Final Fantasy XIV: Stormblood Interviu – Naoki Yoshida Talks Story, PS4 Pro, Level Boost ir daug daugiau

Final Fantasy XIVnauja plėtraAudros kraujasyra visai šalia, birželio 20 d. Artėjant žaidimui ketvirtosioms metinėms, „DualShockers“ turėjo progą susėsti su prodiuseriu ir režisieriumi Naoki Yoshida pabendrauti apie naują turinį, jo ateities planus ir net prisiminimus iš praeities.

Yoshida-san papasakojo apie daugelį elementų, įskaitant istoriją, personažus, būsimus mikrotransakcijas, kurios leidžia žaidėjams padidinti savo darbo lygį iki 60 arba praleisti pagrindinį scenarijų, PS4 Pro atnaujinimą ir daug daugiau.

Giuseppe: Pradėkime nuo nostalgiško klausimo ir atsigręžkime į tai, kada pradėjote: 1.0 žaidimo metu buvai atsidūręs šiek tiek keblioje situacijoje, prie žaidimo, kuris turėjo rimtų problemų, vairo. Ar kada pagalvojote, kad po ketverių metų būsite čia ir pristatysite antrąją labai sėkmingo pavadinimo plėtrą?

Naoki Yoshida: Ne! (juokiasi) Tuo metu iš tikrųjų sulaukiau klausimų, kokia mano ateities vizija. Tačiau aš netikiu, kad daug galvojau apie ateitį, o daugiau apie tai, kaip galėčiau padarytiFinal Fantasy XIVį MMO, kuris atitiktų pasaulinius standartus kaip aFinal Fantasyžaidimas ir tuo pačiu būtų įdomus. Pasiekti tą tašką buvo pagrindinis mano dėmesys.

Neįsivaizdavau, kur būsiu ateityje, bet galvojau apie tai, kad MMO išplėtimo paketo išleidimas yra savotiškas laimėjimas. Taigi, kai galėjome paleistiDangaus link,Prisimenu, kaip jaučiau „oho, aš taip toli nuėjau“.

IšleidusDangaus link, o tada pakilti ikiAudros kraujas, užuot tęsęs bėgimą, galvojau, kaip galėtume plėstisFinal Fantasy XIVkad būtume pasiruošę pradėti iš naujo. Ką mes turime pakeisti? Ką turime peržiūrėti? Peržiūrėjau ir peržiūrėjau įvairius elementus, kuriuos įgyvendinome, kad galėtume pasiruošti kitam etapui.

Tikrai galiu pasakyti, kad bus labai įtempta kova [Ala Mhigo]

G: Ar Ala Mhigo yra požemis?



NAUJIENA: Pamatysime... Bet Ala Mhigo tikrai yra regionas, kurį reikia išvaduoti iš Garleano imperijos priespaudos, todėl tikrai galiu pasakyti, kad ten vyks labai intensyvi kova. Manome, kad padarėme gerą darbą tai pavaizduodami, todėl tikimės, kad mūsų žaidėjai galės žaisti pagal pagrindinį scenarijų, kad pasiektų tą tašką.

G: Kugane ir Doma papildymas daugeliui buvo didelis netikėtumas. Dauguma buvo įsitikinę, kad sulauksime Ala Mhigo, tačiau Kugane'as buvo netikėtas. Girdėjau kai kurias teorijas, kad jis buvo pridėtas siekiant nuraminti Kinijos rinką, bet nesu tuo tikras. Ar tai visada buvo planuose, o gal atsirado gana neseniai?

NAUJIENA: (Juokiasi) Patinka Pandaria?

G: Na... Galų gale, jums patinka World of Warcraft, bet aš norėčiau jums asmeniškai padėkoti, kad neįtraukėte pandų.

NAUJIENA: (juokiasi) Visų pirma, tai, kad žmonės buvo nustebinti įtraukę Kuganę ir Domą, yra mūsų „misija įvykdyta“. Labai tuo džiaugėmės. Kai galvojome apie pagrindinį scenarijų ir dar prieš tai, mūsų kūrėjų komandai nurodžiau ne tik apie Ala Mhigo, bet ir apie galimybę keliauti į Domą bei keliauti pirmyn ir atgal tarp dviejų regionų. Tai buvo maždaug prieš metus, gal net pusantrų.

