„Mortal Kombat 11“ apžvalga – laikas sustoti

„NeatherRealm Studios“ nuo 2011 m. išgyvena karštą atmosferą, kai kūrėjas iš naujo paleido žinomą smurtinį kovotoją suMortal Kombat. Nuo tada Čikagoje įsikūrusi studija išleido dar tris kovotojus – vienas iš jų yraMortal Kombat Xir kiti du iš „DC Comics“ kovinių žaidimų serijosNeteisybė– visa tai tikrai puikiai patobulino studijos kovos formulę. Bėgant metams ne tik tobulėjo žaidimo eiga, bet ir pasakojimas pranoko visų lūkesčius, ypač 2013 m.Neteisybė: Dievai tarp mūsų.Mortal Kombat 11toliau tobulina tai, ką sukūrė „NetherRealm“, naudodamas kitą viliojančią istoriją ir įtemptą, konkurencingą žaidimą.

Mortal Kombat 11ir toliau tobulina tai, ką sukūrė „NetherRealm“, naudodamas kitą viliojančią istoriją ir įtemptą, konkurencingą žaidimą.

Bet koks kovinis žaidimas, nesvarbuGatvės kovotojas V, Tekken 7 , arba Dragon Ball FighterZ , visada (arba turėtų visada) teikti pirmenybę žaidimui. Atrodo, kad „NetherRealm“ istorija yra labai arti antroji dalis. Studija įrodė, kad gali papasakoti istorijas taip pat gerai, kaip ir kitas įprastas istorija paremtas patirtis, ir tai vis dar galiojaMortal Kombat 11.

Istorija prasideda po įvykiųMortal Kombat X; sugadintas vyresnysis Dievas Shinnok buvo nugalėtas ir įkalintas Jinsei šventykloje. Perkūno dievas Raidenas, dabar sugadintas Shinnok amuleto, suteikiančio jam raudoną spalvą, pradeda kankinti Shinnok, kuris kabo ant grandinių. Shinnok pateikia komentarą Raidenui, kuriame jis atsako sakydamas, kad, kaip Žemės sferos gynėjas, jis pašalins visus ir visus, kurie kelia grėsmę.

Po gana niūrios galvos nukirtimo mes supažindinami su pagrindiniu antagonistu – visagale Kronika. Atskleidžiama, kad ji valdo patį laiką ir kiekvieno veikėjo likimus visose srityse. Ji mato naują destruktyvią Raideno darbotvarkę kaip disbalansą tarp gėrio ir blogio. Taigi ji perrašys istoriją, padedama naujų ir senų draugų.

Mortal Kombat 11

Ši apytiksliai septynias valandas trunkanti pasaka pasakojama 12 skyrių, kurių kiekviename akcentuojamas vienas ar du veikėjai išMortal Kombat 11sąrašas; kiekviename skyriuje yra nuo keturių iki penkių atitikmenų. Tai yra tas pats pasakojimo įrenginys, kurį naudojo ankstesni NetherRealm žaidimai ir jis dar neprarado savo blizgesio. Suteikdami kiekvienam veikėjui savo akimirką sužibėti, turėsite priežastį rūpintis kiekvienu veikėju vienodai. Žinoma, tikrai yra keletas pagrindinių veikėjų ir daug pagalbinių veikėjų, tačiau net toks žmogus kaip Jacqui Briggsas, kuris vargu ar padaro realią įtaką savo skyriuje, yra įtikinamas dėl santykių su savo tėvu Jacksonu Briggsu (dar žinomas kaip Jaxas). .

