Raudonoji frakcija: „Gerrilla Re-Mars-tered Review“ – sunaikinimo receptas

Atvykęs kiek daugiau nei prieš dešimt metų,Raudonoji frakcija: partizanaiTai smalsus žvilgsnis į tai, kiek (ir galbūt kiek mažai) atvirojo pasaulio žaidimai pažengė per pastarąjį dešimtmetį. Nors pavadinimai patinka Red Dead Redemption 2 ir Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas metė iššūkį ir išstūmė žanro ribas panardinimo požiūriu, yra ką pasakytiRaudonoji frakcija: partizanaiAtsidavimas sukurti pasaulį, kuris būtų tiesiog smagus, ypač kai tai derinama su žaidimo išskirtine funkcija: visiškai sunaikinamais objektais ir aplinka.

Nors keli pavadinimai per metus nuo jo išleidimo žaisdavo su šia idėja – ypač Nutraukimas 3per daug žadantis ir nepakankamai įgyvendinamas dėl jo „debesų kompiuterijos“ sunaikinimo –Raudonoji frakcija: partizanaivis dar išlieka vienu geriausių žaidimo naikinimo pavyzdžių. Nuo tada, kai iš pradžių žaidžiau žaidimą Xbox 360, negalima paneigti, kad pagal šiandienos standartusKarybayra nepaprastai netolygus praktiškai visais kitais savo dizaino aspektais. Tačiau paėmus neseniai išleistą „Nintendo Switch“ versiją, sunku neįvertinti rizikos,Karybaužtruko ir kaip smagu vis dar žaisti šiandien, ypač žaidimų aplinkoje, kurioje labai trūksta AA lygio įspūdžių, kuriuos jis sugeba pasiūlyti.

Tiems, kurie nėra susipažinę su žaidimu,Raudonoji frakcija: partizanaiyra trečioji kultinės klasikos dalisRaudonoji frakcijaserialas ir nukelia žaidėjus į 2126 metus, į ateitį, kai žmonija sėkmingai kolonizavo naujai apgyvendintame Marse. Žaidėjas perima inžinierių Alecą Masoną, kuris, praradęs brolį, įsitraukia į klestintį karą prieš Žemės gynybos pajėgas, slegiančią jėgą, kuri valdo kalnakasius ir kitus Marso kolonijų darbininkų klasės narius. Tapęs netikėtu Marso Raudonosios frakcijos lyderiu, Meisonas padeda vadovauti kaltinimui kartu su likusia Raudonosios frakcijos nariais, kad išstumtų EDF, stengdamasis atremti jų slegiančius veiksmus ir atgauti savo naujai atrastų namų ir gyvenimo kontrolę.

Žvelgiant į žaidimą po dešimtmečio,Raudonoji frakcija: partizanaineabejotinai atrodo ir vaidina paskutinės kartos atviro pasaulio žaidimo vaidmenį – nuo ​​Marso kraštovaizdžio, kurį daugiausia sudaro degę raudoni ir didžiuliai smėlio peizažai, iki žaidėjo personažo (Alec Mason), kuris turi tiek pat asmenybės, kiek Marso uola. . Pati istorija taip pat neabejotinai primins apie paskutinės kartos atviro pasaulio žaidimų suvaržymus, nes istorija dažniausiai yra plona pasakojimo gija, nukreipianti žaidėjus tarp skirtingų Marso vietų, be to, daugiau.

„Sunku neįvertinti tos rizikosKarybapaėmė ir kaip smagu vis dar žaisti šiandien“.

Tačiau nepaisant akivaizdžių žaidimo trūkumų, susijusių su jo pasauliu ir personažais, kąRaudonoji frakcija: partizanaiJam trūksta gilumo, daugiau nei kompensuoja linksmybės dėl savo sunaikinimo ir pasaulio, kuris yra visiškai jūsų rankose. Su liūdnai pagarsėjusiu plaktuku, nuotoliniais įtaisais ir daugybe kitų ginklų bei įrankių, kuriuos atrakinate žaidimo metu. vieno žaidėjo kampanija, didžiulis džiaugsmasRaudonoji frakcija: partizanaipuikiai išryškėja išsiaiškinant geriausius būdus, kaip sugriauti aplinką, ir raginant žaidėją kūrybiškai reaguoti į kiekvieną misiją.

