„Ghostrunner“ apžvalga – mieste yra nauja kiborgo nindzė

Jei paėmėte Overwatch'ai gerbėjų mėgstamo kiborgo nindzio Genji ir jis nusprendė pasimokyti iš kelių gudrybių Veidrodžio kraštas pagrindinis veikėjas Faithas sukėlė tam tikrą chaosą Lemtis(2016 m.) , tada gausite „One More Level“ pirmojo asmens kiberpanko veiksmo žaidimąGhostrunner. Jis greitas, siautulingas ir leidžia jaustis kaip visiškas beprotis, kai bėgate per sieną ir kertate kelią per priešus kaip neliečiama kiborgas nindzė. Net jei istorija ir veikėjai palieka šiek tiek norimų rezultatų, pristatymas ir žaidimo eiga daugiau nei kompensuoja tuos trūkumus dėl įspūdingų vaizdų ir griežto, jautraus žaidimo.

Istorija yra gana piešti pagal skaičius. Vaidinate kaip tituluotas Ghostrunner, paslaptingas kiborgas superkareivis, turintis polinkį į katanas, perpjaunantis žmones per pusę ir atrodo šauniai. Jūs akimirksniu įtraukiamas į konfliktą, kad išlaisvintumėte Dharmos bokštą nuo priešo, žinomo kaip Raktų kūrėjas, kuris perėmė kontrolę ir padarė šį monolitinį didmiestį sudėtinga vieta gyventi jame gyvenantiems civiliams.

Siužeto progresas nėra kažkas, ko dar nematėte, jei per pastaruosius šešiasdešimt metų vartojote mokslinės fantastikos turinį. Galbūt jame nėra daug staigmenų, tačiau pasaulį formuojantys elementai ir balso vaidyba yra labai gerai įgyvendinti, todėl procesas tampa daug įdomesnis, nei būtų, jei šių elementų nebūtų.

Išsiaiškinkime tai, kas akivaizdu:Ghostrunneratrodo ir skamba nuostabiai. Šiais laikais tikrai netrūksta žaidimų su kiberpanko estetika. Vis dėlto „Ghostrunner“ neoninės architektūros ir niūrių pramoninių bokštų derinys suteikia jam pakankamai asmenybės, kad išsiskirtų iš daugybės kitų panašaus stiliaus žaidimai . Jei skirsite laiko pasižvalgyti po itin detalią aplinką, pamatysite, kad palei sienas išmėtysite įvairių grafičių ir gatvės meno formų, kurios tarnauja kaip propagandos forma, siekiant panaikinti valdžioje esantį totalitarinį režimą. Tai nedidelis prisilietimas, bet daug prideda, kad pasaulis jaustųsi gyvenantis ir paveiktas jūsų veiksmų viso žaidimo metu.

Kelionės per Dharmos bokštą metuAšmenų bėgikas- nepaprastas vaizdas, jums taip pat patiks sintezės bangų garso takelis, kuris niekada nesensta. Ramesnėmis akimirkomis jis tampa labiau atmosferinis, kad padėtų sukurti nuotaiką. Kovinių sekų metu jis įjungiamas aukšta pavara, kad iš tikrųjų galėtumėte atlikti akrobatines atakas prieš priešus, bandančius sustabdyti jūsų pažangą. Visas garso dizainas padeda iš tikrųjų pasinerti į šį pasaulį ir papildo bendrą žvaigždžių pateikimą.

Žaidimas tikrai šviečia jo žaidime. Ghostrunner gali bėgti siena, slysti, braižyti ir sklandžiais ir sklandžiais judesiais prasiskverbti pro priešus, kai tik tai suprasi. Reikia šiek tiek priprasti, ir jūs tikrai turite būti greiti lygiosiose, nes vienas smūgis yra lygus mirtimi. Laimei, patikros punktai yra labai dosnūs, ir jūs akimirksniu įkeliate atgal, kad galėtumėte dar kartą išvalyti priešus, kad galėtumėte pereiti į kitą segmentą.

