„Limbo Review“ – „Nintendo Switch“ platformų „Excels“ kartos įkvėpimas

Po Playdead'sLimboatsirado beveik iš niekur ir 2010 m. buvo išleistas sulaukęs kritikų įvertinimo Xbox 360, jis sukėlė bangas nepriklausomoje scenoje. Per aštuonerius metus nuo pirminio išleidimo daugybės nepriklausomų kūrėjų išleido daugybę galvosūkių platformingų platformų, kurios turi kažką skolingos Limbo. Tai greitai tapo vienu iš mano mėgstamiausių subžanrų, ir aš net peržiūrėjau keletas iš jų „DualShockers“. .

Limbo, kuris pasiekė daugybę platformų, šiandien atėjo į „Nintendo Switch“. Laimei, tai suteikė man priežastį grįžti į žaidimą ir žaisti dar kartą. Net ir po visų šių metų, po daugybės žaidimų veltuiLimbo(įskaitant Nuostabus „Playdead“ tęsinysViduje ), ši galvosūkių platforma vis dar išlieka žaidime ir pasakojime

Limbovis dar sugeba emociškai žavėti, o pabaiga palieka daug ką interpretuoti.

Šiame žaidime pasakojama istorija apie berniuką, ieškantį savo sesers, nors žaidėjui nieko nėra aiškiai parodyta ir nepasakoma. Neaiškus, bet intriguojantis siužetas pasakojamas per žaidimo silueto aplinką ir itin retą pantomimą. Tai buvo pasakyta,Limbovis dar sugeba emociškai žavėti, o pabaiga palieka daug ką interpretuoti. Tai buvo ankstyvas nepriklausomo žaidimo pavyzdys, kuris pasirinko papasakoti įdomią istoriją vien tik vaizdinėmis priemonėmis, ir nuo to laiko įkvėpė keletą kitų žaidimų daryti tą patį.

Limbo'svizualinis ir garso dizainas taip pat suteikia daug patirties. Žaidimo meninis stilius yra įspūdingas ir įsimintinas iki šių dienų ir įkvėpė daugybę kopijų per daugelį metų nuo pradinio išleidimo. Jis gali parodyti tiek daug tik su juoda, balta ir pilkais atspalviais. Kartu su garso dizainu, kuris dažniausiai yra aplinkos, bet itin efektyvus,Limboyra patirtis, kuri išliks su jumis dar ilgai po to, kai pasirodys trumpi kreditai.

Limboyra vienas iš pagrindinių pavadinimų, atsakingų už galvosūkių platformingo žaidimų antplūdį pastaraisiais metais. Žaidime galite šokinėti, stumti ir traukti įvairiais būdais, kaip išspręsti galvosūkius. Nors kai kurios žaidimo situacijos šiais laikais gali atrodyti šiek tiek standartiškesnės, tie patys galvosūkiai slypėjo išleidžiant ir tebegalioja iki šiol.

Nors vėlyvajame žaidime viskas susimaišo su sudėtingais vandens ar fizikos galvosūkiais, daugumaLimbožaidėjai judės, aktyvuos, šokins ant konkrečių objektų ar manipuliuos jais, kad progresuotų šiame melancholiškame pasaulyje. Nors šiek tiek tyčia vėluojama šokinėti, tikslumas vis tiek yra labai svarbus, o mirtys gali būti gana siaubingos.



Nors jo animacijos yra gana paprastos,Limbokartais gali būti gana niūrus žaidimas, ypač jei žaidėjas nuolat maištauja. Yra keletas skirtingų būdų, kaip žaidėjai gali būti suluošinti, suskaldyti, subadyti ir sutraiškyti tiek aplinkos, tiek retų, bet bauginančių priešų, o net patyrę žaidėjai vis tiek retkarčiais paslys ir praleis retkarčiais šuolį ar įlipimą į lokio spąstus. iki nerimą keliančios berniuko mirties.

Tai yra vienas ginčytinų dalykų, dėl kurių galiu matyti naujų žaidėjųLimbo.Žaidžiau žaidimą kelis kartus, todėl nuolat prisimindavau, ką turėjau padaryti, kad progresuočiau. Tiems, kurie to nedaro,Limbo'sgalvosūkiai yra labai sunkūs bandymų ir klaidų. Nors dauguma šių situacijų yra sumaniai suplanuotos, yra keletas atvejų, kai galvosūkiai įsilies į aplinką dėl žaidimo meno stiliaus, todėl žaidėjai greičiausiai kelis kartus mirs, kol nesupras, ką daryti.

Aš nesistengiu perteikti žaidimo sudėtingumo; verčiau norėjau pabrėžti atvejus, kai nauji žaidėjai turi mirti, kad suprastų esamą situaciją. Didžioji dalisLimbo'sgalvosūkių ir lygių dizainas yra genialus, tačiau šie keli atvejai gali sumažinti naujų žaidėjų patirtį. Galima sakyti, kad berniuko nuolatinis mirštymas įneša į makabrišką žaidimo prigimtį, tačiau taip nėra, jei tai yra varginantis dizainas.

Laimei, tokių atvejų yra nedaug, ir tai vargu ar kelia problemų tiems, kurie vėl imasi žaidimo kaip aš.LimboŽaidimas taip pat yra trumpas ir daugumai įveikti turėtų užtrukti ne daugiau kaip keturias valandas. Nors kai kuriems tai gali atrodyti per trumpai, ilgis reiškia, kad kiekviena žaidimo dalis yra labai nušlifuota, apgalvota ir apgalvota. Limbo yra toks glaustas, kad beveik kiekviena jo dalis prilimpa, net ir pasibaigus berniuko kelionei.

„Žaidėjai, kurie dar nežaidėLimbobet galvosūkių platformingų gerbėjai tikrai turėtų pasiimti šį pavadinimą „Nintendo Switch“.

„Nintendo Switch“ prievadas taip pat yra kompetentingas. Niekada nesusidūriau su jokiais trikdžiais ar kadrų dažnio problemomis ir patyriau tik vieną iš pažiūros atsitiktinę avariją, kuri dėl dažnų „Limbo“ patikros taškų nebuvo labai didelė. Kaip ir su iOS, Android ir PS Vita versijomis, būdingas nešiojamumasLimbo„Nintendo Switch“ yra pliusas, nes žaidimas gali tapti itin žavingas, kai žaidžiama tamsoje su ausinėmis.

Dar nežaidę žaidėjaiLimbobet galvosūkių platformingų gerbėjai turėtų neabejotinai pasiimti šį pavadinimą „Nintendo Switch“. Jis yra meistriškas tiek savo atmosfera, tiek galvosūkiais, net jei bandymų ir klaidų pobūdis gali erzinti naujokus. Žaidimas suteikia dar daugiau naudos žaidėjams, kurie mėgsta žvelgti į dabartinės konsolės scenos DNR ir pamatyti daugybės tendencijų, kurias matome šiandien, šaknis. Grįžtantiems žaidėjams ši versija siūlo konsolės kokybės, bet nešiojamąLimbokuris sužavės taip pat, kaip ir 2010 m.