Apžvalga: Dishonored

Žmogžudystė, sąmokslas, maras: pirmieji žvilgsniaiNegarbingasyra tradicinės paslapties veikimas, tačiau yra vienas dalykas – pagrindinis veikėjas turi antgamtinių galių, kurias jam suteikė klaiki figūra, prisiartinusi prie jo sapne.

Dabar, kai užkabintas kabliukas, pakalbėkime apie žaidimą.Negarbingasyra kūrybingas žmogžudystės paslapties tropas, pridedant keletą unikalių elementų. Žaidimo aplinka neabejotinai pagrįsta Londone per Juodąjį marą, tačiau pasauliui suteikiama laisvė, įtraukdama antgamtinius dalykus, imperiją, kuriai (trumpai) vadovauja moteris (tai reiškia, kad rinkimų teisė jau atsirado), ir neįvertinta žaidimo versija. Steampunk, kuris gali būti vienas iš nedaugelio klasikinių šio žanro požiūrių.

Akivaizdu, kad pasaulis apie tai daug galvojo. „Arkane Studios“ tyrinėjo keletą epochų, iš kurių vieną daug studijavau koledže, ir tai atsispindi smulkmenose, kurias jie įdėjo į žaidimą. Per visą istoriją jie pasiskolino skirtingų kultūrų dalis ir sujungė jas, kad sukurtų tikrovišką pasaulį, kuris apgaubia jus visą laiką, kai esate Corvo, pagrindinio veikėjo.

Kas iš tikrųjų yra Corvo? Na, jis yra asmens sargybinis paverstas žudiku, kuris, matęs imperatorienės nužudymą ir jos dukters paveldėtojos pagrobimą, yra įrėmintas į nusikaltimus ir turi bėgti, kad išspręstų sąmokslą, gresiantį sugriauti šalį.

Nuo tada istorija tampa (maloniai) sudėtinga, su daugybe posūkių ir posūkių, kurie nuolat verčia jus ieškoti tiesos. Daug daugiau čia nesakysiu, nes tokiu atveju sugadinus istorijątikraisugadinsiu jums žaidimą, bet pati istorija man pasirodė labiau nei patenkinama.

Dar geriau,Negarbingasyra labai pakartotinai žaidžiamas žaidimas. Galite pasirinkti tris žaidimo „Corvo“ būdus: galite būti slaptas ir atlikti 100% nemirtiną bėgimą (ir taip, tai apima ir bosus, kurie nepatenka į savo mirtį iškirptoje scenoje, jei jūs to nedarote). nužudyk juos žaidime); galite būti žiauraus chaoso jėga ir sunaikinti visus savo kelyje; arba galite eiti kažkur tarp jų.



Pirmajam žaidimui nusprendžiau atlikti mišrų žaidimą, daugiau dėmesio skirdamas slaptumui, nors nebuvau prieš žudymą, kai to reikėjo. Apskritai aš sėlindavau praeinančius priešus ir tiesiog išmušdavau tuos, kurie man pakliuvo; Vienu metu radau kūrybišką būdą apeiti viršininką, tiesiog įdėdamas į jo namus įrodymų, įrodančių jam savo akivaizdų pranašumą. Tai yra žaidimo grožisNegarbingas- žaidėjas turi tiek daug reikšmingų pasirinkimų žaidime, kaip žaisti Corvo. Arkane Studios nelaikys jūsų rankos ir nesulaikys jūsų.

Jei ką nors ketinate parduotiNegarbingas, tai, be jūsų laisvės žaidime, turėtų būti ir pats žaidimo būdas. „Arkane Studios“ yra žinoma, kad kuria žaidimus su nuostabiu žaidimu, tačiauNegarbingasintuityviu valdymu yra pranašesnis už kitus. „Corvo“ judėjimas po pasaulį (ir pjaustymas / pjaustymas jame gyvenančių žmonių, jei to norite) yra nepaprastai sklandus, iki taško, kai beveik jaučiasi kaip antroji prigimtis.

Be to, jūs turite daryti kai kuriuos dalykus, kurie, paprasčiau tariant, yra velniškai įdomūs. Steampunk parkūras? Patikrinti. Sėlinate pro būrį sargybinių ir jų draugų, panašių į Dali, robotus? Patikrinti. Nužudyti kaip viršininkas?Patikrinti.Negarbingasišryškina žaidimo dalį, kuri yra tiesiog smagu; net jei jo istorija būtų baisi (nėra), žaidėjus linksmintų vien žaidimo eiga.

Kalbant apie grafiką, tai yra mišri, priklausomai nuo to, kurią versiją turite. Šioje apžvalgoje aš žaidžiau žaidimą „Xbox 360“. Jei norite žaistiNegarbingas, aš rekomenduočiau jį įsigyti asmeniniame kompiuteryje arba PlayStation 3; Nors mėgaujuosi savo Xbox 360, pajutau, kad šios konsolės grafika labai trukdo. Vanduo vis tiek atrodė įspūdingai, net ir tokiu būdu, o meninis žaidimo stilius – kartais kiek perdėtas ir karikatūriškas, bet iš esmės realistiškas – pasirodė puikiai. Tačiau tekstūros neatrodė taip gerai, kaip tai, ką mačiau kitose ekrano kopijose ir vaizdo įrašuose internete. PC versija šiuo metu yra pakeliui pas mane ir tikiuosi, kad ji atitiks pirmiau minėtą žiniasklaidą.

