Apžvalga: Neteisybė: Dievai tarp mūsų

Jei yra vienas dalykas, kurio tu apie mane nežinai iš visų manoNeteisybė: Dievai tarp mūsųnaujienų aprėptis, tai, kad esu didžiulis komiksų gerbėjas. Aš praktiškai gimiau ir užaugau ant pelerinų, stebuklingų žiedų ir tiesos lasų, o DC komiksai buvo mano pirmasis kvietimas į geek kultūrą vaikystėje. Taip pat esu didžiulis „NetherRealm’s 2011“ gerbėjasMortal KombatPerkrovimas, kuris, mano manymu, tinkamai supaprastino bereikalingai sudėtingą siužetą ir gana gerai pakoregavo žaidimo eigą dėl sustingusio ar pasenusio vystymosi metų. Taigi „NetherRealm“ taip pat galėtų patobulinti juosMortal Kombat VS DC Universekovotojas suNeteisybė?

ArNeteisybėpakels, pakels ir nukels, ar pasigailėsite tą dieną, kai įsigijote šį žaidimą?

Neteisybė – Green Arrow VS Hawkgirl 05

Jei yra kažkas, ką „NetherRealm“ padarė puikiai, tai pasakoja velniškai gerą istoriją.

Panašiai kaipMortal Kombatpaleisti iš naujo,Neteisybėpasakojimo režimas yra fantastiškas. Tai nereiškia, kad čia yra Oskaro vertos medžiagos, bet į istoriją įdėtos detalės ir pastangos gerokai pranoksta jūsų tipišką pasakojimą „blogiukas naudoja turnyrą, kad užvaldytų pasaulį“ beveik kiekviename kitame kovos žaidimui. egzistuoja. Vietoj to,Neteisybėsiūlo istoriją, kurią dauguma komiksų gerbėjų ras panašią į „DC Entertainment“.Teisingumo lyga: dviejų žemių krizėanimacinis filmas, kuris savo ruožtu buvo laisvai paremtas Granto Morrisono ir Franko QuitelyŽemė 2, o savo ruožtu buvo pagrįsta daugybe mūšių tarp Teisingumo lygos ir jų blogio „Earth-3“ kolegų, Amerikos nusikaltimų sindikato.

Dauguma žaidimo pranešimų erzino pasaulį, kuriame Supermenas tapo teisingumo apsėstu tironu, kurio vadinamasis režimas atnešė pasauliui taiką laisvės sąskaita. Nors tai sudaro didžiausią pagrindąNeteisybė, žaidimas vis dar sukasi aplink mūsų pasaulio herojus, perkeliamus į šį kitą pasaulį, kad padėtų Žemės Betmenui nugalėti piktąjį Supermeną. Vėlgi, tai nenuvils jūsų kojinių giliai filosofiškai tyrinėjant, bet pateikia solidžią istoriją su stebinančiomis akimirkomis ir daugybe veiksmo. Ir patinkaMortal Kombat, kinematografija daugiau ar mažiau sklandžiai įsilieja į žaidimą ir iš jo, todėl pereinant iš vienos istorijos dalies į kitą tikrai nereikia laukti. Įkrovimas vyksta per siužetus ir palaiko judantį tempą.

Neteisybė – Betmenas ir Kiborgas



Prieš tęsiant, visiems jums, komiksams ir žaidėjams, galintiems atleisti tokius, kaip Thoras ar Tamsusis feniksas, užklupę tokius, kaip Marrow ar Servbot.„Marvel VS Capcom“.serijos, bet negaliu atleisti DC kovinio žaidimo, kuriame kažkas, pavyzdžiui, Green Arrow, gali kovoti su Supermenu ir Wonder Woman.yrageras siužeto įrenginys, dėl kurio, kaip jau seniai žadėjo Edas Boonas, DC gatvės herojai gali susidoroti su sunkiaisiais. „NetherRealm“ protingai nepaiso, kad per ilgai koncentruojasi į tai, nors jums vis tiek gali kilti klausimas, kaip tai padarytibet kasgali išgyventi Doomsday's Super (kur jis smūgiuoja savo priešui per visą kitą Žemės pusę ir atgal, eidamas tiesiai per Žemės branduolį.).

