairus ir pilnas. unikalių kovotojų, kurie į kovos ringą atneša daug naujų technikų ir gebėjimų.

Pradedant nuo veikėjų veteranų – grįžtančių čempionų, tokių kaip Mario, Link, Pikachu, Donkey Kong ir daugelis kitų iš ankstesnių titrų – kurie iš esmės išliko tokie patys, suteikdami naujų žaidėjų lengvai paimamų personažų stabilumą. Dėl puikių Mario sugebėjimų jis yra geras visapusiškas personažas, o Donkey Kongas tinka kai kuriems sunkiems smūgiams ir pan. Nors pažįstami personažai nuo to laiko nepasikeitė.„Super Smash Bros. Brawl“., pravartu žinoti, kad bent kai kuriuos personažus naujokams bus lengva pasirinkti.

Panašiai ir kiti grįžtantys veterinarai iš ankstesnių dalių, tokių kaip Meta Knight ir Pit, savo judesius ir stilių pakeitė šiek tiek radikalesniais – Pitas sulaukė dar kelių sunkesnių atakų savo greičio ir mobilumo kaina, o Meta. Riteris gavo keletą savo sugebėjimų patobulinimų, bet vis dar turi tą pačią galią ir greitį, dėl kurio jis buvo toks mirtinasPeštynės.

smash_bros_3ds-14__didelis

Nors nė vienas iš sugrįžusių veikėjų nepatyrė visiškai revoliucinių pokyčių, kai kurių praeities mėgstamiausių pataisymai ir pakeitimai labiau linkę tobulėti ir subalansuoti nei bet kas kitas. Kadangi Sakurai yra gerai žinomas dėl savo atkaklumo siekiant gero charakterio pusiausvyros, dėl abiejų veikėjų atliktų pakeitimų kai kurios jų strategijos ir stiliai gali šiek tiek skirtis nuo ankstesnių žaidimų, tačiau apskritai jie gali pakeisti kelis veikėjus, kurie tai padarė. reikia šiek tiek pakeisti anksčiau (pvz., Meta Knight ir Ike).

Be kelių pagrindinių žaidimo pakeitimų, tokių kaip sklandymo pašalinimas ir liūdnai pagarsėjęs užkliuvimo mechanikasPeštynės,3DSsėkmingai sugeba peržengti ribą tarp įnirtingo konkurencinio greičioMelee, kartu išlaikant šiek tiek kasdieniškesnį kraštąPeštynės, išlaikant nepažeistą žaidimo esmę.

Nors sugrįžo (daug) iš ankstesnių pažįstamų veidųSmash Bros.yra verta patirties, naujo pavadinimo akcentas visada yra nauji varžovai, kurie artėja ir3DSnėra slogus tokiu būdu. Į serialą įtraukiant daugybę pirmųjų laikmačių, pvzIšmušti!!Mažasis Macas,Pokemon X ir Y„S Greninja“,Gyvūnų kirtimas„S Villager“ ir ilgai lauktas legendinių klasikų „Pac-Man“ ir „Mega Man“ pasirodymas – naujieji personažai į ringą įneša tiek strategijos ir naujos taktikos, tiek jaudinančios nostalgijos.

„Pac-Man“ atakos, varomos granulėmis, suteikia jam greitį ir galią įvairiose situacijose, o „Mega Man“ ginklų asortimentas, gaunamas iš klasikinių žaidimų, suteikia jam įrankį beveik kiekvienam susitikimui (kartu su lengvai pasiekiamu geriausiu „Final Smash“ visame pasaulyje). žaidimas). Visų pirma,Išmušti!!„Little Mac“ siūlo išties unikalų žaidimo stilių su labai į žemę orientuotu žaidimu: jo smūgiai ir sūpynės atneša didžiulę žalą, kai kojos yra padėtos ant žemės, tačiau pradėjus kovoti iš oro, jis susilpnina atakas ir dar blogiau atsigauna.