Buvome labai nervingi, o mūsų širdys plakė laukdami.

Priežastis, kodėl mes tai padarėme... ir gali būti keista net paminėti priežastį, yra ta, kad mes turėjome 1.0, 2.0 ir tada 3.0 kaip pirmą išplėtimą. Žmonių, kurie žaidėFinal Fantasy XIVnes 1.0 jau galėjo tikėtis, kad Ishagard tada bus mūsų dėmesio centre. [ Redaktoriaus pastaba: įėjimas į Ishgard buvo įtrauktas į žaidimą, bet nepasiekiamas, nes 1.o versija 2010 m.] Vis dėlto manau, kad tai, kad iš tikrųjų galėjome išleisti plėtrą, buvo didžiausia mūsų mintyse slypi naujiena.

Antrojo išplėtimo atveju jau turėjome precedentą, kai 3.0 turėjo vieną vietą, todėl buvau tikras, kad žmonės pastebėjo, kad apie Ala Mhigo buvo užsimenama, ir pagalvojo: „O taip, kita plėtra bus Ala Mhigo, aš žinoti.' Pagalvojome, kad galėjo būti šiek tiek nuobodu, kad tai būtų taip akivaizdu. Be to, Ala Mhigo regionas taip pat nėra toks didelis, todėl kūrėjų komandos žmonės laužė smegenis galvodami, kokia sritis rodoma istorijoje, tačiau taip pat susidaro įspūdis, kad pasaulio žemėlapis plėsis, parodydamas potencialą. apieFinal Fantasy XIV.

Tai buvo šios būsimos plėtros tema, tačiau buvo labai sunku tai pasiekti, kai informacija nebuvo sugadinta ar nutekėjusi. Buvome labai nervingi, o mūsų širdys plakė laukdami.

G: Mano įspūdis, kad istorija apieAudros kraujasgali būti netgi labiau priklausomas nuo charakterio nei tasAtgimusi karalystėirDangaus link. Ar tai tiksliai? Be to, kas yra jūsų mėgstamiausias veikėjas plėtroje?

NAUJIENA: Jei manęs paklaustumėte, ar ši plėtra bus labiau paremta veikėjais, manau, kad nėra neteisinga atlikti tokį vertinimą, bet scenarijui ir užduočių komandoms visada sakiau, kad pagrindinis šio pasakojimo veikėjas visada yra žaidėjas. Visada norime įsitikinti, kad istoriją veda žaidėjas. Kad ir kokio veiksmo žaidėjas imtųsi istorijoje, kiti veikėjai auga arba ką nors suvokia. Istorijos centras išlieka jūsų šviesos karys.

Jūsų šviesos karys ketina nukeliauti, be to, ilgą.

Tikiu, kad kas skiriasi nuoDangaus link,yra tai, kad jūsų šviesos karys ruošiasi keliauti, be to, ilgą. ĮDangaus link,jūsų personažas visada bendradarbiauja su Alphinaud, Ysayle ir Estinien, ir jie buvo tarsi jūsų vakarėlis per tą siužetą. Vis dėlto įAudros kraujasKad ir kur eitumėte, kažkas prisijungia prie jūsų partijos, bet tuo pat metu kažkas gali išeiti. Taigi, taip sakant, „partijos nariai“ gali keistis priklausomai nuo to, kokioje situacijoje esate.

Kalbant apie personažus, Yugiri yra vienas iš personažų, kuris man labai įspūdingas, nes galite daugiau sužinoti apie jos praeitį. Apie naujus personažus, pažiūrėkime... Tai vis dar paslaptis, bet pristatome veikėją Hieną, jauną samurajų, ir manau, kad tai yra kažkas, į kurį galbūt norėsite atkreipti dėmesį. Be to, atrodo, kad dabartinė žaidėjų tendencija yra Yotsuyu ir jos žengimas ant žmonių (juokiasi) [ Redaktoriaus pastaba: Žiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą ties 04:15, kad suprastumėte, ką reiškia Yoshida-san].

G: Iki kurio momento jau nusprendėte siužetinės linijos ateitį? Kaip toli į priekį galvojiAudros kraujaspasakojimai?

