Langrisser I ir II apžvalga – puikus būdas atrasti taktinį RPG klasikinį serialą

Dar 1987 m., prieš trejus metus iki pirmojoUgnies emblemažaidimą pradėjo japonų kompanija MasayaElthlead Senshi, taktinis RPG Japonijos kompiuteriams. Žaidimas turėjo visus pagrindus, randamus kiekviename taktiniame RPG šiais laikais, pavyzdžiui, statistiką, įgūdžius ir skirtingų klasių vienetus, įskaitant skraidančius ir laivinius. Vėliau pasirodė dar keli taktiniai RPG, MasayaLangriseris I„Megadrive“ 1991 m. – paprastas, trumpas, bet priklausomybę sukeliantis ir intensyvus taktinis RPG, vykstantis pasaulyje, pavadintameElthleadir naudojant pamokslą išElthlead Senshi. Išleistas kaipWarsonguž Japonijos ribų,Langriseris Ibaigėsi kartu suLangrisseris IIkelis kartus Japonijoje. O dabar visiškai naujas perdirbinys,Langrisser I ir IIyra PS4, Switch ir Steam. Galiu pasakyti, kad tai tikrai geriausias būdas patirti ar iš naujo atrasti šią klasiką.

Galiu pasakyti dabar, [Langrisser I ir IIyra] tikrai geriausias būdas patirti ar iš naujo atrasti šią klasiką.

Langriseris Iišleistas Japonijoje aukso epochoje, kai veikėjo galios lygis buvo tiesiogiai proporcingas jų pečių apsaugos dydžiui. Šaunūs elfai, seksualūs tamsieji elfai kartu su išsamiomis magiškomis sistemomis ir pasaulio kūrimu buvo norma. Lodoso karo įrašas buvo pilnai žydi, irŽudikaibuvo ką tik prasidėjęs. Japonai norėjo fantazijos irLangriseris Ipristatyta. Istorijoje vaidina Ledinas, princas, kuris staiga turi pabėgti iš savo karalystės susidūręs su imperijos invazija. Kartu su draugais, kuriuos jis susiranda pakeliui, jis atima legendinį šventąjį kardą Langriserį, kad galėtų kovoti su pasauliui grėsmingu senoviniu, prisikėlusiu blogiu. Tai gana paprasta fantazijos prielaida, o veikėjai ar istorija retai kada tampa gilesni. Tačiau perdarymas turi daugybę skirtingų istorijos maršrutų, kuriuos galite pasiekti priklausomai nuo jūsų veiksmų mūšio metu, todėl galėsite daug kartų paleisti. Vien vienam bėgimui įveikti prireiks ne daugiau nei dvylikos valandų.

Langrisser II,matant, kad tai tęsinys, iš pradžių išleistas po trejų metų, 1994 m., ir labai pagerina pirmojo žaidimo trūkumus bei turi daug įsimintinesnį aktorių kolektyvą. Pirmuosiuose penkiuose skyriuose tikriausiai susidursite su daugiau istorijos raidos ir charakteristikųLangrisseris IInei per visus pirmuosiusLangriseris Ipaleisti. Ir nors mūšio sistema nepasikeitė nė centimetru, žemėlapiai, mūšio situacijos ir tikslai apskritai yra įvairesni. MušimasLangrisseris IIužtruks ilgiau neiLangrisser I,ir jame yra dar daugiau istorijos maršruto bifurkacijų, įskaitant paslėptus etapus.

Langrisser I&II perdarymo apžvalga

Abiejuose žaidimuose naudodami istorijos diagramą galite grįžti į bet kurį anksčiau išvalytą istorijos skyrių, išsaugodami elementus ir lygius, kad galėtumėte išbandyti kitus maršrutus. Ieškantiems iššūkio,Langrisser I ir IIabu apima naują žaidimą+, kuriame galite paveldėti (arba ne) savo elementus ir lygius, ir pasirinkti padidinti sudėtingumą. Tačiau atminkite, kad „New Game+“ siužeto diagrama atsistato iš naujo, o tai yra šio perdarymo pasirinkimas, kurio aš negaliu suprasti ir apskritai gana erzina. Labai rekomenduoju išsaugoti atsargas prieš pat paskutinę bėgimo kovą.

Kovos sistemaLangrisser I ir IIyra panašus ir tuo pačiu labai skiriasi nuo šiuo metu populiaresnių taktinių RPG serijų, tokių kaip „Intelligent System“ Ugnies emblema arba Bandai Namco Super robotų karai . Nors yra įvairių tipų reljefo, kurių kiekvienas suteikia atakos ar gynybos premijas, nėra su aukščiu susietų sistemų, taip pat nėra skirtumų, ar į vienetą taikote iš priekio, iš šonų ar iš galo. Permadeath taip pat nėra.

Langrisser I&II perdarymo apžvalga



„Mūšio sistema yra paprasta, tačiau labai priklausoma, svaiginanti ir niekada nenuobodžia.

