„Metal Gear Survive“ apžvalga – nepamirštamas įspūdingos serijos įrašas

Tai ne paslaptis visiems, kurie yra gerbėjaiMetalinė pavara solidžiaiserija ar buvo atidžiai stebi žaidimų sceną nuo 2015 m :Metal Gear Surviveyra prieštaringas pavadinimas. Tai pirmas įrašas pasitraukus serialo kūrėjui Hideo Kojima . Serialo gerbėju tapau 2014 m., kai nusprendžiau prisisegti ir suvaidinti kiekvieną serialo įrašą anksčiau.Metal Gear Solid V: Phantom Painišleistas kitais metais. ĮėjauMetal Gear Surviveatviromis rankomis; Mačiau vieną žaidimo anonsą, todėl nebuvau visiškai tikras, ko turėčiau tikėtis už žaidimo ribų, nes tai yra išgyvenimo tipo pavadinimas.

Kaip paaiškėja,Metal Gear Surviveyra pavadinimas, kuris yra tinkamas kaip išlikimo pavadinimas, bet kaip žaidimas suMetalo pavaraprie jo pridėtas pavadinimas nukrenta beveik visais atžvilgiais. Trūksta dėmesio geriems dalykamsMetalo pavaraIšgyventipasiūlymai. Vietoj to, žaidimas sutelkiamas į siaubingą vieno žaidėjo kampaniją, nes kelių žaidėjų režimas nukeliauja į antrą planą. Erzina daug dėmesio pasakojimui ir aš negaliu nerimauti dėl nieko, kas sukasi aplink jį.

Metal Gear Survive

„...blogiausia dalisMetal Gear Surviveyra jo darbo laikas“.

Galiu drąsiai teigti, kad blogiausia dalisMetal Gear Surviveyra jo darbo laikas. Istorijos pateikimo būdas kartais gali būti toks tingus; Dažnai galvodavau, kaip jie galėjo pagalvoti, kad kam nors bus įdomi istorija, kurią jie bando papasakoti. Tai žaidimas apie tarpdimensines keliones; mums nereikia istorijos, nieko čia nereikia. TheMetalo pavarayra serija t kepurė nebijo kartais tapti šiek tiek keista ir išprotėjusi , ir paprastai tai veikia. TačiauMetal Gear Surviveper dažnai į save žiūri per rimtai. Tai, kad istorija turėtų būti jūsų pagrindinė motyvacija tobulėti žaidime, yra baisu.

Žaidimas pradedamas mokant tam tikros jo mechanikos, tačiau nesijaudinkite, jei žaidimo pradžioje jums per daug. Kai bandote išlaikyti savo alkį ir troškulį, anksti galima rasti daug sudėtingų išgyvenimo mechanizmų, o naršymas žaidimo pasaulyje gali būti bauginantis ir tiesiog sudėtingas, kai esate silpnesnis. Tačiau po kelių valandų būsite per daug galingi, nes vėl ir vėl kartosite per daug pažįstamas misijas. Tai pasidarė gana monotoniška, ir aš turėjau mesti žaidimą kas porą valandų iš gryno nuobodulio.

„Tai tiesiog įžeidžia vartotojų laiką ir pinigus.

Yra konkreti sritisMetal Gear Survivežinomas kaip Dulkės. Jūs atspėjote, tai yra dulkių debesimis padengta sritis. Kai įeisite į šią sritį pirmą kartą, būsite supažindinti su deguonies matuokliu, kurį turėsite stebėti kartu su troškuliu ir alkiu. Mane erzina deguonis yra tai, kad jis neįtikėtinai greitai baigiasi. Žaidimas jums paaiškina, kad tai yra tyčia, kad būtumėte atsargesni, kokias sritis plėšiate, o tai gerai, man tai tiesiog nepatiko. Negana to, dažnai nematote savo objektyvaus žymeklio „Dulkėse“, todėl galite greitai pasiklysti ir pritrūkti deguonies.



Kubon energija yra pagrindinė žaidimo valiuta, kurią galite naudoti norėdami papildyti deguonį žaidime „The Dust“, sukurti beveik viską ir pasiekti lygį. Energiją galima rasti ant visų priešų, taip pat ant mažų skeveldrų, išsibarsčiusių „The Dust“. Yra aukščiausios kokybės bilietas, kurį galite įsigyti už tikrus pinigus, kurie leis jums gauti dvigubai daugiau Kubon energijos.

Aš turėjau galimybę suaktyvinti šį buff keletą valandų ir tai palengvina lygį. Kadangi žaidimas daugiausia skirtas vienam žaidėjui, nebūtinai tai pavadinčiau mokėjimu už laimėjimą... tai tiesiog leidžia progresuoti daug greičiau ir nemaloniai. Tai tikrai nėra būtina, nes aukštesnio lygio priešai išmeta daug Kubon energijos. Galbūt manote, kad tos mikrooperacijos skamba blogai, betMetal Gear Survivesugeba tai padidinti įtraukdamas papildomų simbolių vietų po 10 USD. Tai tiesiog įžeidžia vartotojų laiką ir pinigus.

