Apžvalga: Pokémon Black and White

Penktoji begemoto kartaPokemonaifranšizė pagaliau čia. Jūs turite ištirti didžiulį naują regioną, kuriame gausu naujų trenerių, piktadarių ir, žinoma, dar vienas naujas būtybių rinkinys, kurį galėsite užfiksuoti. Mes visi puikiai žinome, ko dabar tikėtis iš šios serijos pagrindo, todėl tikrasis klausimas yra toks: kiek pasikeitė? Trumpas atsakymas: gana.

Paspauskite, kad atsakytumėte ilgą laiką, ir aš panagrinėsiu, kas naujo, kas skiriasi ir ar visiškai naujas Unovos regionas vertas laiko, kurį prireiks apkeliauti.

Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti, yra tai, kad, kaip ir ankstesnės kartos, yra adaugturinio, kurį galite pamatyti čia. Pagrindinis žaidimo uždavinys lengvai užtrunka 20 valandų, o pasiekus pabaigą reikia nuveikti dar daugiau. Ir jei esate toks kolekcionierius, kuris iš tikrųjų nori pasiekti beveik nepasiekiamą „The Complete Pokédex“ tikslą, būkite pasirengę išleisti daugiaudu šimtaivalandas atlikti užduotį. Pridėjus šios kartos 155 naujas rūšis, bendras pokemonų skaičius, kurį galima sugauti, pasiekė milžiniškus 649. Mes labai toli nuo Kanto pradinio 151, žmonės. Kolekcionavimo / mūšio / prekybos mentalitetas, dėl kurio serialas žinomas, vis dar turi rimtų kojomis ir gali priversti jus grįžti prie šio mažo nešiojamojo pavadinimo kelis mėnesius.

Pokémon Black & Whitepristatyti daugybę naujų socialinių funkcijų, kurios padės palengvinti jūsų nuolatinį norą rinkti naujus Pokémonus, įskaitant C-Gear, penktosios kartos analogąDeimantas ir perlas's Pokétch, kuris užims jūsų DS apatinį ekraną. Kai C-Gear įjungtas, jis pasyviai nuskaitys vietinę belaidžio ryšio sritį, ieškodamas kitų C-Gears, ir, juos radęs, gali keistis informacija arba aktyvuoti į radiją panašią Xtransceiver sistemą, kad gautų tikrąjį balsą ir, jei žaidžiate DSi arba DSi XL, tikras vaizdo ryšys. „C-Gear“ taip pat leidžia tai padarytimagiškai teleportuotisį Entralink, paslaptingą vietą regiono centre, kurioje yra daugybė kelių žaidėjų funkcijų ir iš tikrųjų galite nugabenti jus į kito žaidėjo Unovą, kad galėtumėte atlikti įvairias bendradarbiavimo misijas, siekiant linksmybių ir pelno.

Šiuo metu visos „Entralink“ funkcijos (ypač susijusios su „Pokémon Global Link“ ir vadinamuoju „Pokémon Dream World“) iš tikrųjų nepasiekiamos: jos naudoja žiniatinklio serverio funkciją, kuri turėjo pradėti veikti šį mėnesį, bet buvo atidėtas neribotam laikui dėl Japonijos žemės drebėjimo ir cunamio. Labai gaila, nes šios funkcijos gali būti labai šaunios, tačiau tokiomis aplinkybėmis jų negalima peržiūrėti.



Apskritai manau, kad daugumai amerikiečių žaidėjų „C-Gear“ bus kažkoks nusivylimas. Faktas yra tas, kad dauguma iš mūsų neturi galimybės žaisti tokiomis situacijomis, kokiomis buvo sukurtas C-Gear, todėl greičiausiai jis liks nenaudojamas. Tai atrodo kaip neįtikėtinas apatinio ekrano švaistymas, ypač po visų puikių naudojimo būdųDeimantas ir perlas.