Taip pat galite pasakyti, kad „NetherRealm“ atliko savo tyrimus arba turėjo didelę DC darbuotojų paramą (įtariu, kad šiek tiek abu). DC gerbėjams yra daug gražių mažų linktelėjimų į ankstesnius filmus, komiksus ir animacinius serialus: įskaitant tironą Supermeną, kuris savo laimėjusioje animacijoje sako „klūpk prieš mane“, Kiborgas šaukia „Booya! kai laimi raundą ir Teisingumo salės fone matė Amerikos teisingumo draugijos kostiumus. Taip pat yra ir kitų malonių smulkmenų, kuriomis gali džiaugtis gerbėjai, pavyzdžiui, tai, kaip Džokeris naudoja mirusį policininką kaip lėlę savo įžangoje arba uždega jus savo išėjime; kaip Juodasis Adomas žengia ant tavęs savo laimėjusioje animacijoje ir šokiruoja, kai kalba apie šiukšles; kaip „Aquaman“ žaidimo istorijoje turi keletą labai įdomių akimirkų; ir kaip Supermenas savo judesyje turi Supermeno Punch (dėl to sujaudino ne tik komiškas vėpla ir žaidėjas, bet ir UFC gerbėjas).

Šios smulkmenos taip pat gali priminti, ko mums trūksta, pavyzdžiui, pamatyti Marso medžiotoją Sargybos bokšto scenos fone arba poną Siaubingą laboratorijos scenos fone (du personažai, kuriais tikėjau). nusipelnė šanso būtiNeteisybėžaisti sąrašą) ir stebisi, kodėl jie nedalyvauja žaidime. Gaila, kad kai kurie fono veikėjai yra būtent tokie, bet Edas Boonas neseniai erzino be to, kad „Lobo“ netrukus bus išleista kaip DLC, jieyraklausytis gerbėjų, cituodama Marsian Manhunter, Power Girl ( kitas pasirinkimas mano pageidavimų sąraše ) ir kitus, kaip galimus būsimus DLC. Kita vertus, yra keletas etapų, kai fono veikėjai yra labai animuoti, pavyzdžiui, šaunus perėjimo pavojus, dėl kurio žaidėjai susiduria tarp Giganta ir Atom Smasher mūšio.

Neteisybė – Atom Smasher VS Giganta

Apskritai pristatymas yra gana geras. Nuo istorijos pradžios iki labai nuostabių titrų pabaigos žaidėjai bus tiek pat investuoti į istoriją, tiek į kovą.

Pamatysite tas pačias pastangas, įdėtas į bendrą žaidimą: panašiai kaip 2011 mMortal Kombat, kai kažkas, pavyzdžiui, Supermenas, naudoja šilumos matymą, jis apšviečia grindis ir kelias akimirkas dega prieš atvėsdamas; Panašiai kaip Naktinis vilkas, jei Žalioji strėlė sugaus priešą savo strėlėmis, jie kurį laiką užstrigs, kol išnyks. Garso dizainas taip pat puikus ir įvairus: kiekvieną kartą žaisdamas kaip Džokeris, nekantravau panaudoti jo laužtuvą vien dėl malonaus titano beisbolo lazdą primenančio jungties. Edas Boonas taip pat užsiminė, kad „Red Hood“ yra geriausias DLC gerbėjų pasirinkimas: galiu tik įsivaizduoti, kokio tipo „YouTube“ vaizdo įrašai bus iš to.

Turint visa tai omenyje, vaizdiniai vaizdai yra mišrūs: žaidimo metu jie gali būti aiškūs ir detalūs, tačiau dažnai kinematografijoje naudojami personažų modeliai, kurie labiau atrodo kaip ankstyvieji PS3 ir Xbox 360 modeliai, o ne tai, ko mes tikėjomės pabaigoje. šios konsolės kartos.Neteisybėvis dar daug ką reikia padaryti, todėl bendra kokybė paprastai pranoksta smulkmenas.