Nors tiek daug kitų atviro pasaulio žaidimų per pastarąjį dešimtmetį daugiausia dėmesio buvo skirta suteikti žaidėjams daug veiklos ir ką reikia padaryti,Raudonoji frakcija: partizanaiJo atsidavimas iš tikrųjų leisti žaidėjams paleisti laukinius savo griaunamos mechanikos dėka, atveria visiškai kitą atviro pasaulio žaidimų dizaino pusę, kuri vis dar jaučia potencialą. Kai susiduriate su misija, kai turite eiti su liepsnojančiais ginklais, kodėl gi ne tiesiog nugriauti pastatą su keliais nuotoliniais užtaisais, kurie gali vienu metu sunaikinti visus jums iššūkį metančius blogiukus?



„Didžiulis džiaugsmasRaudonoji frakcija: partizanaipuikiai matosi, kai išsiaiškina geriausius būdus, kaip sugriauti aplinką, ir ragina žaidėją kūrybiškai reaguoti į kiekvieną misiją.

Nors dažniausiai tai atrodo kvaila ir perdėm, yra ką pasakyti apie slaptąRaudonoji frakcija: partizanaipo tiek metų yra sunaikinamas, o žaisdamas „Switch“ versiją priminė, kad tai vis dar išlaisvina. Kiekvienoje žaidimo misijoje vis dar jaučiau skubėjimą nuspręsti, kaip efektyviausiai užbaigti misiją, pavyzdžiui, ieškoti silpnųjų priešo pastato vietų, kad jis sudužtų, arba sugalvodamas geriausią būdą nugriauti artėjantis priešo konvojus. Taip pat buvo didžiulis pasitenkinimas, kai sugalvojau visiškai batsh*t planą (pavyzdžiui, pakrauti transporto priemonę nuotoliniais įkrovikliais ir nunešti ją į pastato šoną), tik po to nusišypsojo, kad mano sumanyta schema iš tikrųjų pavyko; tokiais atvejais,Karyba(beveik) neprarado savo žavesio ir vis dar smagu žaisti.

Tai pasakius, man didžiausias rūpestis vykstant peržiūraiRaudonoji frakcija: partizanai„Switch“ versija buvo žaidimo techninis veikimas. Netgi kaip paskutinės kartos pavadinimas, nebuvau tikras, ar „Switch“ sugebės susidoroti su griaunama žaidimo aplinka, be to, kaip jis pavers gana didelį atvirą pasaulį. Pakeitęs laiką tarp žaidimųKarybaPrijungtas ir atjungtas, su palengvėjimu galiu pasakyti, kad žaidimas ne tik pakankamai veikia Switch, bet ir veikia stebėtinai gerai.

„Su palengvėjimu galiu pasakyti, kad žaidimas ne tik pakankamai veikia Switch, bet ir veikia stebėtinai gerai.

Be galimybės žaisti žaidimą rankoje arba prijungtame prie doko,Raudonoji frakcija: Guerrilla Re-Mars-tered(pavadinimas, kurio aš vis dar negaliu įvesti be juoko) taip pat leidžia žaidėjams perjungti dvi žaidimo grafikos nustatymų parinktis ir teikti pirmenybę skyrai („Kokybė“) arba kadrų dažniui („Našumas“). Iš savo patirties suRe-Mars-teredleidimas „Switch“, atrodo, kad žaidimas rankiniu režimu su „Performance“ nustatymu yra stabiliausias kadrų dažnio ir vaizdo požiūriu. Žaidžiant tekstūros ir skiriamoji geba pastebimai pakylaRaudonoji frakcija: partizanaiPrijungtas prie doko, atrodo, kad palyginus su mažesne kadrų dažnio kaina, kai atrodo, kad nešiojamasis režimas siūlo tiksliau suderintą patirtį sumažindamas skiriamąją gebą.