NAUJIENA: Nors šiuo metu tai vis dar labai grubus, mes tarsi susiejome jį iki paskutinės 5.0 dalies. Kalbant apie 4.0 pasakojimą, mes jau planuojame 4.X pataisas ir ypač jų pradinius skyrius. 4.1 siužetas artėja, kai kalbame, bet aš galvoju apie vieną dalyką ir galvoju, kad galėtume jį pakeisti. Ar mes vis dar norime judėti tiesiai ir kovoti su Garleano imperija, ar tai yra galimybė apsvarstyti galimybę kovoti su fantastiškesniu priešu, kuris kelia grėsmę sferai... ar panašiai.

Ką daryti, jei yra situacija, kai žaidėjai kovoja su dinamiškesniu priešu?

Final Fantasy XIVsulaukė didelio žaidėjų palaikymo, todėl galvojame, o jeigu atsitiks situacija, kai žaidėjai kovoja su dinamiškesniu priešu? Kai tik paleisimeAudros kraujas, o po pirmos pagrindinio scenarijaus dalies reikalai ima tvarkytis, norėčiau grįžti su savo scenarijaus komanda ir aptarti judėjimą į priekį. Kai nuspręsime kryptį, eisime tiesiai ir progresuosime tikrai greitai.

G: Ateiviai patvirtino!

NAUJIENA: (juokiasi) Nusprendę, koks bus mūsų veiksmų planas, planuojame bent dvejus metus iš anksto. Tuo pačiu metu mes visada norime išlaikyti tą nuostabos elementą ir norime apie tai galvoti. Lygiai taip pat, kaip tada, kai turėjome užbaigti 1.0 istoriją, Bahamutas nusileidžia ir įvyksta Camality. Tai kažkas panašaus. Norime ir toliau kurti dalykus, kurie nustebins mūsų žaidėjus.

G: Juokinga, bet aš visada maniau, kad būtų įdomu, jei atsirastų išorinis priešas, kuris priverstų žaidėjus jungtis su Garleano imperija, kad išgelbėtų abi frakcijas, taigi, jei nuspręstumėte ką nors panašaus padaryti, būčiau dėkingas savo vardui titruose. .

NAUJIENA: (Juokiasi)

G: Kuganėje yra karštoji versmė. Puiku ir viskas, bet ten maudosi tik bičiuliai. Kodėl taip?

NAUJIENA: Ar buvo tik vyriški personažai? Oi! Viešosios pirtys įrengtos taip, kad būtų vyrų ir moterų pusė. Tarp dviejų vonios zonų yra pertvara. Jūs esate vyriškoje pusėje, o moterų vonia yra kitoje pertvaros pusėje.

G: … ir mes negalime ten eiti.

NAUJIENA: Ne. Ta pertvara yra šiek tiek per aukšta, kad galėtumėte lipti. Tai reiškia, kad dabar, kai įgyvendinome vandens akciją, žmonės gali dėvėti maudymosi kostiumėlius ir įlipti į vandenį, todėl gali būti, kad yra žaidėjų, kurios norės prisijungti prie jūsų vonioje (juokiasi).

G: Gerai. Grįšiu prie rimtų klausimų. Minėjote, kad būsimas PS4 Pro atnaujinimas turės dvi parinktis. Manau, kad vienas yra 1080p su pagerintu kadrų dažniu, o kitas užtikrina tą patį kadrų dažnį, bet 4K raiška. Ar tai bus vietinė, ar padidinta?

NAUJIENA: Tai nebus gimtoji. Jis bus padidintas, ir tam yra priežastis. ĮFinal Fantasy XIVekrane atvaizduojama daug, daug simbolių, o jei naudotume savo 4K, kadrų dažnis taptų nestabilus, o kai kurie žmonės gali susirgti judesio liga vien pažvelgę ​​į ekraną. Kai vis dar esate, jis atrodo gražiai, bet kai pradedate judėti, jis tampa nestabilus kadrų dažnio atžvilgiu.

Final Fantasy XIVsukurtas taip, kad žaidėjai matytų labai gražų vaizdą, bet užuot gražų ekraną tiesiog nejudėdami, norėčiau, kad grožis taip pat judėtų. Štai kodėl mes sąmoningai nusprendėme nesinaudoti natūralia 4K raiška, o vietoj to, kadrų dažnio stabilumas, kad ekrane būtų rodoma daug simbolių ir vis tiek būtų stabilus kadrų dažnis.