Juoda baltataip pat pristato du naujus Pokémon mūšio formatus: Triple Battle ir Rotation Battle. Trigubos kovos yra būtent tai, kaip skamba: mūšiai, kai abu konkurentai vienu metu siunčia tris mūsų pokemonus. Yra tam tikros taisyklės, suteikiančios jam šiek tiek daugiau gilumo nei tiesiog „jų yra trys“, pavyzdžiui, taisyklės, nurodančios, kuris iš jūsų Pokémonų gali užpulti kurį iš jūsų priešininko, tačiau paprastai tai yra būtent tai, ko tikitės. Rotation Battles yra šiek tiek įdomesnės; kaip ir Triples, juose taip pat yra šeši Pokémonai vienu metu, tačiau tik vienas bus „aktyvus“ vienu metu. Iš esmės tik aktyvus Pokémon gali užpulti arba būti užpultas tam tikrame raunde, tačiau jūs galite laisvai sukti savo aktyvųjį Pokémon tarp raundų. Tai gana šauni koncepcija, bet, deja, abu nauji mūšio tipai yra nepakankamai naudojami nusikalstamai. Iššimtaiviso žaidimo kovų, tik nedidelė sauja bus naujo tipo.

Vaizdai gavo keletą atnaujinimų iš ankstesnių dviejų „Pokémon“ versijų DS, ypač žaidimo kovose. Nebėra statinių spraitų, „Pokémon“ dabar visiškai animuoja būdami ekrane, o fotoaparatas slinks ir priartins, kol jie puls, kad mūšiai būtų daug įdomesni. Už mūšių ribų vaizdai ir peizažai puikiai keičia situaciją. Kamera atsitraukia, kad parodytų didžiulę aplinką ir statinius, pvz., daugybę Unovos tiltų, arba pasitraukia žemesniu kampu, kad parodytų judrią gatvę. Tai jokiu būdu nėra vizualinis pertvarkymas, bet suteikia naujam regionui daug skonio ir padeda išlaikyti viską šviežią.

Istorija neturi per daug rizikuoti naudojant senąją formulę. Kaip visada, jums duoda Pokédex ir starteris iš jūsų podunk miestelyje gyvenančio mokslininko, jūs pradedate nuversti sporto salės lyderius ir galiausiai susiduriate su komanda, kurios siužetas yra kažkoks niekingas, susijęs su legendiniu pokemonu. Tačiau šį kartą istorija turi šiek tiek didesnį stuburą. Užuot buvęs apkabintas vienu įkyriu varžovu, jūs išvykstate iš miesto su dviem draugais (daugeliu atvejų jie vis dar gana nemalonūs), ir jie iš tikrųjų dalyvauja daugelyje didesnių istorijos akimirkų, užuot tiesiog įsitraukę į kovą netinkamu metu. .Juodataip pat daug geriau susieja jūsų siekį tapti „Pokémon“ meistru, naudodamas jau minėtą niekingą siužetą viso žaidimo metu. Jei ankstesnėse versijose jie jautėsi kaip gana skirtingi rūpesčiai, čia jie puikiai dera, nes Team Plasma vadas taip pat siekia tapti lygos čempionu. Tai veda į neįtikėtinai kulminacinę pabaigos seką, kuri atrodo kaip niekas kitas, ko serialas niekada nepadarė. Tiesa, rašymas ne visada pateisina aukštus scenarijaus siekius: kai jis nėra baisiai sunkus, jis tiesiog plokščias ir neįdomus. Geriausiu atveju jis atlieka savo darbą, bet niekada neperžengia 5 klasės skaitymo supratimo barjero.

ApskritaiJuodaatrodo daug protingiau suprojektuotas nei jo pirmtakai. Tikrai atrodo, kad kūrėjai iš naujo išnagrinėjo kiekvieną formulės elementą ir pasinaudojo DAUG žaidėjų atsiliepimų, kad sukurtų tikrai patobulintą žaidimą. Įvyko daug nedidelių, bet svarbių pakeitimų, pavyzdžiui, galimybė pakartotinai naudoti TM, galimybė prekiauti bet kuriuo jums patinkančiu Pokémonu per prekybos seką (priešingai nei tik šešių žmonių partijoje) ir „Pokémon“ konsolidavimas. Centras ir parduotuvė viename pastate. Tai tikrai pastebima modifikuojant HM sistemą, kuri buvo pagrindinė serijos dalis nuo pat pirmosios versijos.

