„Hyper Light Drifter“ apžvalga – senovės pasaulio monstrai

Kai kurie žaidimai turi stebuklų ir paslapčių jausmą, kuriam neprilygsta filmai ir komiksai. Nesvarbu, ar tai būtų didžiulis skeletas, prigludęs prie kalno fone, ar pulsuojantys padarai, įstrigę mėgintuvėliuose,Hyper Light Drifterturi daug akimirkų, kai pasiekia tokį įspūdingų vaizdų ir akimirkų aukštį žaidėjui. Tai toks žaidimas, kurio nenoriu sugadinti tiems, kurie gali nieko nežinoti apie žaidimą, panašiai kaip aš. Jei domitės šiuo žaidimu, tiesiog žinokite, kad tai yra fantastiškas dizaino kūrinys dėl savo gražių balų, nuostabių vaizdų, solidaus žaidimo ir nujaučiamo pasakojimo.

Pagrindinė priežastis, dėl kurios nenoriu gadinti žaidimo, yra ta, kad daug džiaugsmo ir pasitenkinimo dėl progreso yra pagrindinių sistemų mokymasis. Nesvarbu, kaip užsidirbate pinigų, tobulinate ginklus ir gebėjimus, ką reiškia ant žemės esantys simboliai, vaizdų interpretavimas, kai kalbate su tam tikrais NPC, ar pirmą kartą matote priešus / viršininkus.

Pradedate žaidimą po fantastiškų įvykių vizijos, milžiniški humanoidai skraido tolumoje, lavonai susikaupia raudonoje jūroje, juodos ūseliai ištiesia jūsų rankas, o šviesa žada atokvėpį nuo viso to. Į šunį panaši būtybė švytinčia galva veda jus į pasaulį. Mokomoji medžiaga, taip pat centrinis miestas, kuriame pastatysite savo namus, suteikia šiek tiek informacijos apie pasaulį, jo praeitį ir dabartinę būklę. Didelė dalis to, ką galėtumėte pavadinti istorija, yra interpretacinė, suteikianti jums vaizdinių užuominų vaizdų, aplinkos, griuvėsių ir išsibarsčiusių vizijų pavidalu.

Jau anksti aišku, kad jūsų pagrindinis tikslas yra rasti ir suaktyvinti modulius visose keturiose aplinkinėse srityse. Kiekviename skyriuje reikia suaktyvinti keturis modulius, kad galėtumėte pasiekti pagrindinį viršininką ir kovoti su juo. Baigę galėsite panaudoti pagrindinį tos srities ramstį. Nors toks tikslų išdėstymas yra paprastas, verta jį įgyvendinti ir nueiti iki jo įgyvendinimo. Kadangi galutinis tikslas yra paprastas ir aiškus, galite laisvai sutelkti dėmesį į smulkesnius dalykus, su kuriais susidursite kelyje.

vlcsnap-2016-07-31-12h26m02s138

Moduliai sudaro daugumą galutinio tikslo reikalavimų

Kiekvienoje srityje yra daugiau nei keturi moduliai, ir nors ne visi reikalingi žaidimui užbaigti, tam tikros durys atsidarys tik tuo atveju, jei rasite visus aštuonis. Kitoms durims reikia tik vieno ar trijų modulių. Prie kiekvienos durys bus pažymėta, kiek modulių reikia, o priartėjus prie durų atsiras vaizdas, rodantis, kiek toli šiuo metu esate.

Teleportacijos bloknotus galima rasti kiekvienoje pagrindinėje srityje. Tai leidžia jums akimirksniu keliauti iš bet kurios pasaulio vietos į vieną iš iš anksto nustatytų taškų. Jie yra naudingi kaip greiti kontroliniai punktai, norint apeiti grįžimą į miestą, norint atnaujinti, tačiau paprastai yra didelės teritorijos viduryje. Tai reiškia, kad jei jau padarėte didelę pažangą už teleportacijos bloknoto, galbūt norėsite atidėti keliones, kad sutaupytumėte laiko. Tikrasis teleportavimo veiksmas turi puikią animaciją. Jūsų drifteris įveda kai kuriuos klavišus į holografinį ekraną, atsiklaupia ir ekranas šiek tiek dreba, kai kaupiate energiją, o paskui išnyksta aukštyn šviesos pluošte.