Tai nėra pranašesnis už personažų dizaino pasirinkimą, kai kurie iš jų yra nepriekaištingi, o kai kurie iš jų nepanašūs į savo komiškus kolegas. Nesvarbu, ar tai būtų kapitono Marvelio mopiškas veidas, neabejotinai Bruce'o Williso įkvėptas Lexas Luthoras, labai vyriška „Wonder Woman“, ar „Green Arrow“ ir „Nakties sparno“ pozicijos: čia yra tik keletas keistų pasirinkimų.Neteisybė. Ir aš nežinau, ar tai tik aš, bet Betmeno pozicija atrodo taip, kad jis nuolat laukia vaidmens kauliukų. Laimei, kiti, pvz., Catwoman ir Killer Frost, semiasi įkvėpimo iš komiksų, tačiau turi puikų NetherRealm nuojautą, todėl sukuria patobulintą unikalų vaizdą, kuris taip pat nenutolsta nuo normos.

Neteisybė – Lex Luthor & Bane

Vėlgi, Bruce'as Willisas-Lexas gali būti gana nuostabus. „Yippee-Kay-Yay, plieno žmogau!

Bet kas daro ar sugendaNeteisybė: Dievai tarp mūsųyra žaidimo eiga: ir tiems, kurie radoMK VS DCirMortal KombatMechanika turi būti šiek tiek standi ir nereaguojanti, deja, čia dar galima rasti daugiau. Laimei,NeteisybėTai ne tik senos mechanikos atnaujinimas: taip pat galima rasti daug pakeitimų, kai kurie iš jų suteikia labai reikalingos įvairovės įprastiems kovinio žaidimo komponentams.

Iš karto,Neteisybėjausis visiškai kitaip nei jo pirmtakai. Atrodo, kad „NetherRealm Studios“ ieškojo savo konkurentų patarimų: vietojTekkenirMKvieno veido mygtuko kiekvienai galūnei valdymo schema,NeteisybėnaudojaMarvel VS Capcom 3Lengvi, vidutiniai ir sunkūs mygtukai kartu su mygtuku „Specialusis“ vietoje mygtuko „Paleisti“. Dabar žaidėjai blokuoja ne paspausdami specialiai tam skirtą blokavimo mygtuką, o paspausdami atgal. Tačiau blokavimas atrodo nepatikimas: kartais atrodo, kad pataikyti yra per lengva, kai kurie žaidėjai priverčia vadovautis savo valdikliais, kad įsitikintų, jog paspaudžia tinkamą mygtuką. Galbūt tai pernelyg skatina agresyvų žaidimo stilių, o galbūt „NetherRealm“, kuris jau daugiau nei dešimtmetį naudoja blokavimo mygtuką, tiesiog nėra įpratę kurti „paspaudimo atgal“ metodo. Bet vis dėlto tai vargina.

Neteisybė – Green Arrow VS Hawkgirl 08

NaujasNeteisybėyra Clash sistema, lažybų mechanikas, leidžiantis žaidėjams lošti dalį savo Super matuoklio, kad atgautų sveikatą arba padarytų žalą. Atrodo, kad šis mechanikas pravers prieš pat mirtį, paskutinę pastangą susigrąžinti gyvybę ir iškovoti pergalę. Taip pat naujaNeteisybėyra interaktyvios aplinkos ir perėjimai: pirmasis leidžia žaidėjams naudoti aplinką kaip ginklą, antrasis leidžia žaidėjams išmušti savo priešininkus per sienas ir į pavojų prieš tęsiant kovą.

Aplinka yra gerai išnaudota, ir, kaip skelbiama, kiekvienas veikėjas turi savo būdą naudoti tam tikrus etapus. Pavyzdžiui, Themyscira turi akmenines statulas, kurias Supermenas ir Wonder Woman gali mesti į priešininkus, ir grandines, kurios įjungia liepsnos gaudykles, kurias gali naudoti Nightwing arba Killer Frost kovotojai. Automobilį Metropolio etape gali mesti Solomon Grundy, nušokti nuo žaliosios strėlės arba susprogdinti Džokeris. Kai kuriuose etapuose netgi yra įrengtų daiktų, tokių kaip granatos, kurias galima naudoti tol, kol žaidėjas jų baigsis. Šis scenos kaip ginklo panaudojimas veikia tikrai gerai ir komplimentuoja destruktyvių mūšių tipą, matytą daugelyje DC slugfestų (automobilio draudimas turi būti siaubingas Metropolyje). Kita vertus, jie taip pat gali šiek tiek atitraukti dėmesį, o žaidėjams gali tekti pasiruošti strategiškai naudoti sceną, nes bandymas panaudoti scenos spąstus netinkamu metu gali palikti užburtą angą priešui, kurią gali išnaudoti.

