„Psyonix“ paskelbė apie didelius „Rocket League“ konkurencinio reitingo sistemos pakeitimus

Psyonix – kūrėjasRaketų lyga– paskelbė, kad pakoregavo žaidimo konkurencinių pakopų sistemą, įskaitant įgūdžių slenksčių sumažinimą ir kiekvienam režimui suteikdamas atskirus standartus, leidžiančius kilti rango laiptais.

Ant jo Oficiali svetainė , Psyonix rašė, kad mato problemų dėl įgūdžių pasiskirstymo, ypač apie netolygų pasiskirstymą tarp lygių. Dauguma žaidėjų atsidūrė kažkur viduryje, „vidutiniame“ lygyje, o tik nedaugelis pateko į aukščiausią reitingą. Rezultatas buvo daug „Challenger I“ žaidėjų ir nepakankamai „Grand Champion“ žaidėjų, o pasiskirstymas visuose lygiuose buvo daug mažesnis, nei norėjo kūrėjas.

Norėdami tai ištaisyti, „Psyonix“ įdiegė du naujus pakeitimus. Pirma, įgūdžių lygio slenksčiai dabar buvo sumažinti, kad būtų įtraukta daugiau žaidėjų į žvaigždžių ir čempionų lygius. Antrasis pakeitimas yra režimui būdingos įgūdžių pakopos slenksčio konfigūracijos. Tai reiškia, kad 1v1 įgūdžių kreivė dabar atrodys kitaip nei 3v3. Pagrindinis tikslas yra pamatyti panašų procentą žaidėjų, pasiekiančių čempionų lygį ir aukštesnį lygį.

Kūrėjas toliau pasakoja, kaip tai paveiks jūsų asmeninius reitingus:

„Žaidėjai „Challenger“ ir aukštesniuose lygmenyse įgis nuo ½ iki 2 įgūdžių. Pavyzdžiui, kylanti žvaigždė dvejetuose dabar gali būti laikoma „Shooting Star“ arba žemo lygio „Visų žvaigždžių“ žaidėja. Žaidėjai, turintys potencialų reitingą, judės mažiau – nuo ​​jokių pokyčių iki maždaug pusės reitingo.

Jūsų nauji reitingai nebus automatiškai atnaujinami, o greitai sukalibruojami į teisingą naują reitingą, šiek tiek pažaidus.

„Psyonix“ taip pat pateikė keletą vaizdų apie bendrą „Competitive Doubles“ įgūdžių pasiskirstymą 3 sezonui prieš ir po pakeitimų.



dėl

Raketų lyga