vlcsnap-2016-07-31-12h33m18s736

Žemėlapis geriau tinka bendrai krypčiai, o ne tam tikriems takams, čia yra sumažinta versija

Centriniame mieste yra namai, į kuriuos atkeliaujate po įžangos, teleporto blokelis ir parduotuvės, kuriose galite patobulinti savo personažo sugebėjimus, ginklus ir sveikatos paketus. Miesto centre yra jūsų progreso žymeklis, deimantas, kuris lėtai užsidegs, kai suaktyvinsite modulius ir stulpelius iš kiekvienos srities. Tai veikia kaip vaizdinė žymė ir priminimas apie jūsų galutinį tikslą.

Visoje žemėje yra išsklaidytos auksinės skrynios, kuriose yra gearbits, šios pasaulio valiutos forma. Jie randami tik nugalėjus tam tikrą priešų rinkinį arba atradus paslėptas vietas šiek tiek už ekrano ribų. Gearbits yra būdas pasiekti atnaujinimus, o keturi iš jų turi būti sujungti, kad galėtumėte naudoti valiutą. Jie naudojami naujinimams pasiekti, o dauguma kainuos nuo dviejų iki trijų bitų. Bitelių retumą lemia jūsų gebėjimas atrasti paslėptas sritis, nors jų niekada nebūna pakankamai daug, kad per trumpą laiką būsite visiškai atnaujintas.

vlcsnap-2016-07-31-12h27m12s258

Gearbits yra valiuta ir geresnių sugebėjimų sargas

Pirmajame žaidime, kurį sukursite, turėsite penkis sveikatos lizdus (pradedant nuo trijų sveikatos paketų, kuriuos vėliau galėsite atnaujinti ir turėti penkis). Maksimalus sveikatos kiekis, kurį turite, negali būti padidintas, tik tai, kiek sveikatos paketų galite neštis. Naujame žaidime plius turite tik du sveikatos taškus, todėl žaidimas tampa daug sunkesnis. Nukritus nuo platformų, reikia vieno lizdo, o daugybei priešo atakų – du, o tai padidina naujo žaidimo trapumo jausmą.

Norint naudoti sveikatos paketą, reikia užpildyti animaciją, todėl pasveikimo metu būsite atviri atakai ir nepageidaujamai mirčiai. Tai gali būti nelinksma, nes galite atsigauti, tik būsite nukentėję ir išsiųsti atgal į paskutinį patikrinimo tašką. Nors dauguma kontrolinių punktų yra dosnūs ir niekada nėra per toli nuo priešų lopinėlio, kai kurie kontroliniai taškai grąžins jus į ypač ilgos kovos ar platformos atkarpos pradžią.

vlcsnap-2016-07-31-12h30m05s133

Dažnai būsite mesti į kovą su daugybe priešų

Pagrindinė kovos mechanika iš pradžių yra pagrindinė. Norėdami pradėti, turite trijų sūpynių kombinaciją ir pistoletą. Nors jūsų kombinacija niekada negali būti pratęsta, galite įsigyti patobulinimų, kuriuose kardas sujungiamas su brūkšniu. Iš pradžių brūkšnys yra trijų kombinacijų judesys, leidžiantis aprėpti žemę ir greitai pasitraukti iš atakų kelio. Jis nepadės jums įveikti priešų ir greičiausiai įvyks mirtis, jei naudosite jį bandydami judėti per minią. Toli atakos eikvoja energiją ir pasikrauna smogus kardu, nesvarbu, ar tai būtų priešai, ar objektai pasaulyje. Kai kurie drabužiai, su kuriais susidursite, siūlo pasyvų pastiprinimą, pavyzdžiui, sumažina delsą tarp pasvirųjų brūkšnių.