Pati istorija jokiu būdu nėra dviračio išradimas. Žinoma, buvo ir kitų istorijų, kai koks nors visagalis laiko valdovas grasino iš naujo pradėti istoriją, nes tai neatitiko jų darbotvarkės. Tačiau ji pasakoja savo istoriją tokiu tempu, kuris jus žavi. Tai tarsi didelis vasaros veiksmo filmas, bet vaizdo žaidimų pavidalu ir be prastovų. Kiekvieną kartą, kai du veikėjai susiduria vienas su kitu, atrodo, kad jiems kyla pavojus būti sužalotiems dėl to, kad daug žmonių yra suplėšomi. Netgi buvo akimirkų, kurios buvo nuoširdžios ir privertė mane pajusti emocijas, kurios buvo neįtikėtinos. Kiekvieną akimirkąMortal Kombat 11Istorija jaučiasi svarbi dėl to, kaip joje išryškėja vaidmenys.



Vienintelė problema, kurią tikrai turėjau su istorija, buvo nenuoseklus kadrų dažnis siužetų metu. Žaidžiant su „Xbox One X“ scenų metu buvo daugiau mikčiojimo nei žaidimo sekcijose, kurios veikė maždaug 60 kadrų per sekundę greičiu. Tai nesugriauna patirties, tačiau buvo šiek tiek erzina, kai nuo to, kas vyksta taip sklandžiai, iki scenos, kuri gali būti labai ilga ir nerodo tikrojo žaidimo tiek prisijungus, tiek neprisijungus.

„Kiekvieną akimirkąMortal Kombat 11Istorija jaučiasi svarbi dėl to, kaip ji išryškina savo veikėjus.

Be istorijos, yra keletas kitų režimų, leidžiančių užimti visų lygių žaidėjus. Klasikiniai bokštai grįžta, todėl galite žaisti kaip bet kuris personažas, užkopęs į viršų ir susidurti su Kronika. Taip pat yra laiko bokštų režimas, kuris yra ta pati idėja, bet laikui bėgant keisis. Užbaigę vieną iš klasikinių bokštų, atrasite pabaigą, kurioje jūsų naudojamas personažas įgis Kronikos galių ir formuos ateitį pagal savo skonį. Tose pabaigose tikrai nėra nieko reikšmingo, ir jos tikrai nėra tokios puikios. Jie pateikia labai mažai konteksto ir iš tikrųjų tik pasakoja ateitį, kurios kiekvienas veikėjas norėtų, kad taip gyventų. Manau, kad tai suteikia mums idėją apie kiekvieno veikėjo mąstyseną, bet viskas.

Kript režimas taip pat grįžta į Shang Tsung salą. Čia vaikščiosite aplinkui, šį kartą iš trečiojo asmens perspektyvos, kad atrakintumėte naujus mirtinus atvejus, koncepcijos meną, įrangą, eksploatacines medžiagas ir dar daugiau. Sala užpildyta skryniomis, kurias galima atrakinti naudojant žaidimo valiutą, kurią uždirbate žaisdami. Iš esmės tai yra pašlovinta vitrininė vitrina, tačiau labai nuostabu kai kurias iš jų pamatytiMortal Kombatikonines vietas iš kitokio požiūrio, pavyzdžiui, The Pit iš pirmojo žaidimo.

Ta NetherRealm kovinio žaidimo formulė taip pat patobulintaMortal Kombat 11. Nors praėjo šiek tiek laiko, kai nežaidžiauNeteisybė 2irMortal Kombat XKiek prisimenu, naujausias studijos kūrinys atrodo griežtesnis nei bet kas, ką jie kūrė prieš tai. Nuo kažko tokio paprasto, kaip smūgis iki sudėtingo derinio,Mortal Kombat 11tiesiog jaučiuosi tikrai gerai ir patenkinta.

Mortal Kombat 11

Kodėl aš tikiuMortal Kombatserialas yra toks puikus, kad, nepaisant akivaizdaus „M“ įvertinimo, bet kas gali įšokti ir gerai praleisti laiką. Valdikliai yra pakankamai paprasti, kad draugas galėtų pasiimti valdiklį ir per trumpą laiką susipažinti su pagrindiniais dalykais. Tai nereiškia, kad jis neturi gylio.Mortal Kombat 11turi daug gylio, kuris viršija tą paėmimo ir paleidimo momentą.