Balso vaidyba yra daugiau nei tinkama. Kai kurie vardai yra gana dideli kino pramonėje, pavyzdžiui, Lena Headey išSostų žaidimasir Chloe Moretz išKietas. Įdomu išgirsti jų, kaip žaidimo veikėjų, balsus, tačiau jie puikiai tinka aplinkai ir atlieka gerą darbą. Net ir mažiau pastebimi personažai yra gerai įgarsinti; Pavyzdžiui, žaidime gausu priešo plepėjimo, kuris atrodo sklandus ir natūralus. Žmonės kalba apie savo kasdienes pareigas, gamina savo prekes ir paprastai tiesiog leidžia savo dienas, kol leidžiate laiką įklimpęs į sąmokslą. Poveikis toks, kad pasaulis jaučiasi gyvesnis ir mažiau, gerai, Mary-Sueish. NPC turi savo gyvenimus ir nuolat nekalba apie jūsų personažą ar su juo susijusias istorijas, nors jūs, kaip prieštaringas ir viešas asmuo, retkarčiais iškylate.

Tačiau dialogas kartais gali būti užstrigęs. Radau, kad kelios eilutės buvo suformuluotos nepatogiai arba skambėjo kaip dalykai, kurių žmogus niekada nepasakytų. Dažnai, kai tai nutiko, man primindavo „violetinę prozą“; kai kurie vidutiniai Džo kalbėjo taip plačiai ir hipotetiškai, kad susimąsčiau, ar jie tikrai buvo pokalbio dalis, ar tiesiog citavo tai, ką buvo kartą perskaitę. Laimei, varginančių dialogo elementų buvo nedaug.

Kitas trūkumas būtų staigus zombių pristatymas.Negarbingasvyksta maro, kuris aiškiai pagrįstas juodąja mirtimi, viduryje: žiurkės knibždėte knibžda miestą, platindamos ligas valgydamos mirusiųjų (o kartais net ir ne vertikaliai linkusių) lavonus. Tai, man patiko. Tai elementas, kuris nėra dažnai tyrinėjamas žaidimuose, tačiau šiuo metu nemirėliai tikrai per daug naudojami. Ilgainiui aukos pradės kraujuoti iš akių ir įsiuts, tada jos užpuls jus, kai klajojate gatvėmis. Atsiprašau, kad skambėjau šiurkščiai, bet tiesiogine prasme atrodė, kad kažkas paliko kulkos tašką lentoje ir pasakė: „Ei, žinai ką? Įdėkime ten zombius. Zombiai parduoda!

Buvo tiek daugdaugiautai buvo galima padaryti su maru. Buboninis maras pats savaime buvo siaubingas: pūslės suplyšdavo sergančiojo odą, gangrena suvalgė jų galūnes, o dažnai aukas kankindavo traukuliai ir raumenų mėšlungis.viršujenuolatinis karščiavimas (kuris, kaip galiu pasakyti iš patirties, gali sukelti haliucinacijas, jei temperatūra pakyla pakankamai aukštai). „Arkane Studios“ galėjo tiesiog įstrigti nuo maro ir išleisti mirštančius NPC į gatves arba parodyti mums lavonus, kai jie buvo surinkti ir išmesti iš akių. Žinoma, yra ir maro gydytojai; jų kaukės yra svetimos ir bauginančios, o jų buvimas žaidime turėjo didelį atmosferos poveikį.

Nepaisant to, man patiko šis žaidimas. Jūs turite nuostabų slaptą mechaniką, gebėjimą žudyti (arba nežudyti) žmones labai kūrybingais būdais, unikalią aplinką ir, kas geriausia, tikrą pasirinkimo jausmą ir pasekmių svorį. Taip pat galite pasirinktikadajūs norite atlikti kiekvieną misiją, papildydami laisvės jausmą. Šie veiksniai tikrai privertė mane susimąstyti, ką padariau, kodėl tai padariau ir ar tai nesugadins ar nepadarys mano dienos ateityje.

Kitą kartą aš tapsiu baisiausiu imperijos košmaru ir pažiūrėsiu, kaip tai paveiks mano pabaigą. Vienas išNegarbingasMechanika yra Chaoso sistema, kuriai daro įtaką kiekvienas jūsų priimtas sprendimas, kai žaidžiate ir atliekate misijas. Jei nuspręsite nužudyti daugiau žmonių, jūsų Chaoso reitingas padidės, o tai pablogins bendrą miesto būklę dėl lavonų gausos. Jei pasirinksite eiti nemirtinu keliu, atsitiks priešingai; liga yra slopinama ir galiausiai iš tikrųjų pasireiškia išnykimo požymiai.

Apibendrinant,Negarbingasyra vienas iš tų retų žaidimų, kurie atsiranda ir visiškai pribloškia. Jis turi keletą trūkumų, bet žaidimas yra, paprasčiau tariant,linksma -ir galų gale, argi tai nėra svarbiausia? Paimkite kopiją ir įsitikinkite patys – nenusivilsite.