Nežinantiems HM judesiai yra „Pokémon“ atakos, naudojamos ne tik kovoje, bet ir žaidimų pasaulyje, pvz., „Surf“ – judėjimas, leidžiantis žaidėjui keliauti virš vandens, arba „Strength“, palengvinantis didelių riedulių judėjimą, siekiant išvalyti naujus kelius. . Ankstesniuose žaidimuose progresas visame pasaulyje labai priklausė nuo to, kuri iš šių metodų buvo jums prieinama. HM judesių vis dar yra, tačiau šį kartą visiškai įmanoma pasiekti žaidimo pabaigą (arba bent jau dalį, kuri sako „Pabaiga“), net nenaudojus jo nei kovoje, nei iš jos. Tai sveikintinas pokytis; HM sistema dažnai jautėsi daug sudėtingesnė, nei naudinga, priversdama žaidėjus nešiotis pokémonus, kurių kitaip nebūtų, kad galėtų apkeliauti pasaulį. Naudodami juos tam, kad atskirtumėte tik tuos dalykus, kurie yra efektyviai priedai, atrodo, kad juos geriau panaudoti ir galite sutelkti dėmesį tik į tuos Pokémonus, kuriuos iš tikrųjų norite naudoti.

Kitas mažas, bet neįtikėtinai įdomus pasirinkimas yra visiškai nauja patirties taškų mastelio sistema. Ankstesniuose žaidimuose tam tikro tipo ir lygio priešininkas suteikdavo tam tikrą patirties kiekį, neatsižvelgiant į tai, kokį Pokémoną naudojote jį nugalėti. Tačiau dabar atlygis už patirtį iš tikrųjų šiek tiek keičiasi, priklausomai nuo jūsų Pokémon lygio. Jei jūsų Pokémono lygis yra žemesnis nei jūsų priešininko, jūs gausite daug daugiau patirties laimėdami, nei tuo atveju, jei jūsų Pokémonas būtų lygus ar didesnis už savo priešą. Žinau, kad tai neatrodo daug, bet tai iš tikrųjų keičia žaidimo būdą keliais gana reikšmingais būdais.

Pirma, visas žaidimas jaučiasi daug mažiau „šlifuotas“. Antra, faktas, kad jūsų santykinai žemo lygio partijos nariai auga greičiau, skatina tolygesnį lygiavimą visoje jūsų partijoje. Kartu su tuo, kad galingas Pokémonas auga gana lėtai, kai kovoja su silpnais priešininkais, tai reiškia, kad daug mažesnė tikimybė, kad atsidursite erzinančiai negrįžtamai situacijai, kai vienas iš jūsų Pokémonų išaugs žymiai aukščiau už kitus. Jis taip pat sukuria gana šaunią rizikos ir atlygio sistemą mūšiuose, nes didesnės išmokos tikimybė paskatins jus naudoti silpnesnį „Pokémon“, kad atliktumėte darbą. Apgailėtina šio pakeitimo dalis yra ta, kad jie susiduria su žemo lygio laukiniais Pokémonaisdar labiau erzinanei buvo anksčiau, nes atlygis už jų sumušimą tampa toks menkas. Ir jie yra ne mažiau dažni, todėl būkite pasiruošę vežtis daug ir daug atbaidančių daiktų, kad ir kur eitumėte.

Esmė yra taPokemonaiyra serija, kuri laikosi pergalės formulės. Jei jau išbandėte tai ir nusprendėte, kad tai ne jūsų reikalas, čia nėra nieko, kas pakeis jūsų nuomonę. Jei kažkokiu būdu niekada to nebandėte,Juoda baltaiš tikrųjų gali būti puiki vieta pradėti. Tai turbūt labiausiai supaprastintas, protingai sukurtas pagrindinės serijos įrašas, kurį matėme. Gerbėjai bus sužavėti žaidimo, kurį jie jau dievina, patobulinimai, ir nors kai kurie iš šių naujų elementų nepatenka, čia vis dar yra ką pamėgti.

  • Pavadinimas: Pokémon BlackirBaltas
  • Platforma: Nintendo DS / DSi
  • Programuotojas : Žaidimo keistuolis
  • Leidėjas: Nintendo
  • Išleidimo data: 2011 m. kovo 6 d
  • MSRP: 34,99 USD
  • Peržiūrėkite informaciją apie kopiją: Šio pavadinimo kopiją leidėjas pateikė DualShockers Inc. šios apžvalgos tikslais.