Kiekviena pagrindinė sritis turi savo unikalų priešų rinkinį. Nuo paukščių būtybių iki kristalizuotų monstrų, varlių nindzių ir robotų. Kai kurie priešų tipai yra dalijami tarp sričių, tačiau kiekvienas iš jų turi skirtingą puolimo modelį. Skraidančio paukščio negalima pataikyti kardo siūbavimu, nebent jis atskrenda į jus. Tačiau jį bet kada galima numušti. Kitas paukščių tipas iškviečia energiją ta kryptimi, kurią numato kontūras. Ataka uždelsta, todėl galite atsitraukti ir smogti.

vlcsnap-2016-07-31-12h41m11s097

Norint įvaldyti grandininį brūkšnį, reikia praktikos, kurią žaidimas mielai teikia šiame kambaryje

Naujų priešų tipų atradimas, jų elgesio stebėjimas ir puolimo modelio įsiminimas yra patenkinama mokymosi kreivė. Man patiko susidurti su naujais priešų tipais, kurie pakeis mano požiūrį į kovą. Įsiveržti į jų diapazoną ir už jo ribų, privilioti juos atakuoti arba atsistoti ir paimti juos su ginklais buvo smagu, ypač todėl, kad žaidimas neapkrauna jūsų priešais per visą žaidimo laiką.

Kiekviena boso kova yra gana sunki ir priešų, su kuriais kovojote anksčiau, kulminacija. Boso personažai įsitrauks į atakas, kurios yra pažangios, tačiau yra susipažinusios su tuo, su kuo susidūrėte iš anksto. Nors kiekviena pagrindinė pasaulinio pasaulio sritis turi savo pagrindinį bosą, pietinė sritis yra sulaužyta tarp keturių boso mūšių.

vlcsnap-2016-07-31-12h31m33s398

Aptikti milžiniškus skeleto liekanas yra keistai jaudina

Per šį žaidimą nuostabu žiūrėti. Nejudantys vaizdai to nepadaro, bet padeda tam tikrose srityse, kuriose stebitės aplinka ar fono vaizdais. Kiekvienoje didžiojoje vietovėje yra milžiniškų humanoidinių pabaisų liekanų, nesvarbu, ar jis yra padengtas sniegu, gulinčiu ant kalno, ar irstantis miško viduryje. Šie siaubingi griaučiai pasakoja apie karą iš tolimos praeities. Jų buvimas perspėja apie tai, ką šis pasaulis gali išneršti.

Kaip gerbėjasVėjo slėnio Nausicaä, irNeoninė Genesis Evangelion, galiu atsidurti už didelių humanoidinių būtybių liekanų, kurių mes negalime valdyti. Šie milžinai nėra vieninteliai likučiai, nes dažnai savo nuotykiuose susidursite su žmonių griaučių liekanomis, pabaisomis, palaidotomis technikomis ir senų laikų kovotojų likučiais. Numesti karo liekanos, senesnių miestų griuvėsiai ir nuotykių ieškotojai, kurie atvyko anksčiau, bet nesėkmingai – įprastas vaizdas.

vlcsnap-2016-07-31-12h36m47s000

Keliaudami susidursite su daugybe nuolaužų ir praeities griuvėsių

Nors pristatymas yra 16 arba 32 bitų epochos sugrįžimas, jis per daug pažengęs, kad veiktų tose mašinose. Izometrinis vaizdas iš viršaus į apačią iš pradžių gali būti šiek tiek painus, kai bandote nustatyti, kas yra tinkama naudoti žemė, o kas yra siena. Širdies aparatas naudoja kameros kampą tam, kad uždengtų tam tikras ekrano sritis, slepiančius kampuose, kurie kitu atveju būtų buvę pro šalį, paslaptis. Viskas – nuo ​​purpurinių ir žalių atspalvių, naudojamų šiame žaidime, ryškus apšvietimas, subtilūs tonų pokyčiai spalvų paletėje, priešo spraitai ir animacijos, unikalūs boso personažai, aplinka, kurioje lankotės, fonas, kuris matomas judant į priekį. , visa tai taip gražu žiūrėti besiskleidžiantį.