Grįžtant prie „NetherRealm“ kovos sistemos yra „Meter Burn“, kuri, kaip irMortal Kombat– leidžia žaidėjams patobulinti tam tikrus judesius ir sugebėjimus į galingesnes atakas savo skaitiklio sąskaita. Žongliravimas grįžta, o tai dabar padeda apmokestinama ataka, kuri atmuša aukas „nuo sienų“ ir pradeda bjaurią oro kombinaciją. Taip pat sugrįžta toks Block Escape ėjimasMK„Combo Breaker“ – paaukoja dalį skaitiklio, kad išvengtų atakų. Kartu su technologijomis, pabudimo atakomis ir greitesniu tempu,Neteisybėneabejotinai skirtas žaisti turnyro lygiu, jei tai jums patinka.

Bet tai tik tuo atveju, jei rasite tinkamą personažą, su kuriuo galėtumėte žaisti. Su 24 personažais,Neteisybėyra daug įvairių: kiekvienas veikėjas turi daugybę judesių ir „Specialus“ mygtukas, suteikiantis unikalią galią arba įjungimą. Kai kurios, pavyzdžiui, Wonder Woman, keičia ginklus ir kovos stilius: tai keičia ir jos sugebėjimus, ir laikyseną, nes jos lazos stilius paverčia ją ore kaip plaukiojančią peštynę, o jos kardas ir skydas tvirtai laiko kojas ant žemės. agresyvesnis ir mirtinas požiūris. Kai kurie, pavyzdžiui, Supermenas ir Shazam, sulaukia puolimo padidinimo, o kiti, pavyzdžiui, Lex Luthor, Aquaman ir Doomsday, gauna gynybos stimulus. Kiti sulaukia specialių atakų, kurias galima išnaudoti, pavyzdžiui, specialios žaliosios rodyklės strėlės.

Keista, bet nė vienas iš jų nėra tik ankstesnių NetherRealm veikėjų klonai, o tai galėjo atsitikti lengvai. Pavyzdžiui, „Killer Frost“ vaidina labai skirtingai nei jos kolega nindzia. Tačiau vienas išNeteisybėDidžiausia problema yra didžiulis tam tikrų personažų disbalansas ir garantuoju, kad jūsų didžiausi priešai nėra tie, apie kuriuos galvojate. Pigiausių judesių nugalėtoja yra Raven, kuri savo asmenybe ar dizainu mažai primena savo komiksus ir TV kolegas ir turi Ermac tipo atblokuojamus judesius su įvairiomis atakomis. Doomsday Sheevą primenantys judesiai taip pat gali erzinti, bet ne neįveikiami. Nei vienas, nei kitas negali laikyti žvakės prieš pavojingiausią žaidimo veikėją: ne, ne Supermeną ar Betmeną, o pirmąjį Betmeno padėjėją Nightwing.

Man patinka „Nightwing“: esu DickHead gyventojas ir nuo vaikystės stebiu Dicko Graysono nuotykius nuo „Boy Wonder“ iki solo herojaus. Tačiau šiame žaidime jis yra monstras ir, nors Story Mode jis nepasižymi daugybe, jis vis tiek yra geriausias kovotojas šiame žaidime. Internete jis jau yra geriausias pasirinkimas daugeliui žaidėjų, ir aš mačiau, kad pažengę žaidėjai kelis kartus lengvai atrenka 18 smūgių kombinacijas. Jo judesys „Ground Blast“ gali lengvai iškelti priešus bet kurioje scenos vietoje, jei ne žongliruoti, tai dezorientuotis, o jo judesys „Ground Spark“ siunčia žemę smūgio bangą, neleidžiančią žaidėjams nuo žemės. Tada Nightwing turi savo strypą ir escrima lazdas, kuriomis gali pasikliauti, suteikiant jam diapazoną ir greitį. Jis greitas, įsiutęs ir varginantis, patikėk manimi.