Naujoji skaitiklių sistema yra tik vienas komponentas, kuris prideda minėtą gylį. Vietoj keturių metrų nuoMortal Kombat X, tas skaitiklis padalintas per pusę, viena dalis skirta gynybai, o kita – puolimui; Jūs sudeginsite gynybinį matuoklį, kai atliekate gynybinius judesius, pavyzdžiui, atsitraukimus, o puolimo matuoklis degs, kai naudojate specialius judesius, kurie daro žalą, pavyzdžiui, sustiprintus judesius.

Taip pat verta paminėti, kad „Fatal Blows“ – tie neįtikėtinai stilingi ir žalingi judesiai, padedantys sugrįžti, kai atsidursite nepalankioje padėtyje, nebepririšami prie matuoklio. Vietoj to, kai pasieksite 30% sveikatos, galite pradėti mirtiną smūgį tiesiog paspausdami abu paleidiklius vienu metu. Tačiau jį galima naudoti tik vieną kartą per rungtynes, todėl norėsite pasirinkti, kada jį naudoti protingai. Jie atrodo fantastiškai, todėl dažniau nei ne, tikriausiai norėsite tai pamatyti.

Labiausiai pastebimas papildymas yra simbolių pritaikymas. ĮMortal Kombat X, kiekvienas personažas turėjo skirtingus stilius, kurie jautėsi unikalūs vienas nuo kito; galėtum suvaidinti tą patį personažą ir tai jaustis visiškai kitaip. ĮMortal Kombat 11, galite valdyti, kokius specialius judesius ir pozicijas norite įrengti. Kiekvienas veikėjas turi du iš anksto sukurtus stilius, jei nenorite, kaip aš, įsigilinti į sudėtingą pritaikymą, bet jis tinka tiems, kurie tai daro. Čia taip pat yra kosmetikos gaminių, kurių yra daugybė ir jie visi atrodo gana šauniai. Ypač tie daiktai, kurie yra pagarba kostiumams iš ankstesnių žaidimų.

Tai tik subraižo paviršių, kad taptų aMortal Kombat 11ekspertas. Tiems, kurie nori pasigilinti, yra pamoka, kurioje mokoma visko nuo pagrindų iki kadro duomenų mokymosi ir pažangių metodų. Nors skaitysite daugybę teksto laukelių, jame tokie terminai kaip „blokuoti pranašumą“ ir „atkurti“ paaiškinami net naujausiam žaidėjui suprantamais būdais.

Mortal Kombat 11

„Nesvarbu, ar esate senas kombatantas, ar naujokas seriale,Mortal Kombat 11yra kruvinas sprogimas“.

Be to, jūs niekada negalite paliesti mokymo programos ir vis tiek susidaryti bendrą supratimą, kaip efektyviai žaisti tik žaidžiant rungtynes.Mortal Kombat 11jaučiasi atlaidžiau, kai reikia atlikti kombinacijas ar mirtinus atvejus. Nelaikau savęs kovinių žaidimų profesionalu, bet net po 10 ar 15 žaidimo minučių sugebėjau mesti keletą kombinacijų ir eksperimentuoti su ilgesnėmis kombinacijų grandinėmis. Retkarčiais pralaimėdavau, bet bent jau po kiekvienų rungtynių kažko išmokdavau.

Jei jums patinka koviniai žaidimai,Mortal Kombat 11privaloma. „NetherRealm Studios“ ir toliau kuria puikius kovinius žaidimus su įspūdingomis istorijomis, net ir pačiose kvailiausiose vaizdo žaidimų visatos. Kiekvieną savo dienos minutę galvoju, kaip galėčiau patobulinti ir patobulinti savo strategijas. Nesvarbu, ar esate senas kombatantas, ar naujokas,Mortal Kombat 11yra kruvinas sprogimas.