ĮLangrisser I ir II,kiekvienas įvardytas veikėjas jūsų armijoje yra vadas, galingas asmuo, galintis įdarbinti samdinius. Samdinių, kuriuos vadas gali samdyti, tipas ir skaičius priklausys nuo jų klasės. Kiekvienas vadas turi savo klasės medį ir gali pakeisti klases, surinkęs pakankamai klasės taškų, uždirbtų po kiekvieno lygio. Nors originalasLangrisser I ir IIbuvo gana griežti šiai sistemai, šis naujausias perdarymas yra turtingas klasės taškų. Tai taip pat leidžia jums perjungti komandą atgal į bet kurią anksčiau atrakintą klasę, kad prisitaikytumėte prie situacijos.

Samdinių vienetai taip pat turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses: pėstininkai nugali ietininkus, ietininkai turi pranašumą prieš kavaleriją, o kavalerija nugali pėstininkus. Tai paprastas trikampis, kurį papildo daugybė kitų tipų vienetų ir silpnybių, tokių kaip negyvi monstrai, jūrų daliniai, lankininkai ir magai. Jei prieš skubėdami tinkamai patikrinsite priešų statistiką ir magiją, daugumaLangrisser I ir IIžemėlapiai nesukels daug problemų ir yra gana gerai subalansuoti.

Mūšių metu samdiniai lydi savo vadą ir gauna reikšmingą statistikos padidėjimą tol, kol būna savo vado valdymo zonoje. Be to, kuo daugiau HP turi samdinių vienetas, tuo jie galingesni. Samdiniai taip pat atgauna HP, kai stovi šalia savo vado. Taigi pagrindinė strategija daugumojeLangrisser I ir IIžemėlapiai turi sulipti kartu, kai žygiuosite link priešų, tinkamai naudodami savo vadų puolamuosius, gydomuosius arba nušlifavimo / šalinimo burtus. Paskutinis viso to triukas yra tai, kaip visi samdiniai išnyks, kai jų vadas bus nugalėtas. Pirmiausia nugalėjus vadą, sumažės patirties ir pinigų, todėl nuolat galvosite, ar ūkininkauti, ar stengtis kuo greičiau pašalinti grėsmę. Mūšio sistema yra paprasta, tačiau nepaprastai įtraukianti, svaiginanti ir niekada nenuobodžia. Žaidimai taip pat yra tinkamo ilgio, kad nesikartotų.

Langrisser I&II perdarymo apžvalga

Kiekvieną samdinį galima perkelti rankiniu būdu, o tai padaryti tam tikrais momentais bus labai svarbu. Tačiau jų judesiai gali būti automatizuoti, naudojant keturias skirtingas pasaulines strategijas, skirtas jiems užsakyti: „Attack“, „Rush Defend“ ir „Standby“. Tačiau tai mus atveda prieLangrisserdidžiausias trūkumas. Nors samdinių judėjimo procesas gali būti automatizuotas, vis tiek turite palaukti, kol tai įvyks. Kai ir jūsų armija, ir priešo pusė turi daugiau nei šešis vadus, kurių kiekvienas turi keturis ar daugiau samdinių vienetų, mūšis prasidedaLangrissergali būti tikrai ilgas. Tai tiesa, net jei galite praleisti mūšio animacijas, kurios vaizduojamos su itin mielomis samdinių susirėmimo SD versijomis ir taip pat apima gana šaunius personažų meno kūrinius. Nors personažų judėjimo greitis žemėlapyje yra gana greitas, dar greitesnė turbo funkcija būtų tikrai praverti šiam perdarymui. Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl aš labai rekomenduoju žaistiLangrisser I ir II„Nintendo Switch“, kad būtų galima perkelti į kitas platformas.

Langrisser I ir IIyra visiškai įgarsintas su japoniškais balsais su aktoriais, įskaitant populiarius seiyuu, tokius kaip Ayane Sakura ir Saori Hayami . Visi aktoriai puikiai pavaizdavo veikėjus ir jų emocijas. Net istorijos santrauka tarp kiekvieno skyriaus įgarsinama, pasakojama Eri Kitamura , kuris taip pat balsuojaLangrisserpasikartojantis personažas, Džesika. Muzikos požiūriu šio naujo perdarymo pertvarkymai apskritai yra gana gražūs. Gerbėjams veteranams galima suaktyvinti originalią Megadrive OST, grąžinant Hiroshi Fujioka (nepainioti su jo homonimu, Segata Sanshiro aktoriaus), Isao Mizoguchi ir Noriyuki Iwadare (šiuo metu kai kurie iš jų labai populiarūs už Japonijos ribų) kūrinius.Ace advokatasžaidimai).