3DS_SmashBros_scrnNew02_01_E3

Atneškite daugybę kitų naujų personažų su unikaliais žaidimo stiliais, pvz., kaimietis atakuodamas naudoja medžius ir boulingo kamuolius,Ugnies emblema: PabudimasRobinas naudojasi burtų knygomis ir magija, sąrašeSuper Smash Bros.nesunkiai yra pati įvairiausia, kurią serialas dar matė, todėl tenka praleisti valandas, kurias galima praleisti tiesiog įeinant ir mokantis kiekvieno veikėjo žaidimo smulkmenų. Nors kai kurie personažai, tokie kaip Robinas irKsenoblado kronikos„Shulk, jums reikia šiek tiek subtilumo ir treniruočių laiko, kad išmoktumėte kai kuriuos sudėtingesnius manevrus ir kombinacijas, naujieji kovotojai į ringą atneša daug, todėl sugrįžimas kitam raundui kiekvieną kartą tampa įdomus ir skirtingas.

Nors ji yra mažoje 3DS kasetėje,3DSyra kupinas žaidimo režimų, funkcijų ir daugiau, kad žaidėjams visada būtų ką nors naujo išbandyti ir tyrinėti. Be standartinio „Smash“ režimo, kuriame prasideda mūšiai (su daugybe pritaikomų taisyklių rinkinių ir parinkčių), žaidimas taip pat siūlo įvairius žaidimo režimus ir parinktis tiek vienam žaidėjui, tiek keliems žaidėjams vietinėse ir internetinėse kovose. Tie, kurie ieško solo variantų, gali rasti paguodą naujai atnaujintame žaidimo „Classic“ režime, kuriame žaidėjai dalyvauja šešių mūšių serijoje su atsitiktiniais personažais.

Tačiau šį kartą sunkumai matuojami naudojant naują slankiklį, kuris bus žinomas Sakurai anksčiau valdytų žaidėjų.Vaikas Ikaras: sukilimas. Nustačius sudėtingumo slankiklį nuo 1.0 (Lengvas) iki 9.0 (Sunkiausias), skalė koreguoja, kiek monetų žaidėjai lažins sėkmingai užbaigdami režimą, suteikdami didesnius statymus (ir didesnį finansinį atlygį) tradiciniam „Classic“ šablonui.Smash Bros.naudojo praeityje, labai atnaujindamas režimą.

Super-Smash-Bros-3DS-Toon-Link-4

Nors „Wii U“ žaidimo versija yra už kampo, vienas iš svarbiausių 3DS versijos akcentųSuper Smash Bros.yra naujas „Smash Run“ režimas, tam tikras derinys tarp ankstesnių žaidimų „Adventure“ režimų ir labiau laiko bandymu pagrįsto greičio bėgimo. Smash Run, kurį galima žaisti tiek vieno žaidėjo, tiek vietinio kelių žaidėjų režimu, didžiulėje scenoje surenka nuo vieno iki keturių žaidėjų su atsitiktinai sugeneruotais priešais, todėl kovotojams suteikiama penkių minučių trukmė, kad sumuštų kuo daugiau blogiukų, o tai lems kolekcionuojamų galių padidėjimą su stat. keičiant greitį, šuolį, specialųjį, puolimą, gynybą ir ginklus.

Pasibaigus penkioms minutėms, žaidėjai su savo galingais sugebėjimais ir statistika metami į kovą atsitiktiniame mače arba žaidimo tipe – nesvarbu, ar tai įprastas Smash mūšis, ar daiktais pagrįstas Smash mūšis (Warp Star Battle, Mr. Saturno mūšis ir tt) arba sudėtingesnė konkurencija galiausiai priklauso likimui.

Nors „Smash Run“ gali būti ne ilgesnis nuotykių režimas ar kažkas tokio sudėtingo, kaip „The Subspace Emissary“ kampanija.Peštynės, režimas puikiai tinka 3DS formoms ir suteikia trumpą žaidimo patirtį, kuri visada yra unikali. Turint omenyje savo perkeliamumą, „Smash Run“ nėra pagrindinis žaidimo keitėjas3DS„daug žaidimo režimų ir iššūkių, tačiau tai veiksmingai keičia tempą, palyginti su įprastu peštyniu, ir nenuostabu, jei žaidėjai pasinertų į „Smash Run“ tarp kelių dešimčių žaidimo raundų.Smashmūšiai.

super-smash-bros-3ds-nintendo-3ds_226407_ggaleria

Kaip pirmasis nešiojamasisSmash Bros.patirtį, gautą iš Nintendo, jai iš esmės pavyksta atnešti epinį mastą ir gausybę ankstesnio turinioSmash Bros.pavadinimų ir sutraukti juos į mažesnį mastą. Techniškai kalbant, pavadinime daugiau dėmesio skiriama pritaikymui ir asmeninei patirčiai„Super Smash Bros.“, skirta 3DSJis puikiai tinka delniniams kompiuteriams dėl trumpo žaidimo tempo, todėl yra puikus kompanionas keliaujant į darbą ir atgal, keliaujant ar tiesiog ilsintis ir pasiruošus sumušti keletą raundų.