Neteisybė – Varnas

Tačiau Varnas vis tiek erzina

Laimei, kai nesistengiate būti geriausiu herojumi internete, galite būti kuo užsiėmę. Mūšių režimas –NeteisybėArkadinis režimas – leidžia žaidėjams pamatyti kitokią blogio – Supermeno likimo pabaigą, atrakinti specialias veikėjų pabaigas (kurios, kaip įprasta, gali prieštarauti arba neprieštarauti viena kitai) ir priimti iššūkius, pavyzdžiui, žaisti esant 25 % sveikatos, arba bando įveikti visus žaidimo aktorius vienu gyvybės juosta. Žvaigždė. Labs Missions, kuri pakeičiaMortal Kombat„Iššūkio bokštas“ siūlo daugybę kovų ir mini žaidimų. Kai kurios gali būti labai įdomios, pavyzdžiui, Kaliausės baimės dujos, sukeliančios haliucinacijas, kurios pakreipia ekraną, pakeičia valdiklius ir dar daugiau, o kai kurios gali būti erzinančios, pavyzdžiui, ankstyva misija, kai Supermenas 20 sekundžių negali nukentėti vieną kartą Catwoman, kuri pasižymi dideliu greičiu ir botagas, kuris gali smogti jūsų personažui iš viso ekrano. Deja, įdomių ir sudėtingų bei nuobodžių ar erzinančių misijų santykis gali nenuspėjamai skirtis priklausomai nuo veikėjo.

Neteisybė: Dievai tarp mūsųdaug ką daro teisingai: tai teigiamas abiejų pusių žingsnis teisinga kryptimiMK VS DCirMortal Kombat, bandydami sukurti kažką naujo, šiek tiek padedant iš to, ką anksčiau siūlė NetherRealm. Aišku, kad buvo įdėta daug pastangųNeteisybėunikalus, ir dažniausiai tai sekėsi gerai.

Neteisybė – istorijos anonsas

Deja, yra ir daug mažų priekaištų. Tai gali būti išranku, bet keista, kad tiek daug detalių, kad pasaulis jaustųsi gyvas ir interaktyvus, o tada nustumiate savo priešus į antrą planą, kad epizodiniai personažai, tokie kaip ponas Siaubingas ir Atomas, toliau dirbtų kaip niekas. Vyksta. Be to, kaip ilgametis kovinių žaidimų gerbėjas, nerimą kelia atrakinamo turinio trūkumas. Kiekvienas veikėjas turi vieną atrakinamą alternatyvų aprangą, kurią galima įsigyti žaidime naudojant XP Access Credits, bet visa kita turi būti atrakinta naudojantNeteisybėiOS žaidimas. Žinoma, turite atrakinamą koncepcijos meną ir muziką, bet nėra atrakinamų personažų (be tam tikro žaidimo istorijos režimo posūkio). Akivaizdu, kad žaidimas nukreiptas į DLC reikalaujančią ateitį, tačiau vargu ar galiu kaltinti „NetherRealm“ dėl finansiškai perspektyvios pramonės tendencijos.

Tačiau be to, kad trūksta žymių komandų rungtynių ir kai kurie „Supers“ yra nepaprasti,Neteisybėsiūlo platų turinio pasirinkimą, kuris tikrai pradžiugins kai kuriuos žaidėjus. Ir nors valdikliai vis dar atrodo šiek tiek kieti ir nereaguoja, trijų ar keturių valandų istorijos režimas ir dideli iššūkiai iš dalies kompensuojaNeteisybėo trūkumai. Šis žaidimas gali patikti ne visiems kovinių žaidimų entuziastams, tačiau jis patiks DC gerbėjams ir žaidėjams, kuriems patinka ne tik kova internete. Be to, bus daugiau DLC, todėl žaidėjai galės pasinerti į daug daugiau turinio.