Žemėlapyje rodomas bendras išdėstymas, tačiau nerodoma aktyviai jūsų padėtis. Vietoj to jis įdeda jūsų piktogramą dabartinio ekrano aprėpties centre. Tai reiškia, kad turėsite išsiaiškinti savo tikrąją vietą ir teisingą kelią. Žemėlapis yra daug daugiau bendrųjų nuorodų vadovas, tačiau visai netinka konkrečiai. Tai nėra pagrindinė problema, nes žaidimas natūraliai nukreipia jus ten, kur turėtumėte eiti toliau. Centrinis miestas jungia kiekvieną sritį: šiaurinį kalną, rytinį ežerą, vakarinį mišką ir pietinę dykumą. Kiekvienas iš jų turi savo spalvų paletę, o tris galima pasiekti netiesiniu stiliumi, nes prieiga į pietus yra užrakinta, kol išvalysite kitus tris.

vlcsnap-2016-07-31-12h40m00s925

Kiekvienoje srityje galima rasti daugybę paslapčių

Bet kuriuo metu galite pasiekti simbolių ekraną, kuriame bus apibendrinti jūsų dabartiniai sugebėjimai, ginklai, sveikatos paketo vieta ir pavarų dėžės kolekcija. Žaidime visiškai nėra dialogo. Vietoj to viskas pateikiama naudojant vaizdinį pasakojimą arba vaizdus, ​​pateikiamus trumpose skaidrių demonstracijose, kai kalbate su tam tikrais NPC. Parduotuvių pardavėjai pateiks trumpą GIF, kuriame bus rodomas reklamuojamas jūsų gebėjimas, taip pat pirkimui reikalingų pavarų skaičius. Be tų vaizdų ir vizijų, kurias patiriate nedažnai, siužetas daugiausia priklauso nuo žaidėjo, kuris prieš jūsų atvykimą sujungia savo užduotį ir šios aplinkos istoriją.

Ginklai randami jums progresuojant arba paslėptose vietose. Daugybė paslapčiųHyper Light Driftergalima rasti atidžiai stebint žemę, ypač į piktogramą, kuri parodys, kad paslaptis yra ta kryptimi. Tai nedidelis žymėjimas, bet toks, kurį vos išmokęs tampa tuo, dėl ko nuolatos skenai žemę. Kartais tai veda į nematomas platformas, kurios būtų likusios nepastebėtos, o kartais – į ekrano kampą, į kurį fotoaparatas niekada nebūtų pasislinkęs, jei jo nerastum. Ir retais atvejais jis veda į sritis, kuriose yra užrakintos durys arba yra tų užrakintų durų rakto dalis.

vlcsnap-2016-07-31-12h36m29s064

NPC kalbės su jumis trumpomis vaizdų skaidrių demonstracijomis, pasakojančiomis savo istoriją

Daugelis žaidimų perima savo koncepciją ir paskirsto ją per kelias valandas, bet laimeiHyper Light Driftersujungia viską, ką turi septynių valandų pakete, skirta tiems, kurie nori pažaisti tik vieną kartą. Tačiau tiems, kurie nori pamatyti daugiau, jums tenka iššūkis „New Game Plus“ – suaktyvinti kiekvieną modulį, surinkti kiekvieną paslaptį ir pasiekti 800 grandinių brūkšnelių derinį.

Kuo daugiau galvoju apie savo laiką suHyper Light Drifter, taip pat mano tolesnė kelionė į „New Game Plus“, tuo labiau suprantu, kaip man patinka šis žaidimas. Kiekvienas jo aspektas turi aukštą kokybės kartelę. Disasterpeace sukurtas garso kūrinys yra subtilus, tačiau tinkamu momentu suskambės. Grafika yra grįžimas į praėjusią žaidimų erą, bet taip pat efektyviai perteikia tikrą ir išgyventą pasaulį, kuriame gausu mitologijos ir fantastinių įvykių. Kova turi tvirtą pagrindą, kuriuo ji remiasi, o priešais smagu kovoti arba stebėti, kaip dėl nykstančios platformos smunka į žemiau esančią bedugnę.Hyper Light Drifteryra žaidimas, kurio neturėtumėte praleisti.