„Kova tikrai yraGhostrunner'sduona ir sviestas.'

Žaidimo eiga yra padalinta į platformų sekas ir kambarius su tam tikru skaičiumi priešų, kurie stovi jūsų kelyje, kurie turi būti pašalinti, kol atsidarys durys į kitą skyrių. Platforminės sekos taip pat suteikia galimybę žaidimui atskleisti savo sąjungininkų parodymus. Tačiau tai niekada netrukdo ir nestabdo jūsų pažangos, nes vis tiek galite toliau važiuoti reljefu, kol visa tai vyksta.



Kova tikrai yraGhostrunner'sduona ir sviestas. Jūsų kardas bus jūsų geriausias draugas, bet jus visada lydi daugybė mobilumo galimybių ir keletas galių, kurių pasiimsite pakeliui. Žinoma, jūs galite bėgti ir slysti siena, tačiau taip pat turite brūkšnelį, kuris gali leisti trumpam sulėtinti laiką ore, jei jums reikia greitai išsisukti nuo sviedinio ir sumažinti atstumą, kad galėtumėte smogti mirtinai.

Ghostrunner jungiklis

Kiekvienas kambarys suprojektuotas taip, kad būtų skatinamas išbandyti daugiau nei vieną būdą, kaip jį užbaigti, jei atsidursite kur nors užkabinę. Jei grumdamasis kairėje kambario pusėje nušausite ir mirštate, galbūt kabėjimas dešinėje ir siena, nukreipta į kitą priešą, bus geresnis būdas pasiekti savo tikslą. Išbandžiau įvairius dalykus vietose, kur buvau įtrauktas į žaidimo kilpą per ekranus ypač sudėtingoje patalpoje, tačiau tai niekada nesijautė nesąžininga ar varginanti. Visada buvo aiškus taškas, kur aš paslydau ir galėjau pasirodyti geriau, todėl visada buvo malonu po kelių bandymų patekti į ypač sudėtingą kambarį.

Ghostrunneryra greito tempo nindzių veiksmo sprogimas su įspūdinga aplinka ir įtraukiantį žaidimą, kuris privertė mane klysti į kitą kambarį ir pamatyti, kas bus toliau.

Taip pat niekada nedarysite to paties ir nematysite tų pačių priešų per ilgai. Kai tik pradėsite jaustis patogiai su pirminiu priešo tipu, kuris vienu metu šaudo į jus po vieną šovinį, tuomet esate supažindinami su priešais su automatiniais ginklais, kuriems reikalinga visiškai kitokia strategija. Ir jis tiesiog tęsiasi ta trajektorija iš ten, o galiausiai atsiranda priešų, kurie jums atsitrenkia į veidą per artimųjų atakas, ir priešų su skydais, kuriems gali būti pakenkta tik tada, kai jų skydo generatorius bus pašalintas iš lygties. Galų gale jis tampa visų tipų priešų deriniu kambariuose vienu metu, todėl turite greitai panaudoti visus savo įgūdžius. Visas šis laipsniškas progresas yra meistriškai tempas, ir nė vienas priešas ar patalpos sąranka netrunka pakankamai ilgai, kad liktų laukiama ir taptų pasenusi prieš įvedant ką nors naujo.

Ghostrunneryra greito tempo nindzių veiksmo sprogimas su įspūdinga aplinka ir įtraukiančiu žaidimu, kuris privertė mane klysti į kitą kambarį ir pamatyti, kas bus toliau. Istorija gali neturėti daug naujo. Vis dėlto galios fantazija tapti neliečiamuoju kiborgo kareivis su futuristine katana Niekada nepaseno ir per maždaug aštuonias valandas trukusią eksploatavimo trukmę niekada neprailgo.Ghostrunnerleis pasijusti visišku niekšeliu ir neabejotinai turėsi naują varžovą dėl kiborgo nindzio vaizdo žaidimuose.