Langrisser I&II perdarymo apžvalga

Langrisser I ir IIlokalizacija taip pat gana gera. Yra sakinių, kuriuose buvo praleista viena ar dvi nedidelės detalės, tačiau tai būdinga verčiant japonų kalbą laikantis apribojimų ir mažai kontekstų. Bet kokiu atveju tai nepastebėsite, jei nesuprantate įgarsinimo, ir 80% atvejų po kelių sakinių tą trūkstamą detalę perteikiate kita forma. Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad stebėtinai žaidimą galima nustatyti kitomis kalbomis; Kinų, korėjiečių ir japonų kalbos yra įtrauktos, o tai malonu tiems, kurie nori praktikuoti kitas kalbas žaidžiant.

Galiausiai negaliu kalbėti apie taiLangrisserneminint didžiausio lemiamo franšizės aspekto: jos charakterio dizainą sukūrė Satoshi Urushihara, vienas geriausių visų laikų personažų dizainerių ir menininkų. Žaidimas Japonijos ribotas leidimas visapusiškai pasinaudojo šiuo faktu. Šis perdarymas taip pat leidžia žaidėjams bet kada perjungti originalų Satoshi Urushihara dizainą ir visiškai naujus Ryou Nagi, originalaus personažų dizainerio, sukurtus dizainus.Ar Tonelicoserija irSunkus objektas.

Langrisser I&II perdarymo apžvalgaLangrisser I&II perdarymo apžvalgaLangrisser I&II perdarymo apžvalga

Deja, naujieji Ryou Nagi personažų dizainai yra labai pamėgti ir praleisti ir dažniausiai pašalina daug veikėjų individualumo, o tai yra labai keista, nes Ryou Nagi paprastai yra puikus menininkas. Kai žiūrite į skirtingas visiškai naujos Betty versijas, detalės skiriasi kaip naktis ir dienaLangriseris Išiam perdirbiniui sukurtą personažą, kuris pasirodo vienoje iš naujų istorijos šakų. Pirmasis Betty meno kūrinys aukščiau yra Urushihara versija, antrasis yra Nagi versija, o trečiasis yra iš neseniai Langrisser mobilusis ,ir jo perdaryti yra daug geresni nei šiame perdirbinyje.

Langrisser I&II perdarymo apžvalga

„Tačiau neturėtumėte teistiLangrissersavo viršeliu, nes jis turi puikių temų ir stiprių moteriškų personažų.

Ryou Nagi taip pat neseniai perkūrė perdarymo personažusYU-NO: mergina, kuri gieda meilę šio pasaulio ribose, ir aš tikiu šiuo perdarymu ir tiekLangrisser I ir IIkenčia nuo tos pačios personažo dizaino problemos. Tai gana nuviliantis šio perdirbinio aspektas, nors manau, kad daugumai žmonių, atrandančių serialą arba kurie nėra ilgamečiai anime gerbėjai, tai net nerūpės. Tačiau svarbu pažymėti, kad žaidžiant su „Ryou Nagi“ pertvarkymu, į žaidimą įtraukiamos ir istorijos įvykių CG scenos. Jų yra daug ir jie gana gerai nupiešti.

Kaip šalutinę pastabą, taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad, išskyrus kai kuriuos moterų atskleidžiančius drabužius, seksualinės gerbėjų paslaugos praktiškai neteikiamos.Langrisser I ir II, nesvarbu, ar to laukėte, ar supratote. Nors esu tikras, kad vien bikinio šarvai kai kuriems gali būti atgrasūs, ir aš tai suprantu. Tačiau neturėtumėte teistiLangrisserviršeliu, nes jis turi puikių temų ir stiprių moteriškų personažų. Tai iš tikrųjų nenuostabu, kai kalbama apie tokius fantastinius japonų kūrinius. Tikrai rekomenduočiauLodoss karo įrašas, Slayers,irLangrisser I ir II,tiems, kurie mano, kad tokie japoniški dalykai iš esmės yra seksistiniai, pavyzdžiui, kai kurie žmonės iš „Sony of America“.

Langrisser I&II perdarymo apžvalga

Apskritai šis naujasLangrisser I ir IIPerdarymas tikrai yra geriausias būdas patekti į serialą ir praturtinti savo taktinę RPG kultūrą. Žinoma, šaunios Sega Saturn perdirbinio anime siužetai nebuvo įtraukti į šį naują perdarymą, bet visada galite juos žiūrėti „YouTube“.

TheLangrisserserialas šį dešimtmetį buvo gana tylus. Naujausias visiškai naujas serijos žaidimas,Langrisser Re: Tensei įsikūnijimas2015 m. išleistas „Nintendo 3DS“ yra ypač blogas. Šis naujasLangrisser I ir IIPerdarymas neabejotinai yra tokia paskata, kurios reikia serijai, ir atrodo, kad tiek šis perdirbinys, tiek anksčiau išleistas mobilusis žaidimas sudaro pagrindą visiškam atgimimui. Tikimės, kad kūrėjai „Extreme“ ir „Chara-Ani“, įmonės, kurioms dabar priklauso „Masaya“, perdarys kitasLangrisserkuriami žaidimai, todėl daugiau visame pasaulyje, įskaitant aš, pagaliau galiu atrasti serialą.