Suteikta,Raudonoji frakcija: partizanainėra pats gražiausias žaidimas pradžiai. KolRe-Mars-teredžaidimo leidimas (kuris pirmą kartą debiutavo praėjusiais metais konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose) atneša keletą pastebimų vizualinių patobulinimų ir atnaujinimų, jo pasaulis dažniausiai yra didžiulis rudos ir raudonos spalvos plotas (dėl kai kurių grubios, purvinos išvaizdos tekstūros), kuri šiek tiek jaučiasi. negausūs, palyginti su įvairesniais atvirojo pasaulio titulais.

Raudonoji frakcija: partizanaivis dar yra beprotiška, didelio oktaninio skaičiaus linksmybių dozė, kurią, prisimenu, daug valandų nugrimzdo į paskutinės kartos versiją, o „Switch“ versija (dažniausiai) išnaudoja savo stipriąsias puses.

Nepaisant šių atvejų, kai reikėjo padaryti akivaizdžių kompromisų, kad žaidimas būtų perkeltas į „Switch“,Raudonoji frakcija: partizanai, apskritai,yra stabili platformos patirtis ir tik keli našumo problemų atvejai, kai viskas ekrane pasidarytų beprotiška. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas siūlo tiek daug įvairių veiklų, kurias galima atlikti tarp pagrindinės istorijos, misijų, padedančių Raudonosios frakcijos nariams, ir daugybės EDF pastatų ir junginių, kuriuos reikia sunaikinti visame Marse,Raudonoji frakcija: partizanaistebėtinai gerai tinka Switch trumpesniems žaidimams, kai galite nugriauti pastatą ar du važiuodami į darbą ir atgal, arba praleisti ilgesnį laiką Marso išlaisvinimui.

Nors vaizdiniai yra pagrindinis skirtumas, kuris išskiriaRaudonoji frakcija: Guerrilla Re-Mars-tered„Switch“ iš ankstesnių leidimų vienintelė kita problema, ypač susijusi su „Switch“ versija, yra valdikliai. Tiksliau, žaidžiant žaidimą nešiojamuoju režimu, „Joy-Con“ valdikliai gali jaustis kaip sunku dirbti bandydami naudoti žaidimo nuotolinius ginklus ir šaunamuosius ginklus, ypač kai kalbama apie tikslumą ir taikymą. Laimei, galite atsikratyti šio netikslumoRaudonoji frakcija: partizanaidaugiau dėmesio skiriant kūjui (kurį naudoti niekada nėra smagu) ir sprogmenims kompensuoti, tačiau, palyginus, šaudymas atrodo daug šiurkštesnis, jei nenaudojate „Switch Pro“ valdiklio. Kartu su šiek tiek keista šaunamųjų ginklų naudojimo valdymo schema,Raudonoji frakcija: partizanaitoli gražu nežaidžiama naudojant Switch, tačiau galite pajusti akimirkas, kai tai tikrai atrodo kaip paskutinės kartos žaidimas.

Nepaisant valdymo problemų ir vizualinių kompromisų, padarytų siekiant pritaikyti jį nešiojamam,Raudonoji frakcija: partizanaivis dar yra beprotiška, didelio oktaninio skaičiaus linksmybių dozė, kurią, prisimenu, daug valandų nugrimzdo į paskutinės kartos versiją, o „Switch“ versija (dažniausiai) išnaudoja savo stipriąsias puses. Nors pagal šių dienų standartus tai nėra labai gilus ar novatoriškas žaidimas (ypač kalbant apie atvirojo pasaulio žanrą), vis tiek reikia ką pasakyti, kaipKarybaPasišventimas leisti žaidėjams pabėgti nuo jų pačių kuriamo pasaulio tebėra jaudinanti patirtis ir praėjus dešimčiai metų, ypač kai delne turi tiek daug sunaikinimo galimybių.