INSIDE Review – žaidimo menas

Iš karto po Playdead's paėmimoViduje, man iškart priminėLimbo– žaidimas šešeri metaiVidujeyra vyresnysis. Ir nors teiginys, kad žaidimas atrodo panašus į senesnį jo pirmtaką, paprastai šiek tiek prieštarauja naujam leidimui, yra priešingai.Viduje. Neaiškus pasakojimas, puikus aplinkos pasakojimas ir protingas žaidimo būdas, tamsios nepriklausomos platformos žaidėjai turėtų būti trumpajame sąraše bet kuriam asmeniui, kuris palaiko žaidimus kaip meną.

Kaip jau minėjau aukščiau,Vidujeprasideda panašiaiLimbo– neteikiamas kontekstas ar istorija tam, kas ar kur esate. Vietoj to pamatysite pagrindinį veikėją, silpnai apšviestą berniuką raudonais marškiniais, kuris daro viską, kad judėtų į priekį ir išvengtų grėsmingų pavojų, tykančių aplinkui.

Pasakysiu tai, kad istorija verčia susimąstyti, o pabaiga jus suglumins, greičiausiai eisite į komentarų skyrius arba „YouTube“ paaiškinimus, ieškodami atsakymo. Kelionė pakeliui kupina nuotykių ir siaubingų – net jei nesate didžiausias žaidimo pabaigos gerbėjas, trijų ar keturių valandų ekspedicija paverčia žaidimą vertingu.

viduje-1

Ir tai tikrai yra daugiausiai dalykų, kuriuos noriu eiti į istoriją. Nors viskas yra gana tamsu, miglota ir dviprasmiška, kai kurios geriausios žaidimo dalys yra naujų skyrių paieška, aplinkui vykstančių įvykių atskleidimas ir bandymas interpretuoti jos prasmę. Jei jau domitės, turėtumėte įeiti kiek įmanoma aklas.

Istorijos pasakojamos kur kas daugiau nei aplinka – net ir subtilūs veikėjo judesių pokyčiai sukelia įvairių emocijų, nesvarbu, ar tai būtų baimė, jaudulys ar baimė. Jei esate žmogus, galintis įvertinti žaidimo dizaino ir vizualizacijos niuansus,Vidujeir Playdead nenuilstamos pastangos yra malonumas.

viduje-7



Žaidimo eiga kartais atrodo visiškai nutrūkusiLimbo, ir viskas gerai. Didžioji dalis žaidimo mechanikų juda, stumdo / traukia ir šokinėja, susieta su dviem mygtukais ir nykščiu.

Dėka kai kurių naujų galvosūkių mechanikų, jie plačiai naudojami visame pasaulyjeViduje, žaidimas niekada nesijaučia sustingęs ar varginantis. Turėdami nuolatinį sudėtingumo rampą ir intuityvius galvosūkius, niekada nepasieksite, kad kontrolinį tašką paleisite iš naujo daugiau nei vieną ar du kartus. Tai veda prie žaidimo, kurio srautas yra nuolat tolygus, o tai sukuria puikų pavadinimą.

viduje-6

Konkrečiai, dažnai naudojamas mechanikas yra tas, kai naudojate proto valdymo įrenginį, kad galėtumėte valdyti nuo vieno iki dešimties kitų žmonių. Nors valdyti kelias veikėjo kopijas galvosūkių žaidimuose nėra naujiena,Vidujeprotingai ir intuityviai naudoja mechaniką, kuris prasmingai susieja su istorija.

Niekas žaidime neatrodo savavališkas ar netinkamas – jokie galvosūkiai nėra įsprausti, kad būtų galima pasiūlyti daugiau galvosūkių, o tarsi natūralūs aplinkos tęsiniai. Visko natūralumas ir tai, kaip gerai aplinka susilieja su galvosūkiais, liudija ir žaidimo dizainą, ir Playdead Studios gebėjimą sukurti įtikimą pasaulį – net ir fone vykstant neįtikėtiniems dalykams.

viduje-3

Kelionės metu žaidėjai gali naršyti žemėlapyje paslėptų vietų ir galvosūkių, kuriuos galima pakartoti trumpai, bet patraukliai. Be vadovo man pavyko pasiekti beveik 90 % tų galvosūkių įprastu žaidimu – tai reiškia, kad galiausiai grįžau pasiimti likusių. ir pamatyti su juo susijusią paslėptą pabaigą.

Vidujenėra be savo minusų. Kaip jau sakiau, kai kurie žmonės jausis prieš klimatą arba jiems reikės sprendimo. Be to, žaidimas trunka tik tris ar keturias valandas, įskaitant padvigubinimą, norint paimti kolekcionuojamus daiktus. Kai kurių žmonių biudžetas gali būti gerokai didesnis už 20 USD žaidimą.

viduje-8

Atsižvelgdamas į tai, aš vis dar labai rekomenduoju šį žaidimą visiems. Nors tai nebus esminė patirtis, kuri jums duos „sprogimo už savo pinigus“, tai lemia meninius nuopelnus. Nors akivaizdžiai tamsesnio tono, aš norėčiau pateikti jam greitą paralelęKelionė. Tai žaidimas tiems, kurie vertina vaizdo žaidimų meną.

Vidujetiks ne visiems ir greičiausiai niekada neturės tokio prestižoLimbosurinkta prieš metus. Tačiau tai yra žaidimas, skirtas tiems, kurie gali įvertinti žaidimo dizaino ir kūrimo atmosferos niuansus ir meniškumą. Nors trumpas,Vidujeyra nuostabi vieno žaidimo patirtis entuziastams ir indie mėgėjams, kurios, tiesą sakant, nereikėtų praleisti, nesvarbu, kur žaistumėte.