Kalbant apie tai, žaidimo priešai yra vieni iš blogiausių aMetalo pavaratitulą. AI yra tiesiog baisus ir taip neįtikėtinai lengva jo išvengti. Vienintelis kartas, kai jie kelia grėsmę, yra tada, kai jie masiškai puola prieš jus ir esate įsprausti į kampą. Galite greitai pastatyti prieš save gynybines konstrukcijas, kurios sulaikys priešų minias, ir nors šis mechanikas popieriuje atrodo įdomus, jis neturi daug prasmės. Realiai priešai galėtų tiesiog apibėgti šias struktūras per kelias sekundes, tačiau jie ir toliau bus įsipareigoję tą struktūrą nugriauti.

Mechanikas taip pat gali priversti kovą jaustis nuobodžiai, nes galite nuolat statyti gynybines struktūras ir mirtinai išbadyti savo priešus lazda. Tai galite padaryti vėl ir vėl vieno žaidėjo žaidime. Manau, kad mechanikas geriausiai dirbtų bokšto gynybos žaidime, betMetal Gear Surviveneįsipareigoja būti tik tuo. Žaidime taip pat yra ginklų, tačiau reikia daug šlifuoti, kad patobulintumėte savo inventorių, kad galėtumėte turėti pakankamai amunicijos.

Kita vertus, kelių žaidėjų žaidimas yra labai smagus. Problema ta, kad šiuo metu jis labai ribotas. Yra tik kelios misijos ir daugumai jų trūksta tikro iššūkio. Jūs ir jūsų komandos draugai paprastai turėsite ką nors apginti nuo priešų bangų, o sunkesni iššūkiai gali būti labai įdomūs. Taip pat yra daugybė šalutinių tikslų, kuriuos galima įvykdyti už zonos, kurią reikia ginti, ribų, šiems tikslams galite skirti skirtingus komandos narius, o visa jūsų komanda bus apdovanota už jų įvykdymą. Manau, kad kelių žaidėjų režimas yra vienintelis būdas šiam žaidimui išgyventi, bet manau, kad tikriausiai jau per vėlu.

Pagrindo kūrimas yra dar vienas mechanikas, į kurį žaidėjas skatinamas susitelkti žaidžiant vieną žaidėją. Pats įrankis veikia gerai, bet norėčiau, kad žaidimas pasiūlytų šiek tiek daugiau kūrybinės laisvės, ką iš tikrųjų galėčiau padaryti su savo baze. Vis dėlto, prisipažinsiu, yra keletas tvarkingų dalykų, pavyzdžiui, radijas, galintis leisti melodijas iš ankstesnių žaidimųMetalo pavaraserijų, taip pat keleto kitų Konami pavadinimų negadinsiu. Be to, yra gana daug pagaminamų daiktų, ginklų ir įrangos. Galite išplėsti savo receptus suradę dideles grobio dėžes, paslėptas visame The Dust. Žaidžiate trumpą mini žaidimą, kad juos atidarytumėte, o jei nepavyks, apie savo buvimą pranešite netoliese esantiems priešams.

Pagaliau vėl pamatysime, kaip naudojamas Fox Engine, ir nors žaidimas veikia gerai, yra keletas nuviliančių problemų, kurias turiu paminėti. Pirma, žaidimas tiesiog neatrodo taip geraiMetal Gear Solid V: Phantom Painkažkodėl veido ir kovinės animacijos atrodo gana švelniai ir nė viena aplinka manęs tikrai nesužavėjo. Yra išgyvenimo žaidimų su daug įdomesniais nustatymais. Taip pat pastebėjau keletą atvejų, kai iš niekur iškildavo didelės konstrukcijos ar medžiai. Aš paprastai esu nusiteikęs kai kuriems iš šių dalykų, bet aMetalo pavaražaidimo, gerbėjai turi teisę tikėtis daugiau.

Daugelis iš jūsų tikriausiai jau apsisprendėMetal Gear Survive.aš manauIšgyventituri tam tikrų atpirkimo savybių ir, jei jis būtų sutelkęs dėmesį į kelių žaidėjų režimą, man galėjo patikti ši patirtis. Šiuo metu išgyvenimo žanre yra tiek daug geresnių pavadinimų, todėl sunku rekomenduoti šį žaidimą kam nors. Man liūdna tai pasakytiMetal Gear Surviveišspaudė bet kokią viltį, kurią turėjau šiam serialui, į kurį tik neseniai patekau.