Esant sklandžiam 60 kadrų per sekundę greičiui, grafiškai pavadinimas atrodo (ir grojamas) nepaprastai, o valdymo parinktis galima visiškai tinkinti (parinktį, kurią naudojau pats, norėdamas tinkinti žaidimą pagal savo skonį) ir kitas grafines parinktis (pvz., 3DS unikalius simbolių kontūrus). versija, kurią galima keisti ir koreguoti pagal žaidėjo pageidavimus).

Nors pats žaidimas žaidžia ir atrodo puikiai, kai kurie paties 3DS apribojimai dažnai iškyla, iš kurių labiausiai pastebimas mažesnis ekrano dydis, keliantis tam tikrų unikalių iššūkių.Smash Bros.į rankinį. Atsižvelgiant į dažnai siautulingą žaidimo tempą ir detales etapuose, didžiausia kliūtis, kurią reikia įveikti žaidžiant žaidimą, yra mažesnis 3DS ekranas, todėl sekti, kas vyksta ir kas vyksta ekrane, yra tam tikras iššūkis.

Net žaidžiant ir peržiūrint pavadinimą su 3DS XL, kartais buvo sunku stebėti, kur yra mano veikėjai per rungtynes, ypač per įtemptąsias keturių žaidėjų rungtynes, kuriose ekrano erdvė tampa labai ribota. greitai - problema, kurią galima padidinti tik žaidžiant su mažesniu originaliu 3DS arba 2DS.

Nors ekrano dydis yra vienas iš didesnių žaidimo delninio iteracijos trūkumų, daugelis žaidimo dizaino pasirinkimų bent jau sumažina nesėkmę, kad ji būtų mažiau akivaizdi, pavyzdžiui, etapų rinkinys, kuris dažniausiai yra mažesniame gale. Vykdykite įtemptą veiksmą kartu su charakterio kontūrais (kurie taip pat keičia spalvą komandinėse kovose), padedantys žaidėjams sutelkti dėmesį į savo charakterį, net ir per audringesnes skerdynes.

pagrindinis-3ds-logotipas

Atkeliauja iš vos 12 simbolių kolekcijos ir dabar išsiplėtė iki beveik 50,„Super Smash Bros.“, skirta 3DSimasi įspūdingo Nintendo kovų serijos veiksmo ir padaro jį didingą mažesniu mastu. Nors kai kurie aparatūros ir konsolės apribojimai trukdo dėl mažesnio ekrano, o naujojo Nintendo 3DS C-Stick ir greitesnis procesorius gali reikšti kai kurias „patobulintas“ žaidimo funkcijas kitais metais, 3DS pavadinimas neleidžia savo mažesniam mastui paveikti jo patirtį: jis yra baigtasSmash Bros.patirti viską savo.

Turėdamas daugybę žaidimo režimų ir parinkčių, kad patirtis visada būtų šviežia, ir gausus, įvairus sąrašas, suteikiantis tiek judesių ir žaidimo stilių, kiek ir širdžiai mielų „Nintendo“ prisiminimų, pritaiko įtraukiantį žaidimą ir ankstesnių žaidimų įvairovę.Smash Bros.pavadinimai į išmuštą mažą paketą.

Nors jame gali trūkti kai kurių ankstesnių pavadinimų ypatybių be ilgos formos klasikinių ar nuotykių režimų,„Super Smash Bros.“, skirta 3DSVietoj to pasirenka tikrai rafinuotą ir liesą žaidimą, kuris ne tik puikiai tinka nešiojamai 3DS platformai, bet ir atneša keletą įdomių naujų priedų, tokių kaip Smash Run, taip pat įtraukiantis ir linksmas, kaip ir įprasti muštynės ringe. Kaip meilės laiškas „Nintendo“ gerbėjams,„Super Smash Bros.“, skirta 3DSsujungia geriausius žaidimus į vieną geriausių galimų 3DS žaidimų, ir nors nešiojamasis žaidimas gali būti apšilimas šios šventės „Wii U“ versijai, bus sunku neperšokti dar kelių 3DS pratybų. .