Ekrane galime rodyti daug simbolių ir vis tiek turėti stabilų kadrų dažnį.

Tai yra mano asmeninė, asmeninė nuomonė, bet atvirai kalbant, kai kuriose mūsų bandymų sesijose žiūrėjau į vietinę 4K, nemanau, kad ji graži. Taip yra todėl, kad naudodamiesi vietine 4K galite matyti tekstūrą iš to, kas yra labai toli, giliai ekrane, bet kai žiūrite į dalykus realiame gyvenime, jus riboja jūsų matymas, todėl jei žiūrite į ką nors toli, jo nematote aiškiai arba labai aštriai. Kažkas panašaus į gimtąją 4K atrodo kiek per netikra.

Manau, kad kai kurias iš šių tekstūrų geriau sąmoningai sulieti, kai esate toli. Tai leidžia atrodyti tikroviškiau. Asmeniškai nemanau, kad gimtoji 4K yra patraukli žaidimo grafikos požiūriu, bet „Sony“ gali ant manęs šaukti, jei aš ką nors panašaus pasakysiu (juokiasi).

G: Gerai. Mes jiems nesakysime. Pakalbėkime šiek tiek apie darbo lygio padidinimo ir scenarijaus sparčiųjų klavišų elementai . Asmeniškai aš neturiu nieko prieš juos, net jei negaliu bendrauti su žmogumi, kuris mokėtų praleisti turinį, už kurį jau sumokėjo. Beje, pirmoji mano reakcija buvo „va, tai brangu! Ar tai buvo apgalvotas sprendimas apriboti jų naudojimą ir paskatinti žaidėjus pagalvoti, ar jie tikrai nori praleisti istoriją ar išlyginimo procesą, ar ne?

NAUJIENA: Galbūt prisimenate iš pristatymo, kad pateikėme pavyzdį, kaip į kalną įkopti, tXIV,pakilo šiek tiek aukščiau, ir iš tikrųjų kilo klausimų, kodėl šie daiktai nedovanojami nemokamai. Mes tam turime priežastį.

Kai kuriems mūsų naujiems žaidėjams yra staigus kalnas, bet mes taip pat tikime, kad tas kalnas nėra per aukštas, kad galėtum įkopti patiems. Jei palyginsite, pavyzdžiui, suWorld of Warcraft, jų kalnas yra daug aukštesnis, o jų dėmesys jau dabar daugiausia dėmesio skiria žaidimo pabaigai ir naujausiai plėtrai.

Jei pradėtumėte nuo pagrindoWorld of Warcraftkalnas, gali būti per daug suspėti. Mes tai jaučiameFinal Fantasy XIV, jei įsivaizduotumėte serialą, būtų trečias sezonas, ir mes vis dar jaučiame, kad galite grįžti ir mėgautis pirmuoju ir antruoju sezonu. Taigi taip, mes sąmoningai tai padarėme taip, kad nedovanotume jo visiems sakydami: „Štai, naudokite“.

Sąmoningai tai padarėme taip, kad nedovanotume jo visiems sakydami: „Štai, naudokite“.

Be to, kaip minėjote, kaina yra šiek tiek didelė norint nustatyti kliūtį, kad ne visi peršoktų ir pirktų tuos daiktus. Tokį mąstymą turėjome ir mes. Mes sąmoningai padarėme tam tikru mastu įveikiamą kliūtį šiek tiek didesnę, todėl jei kartu perkate darbo lygio padidinimo prekę ir scenarijaus nuorodą, tai prilygtų pilnai supakuotam žaidimui, priversdamas vartotoją susimąstyti „ ar noriu išleisti tiek pinigų, kad galėčiau žaisti su jau žaidžiančiais draugais ir šeima? Ar verta tai daryti? Kita vertus, norime suteikti žaidėjams galimybę nuspręsti, ar jie nori pradėti plėtrą arčiau žaidimo pabaigos.

Paskutinė priežastis yra ta, kad yra žaidėjųFinal Fantasy XIVkurie žaidžia MMO pirmą kartą. Tokie žmonės nežino apie šokinėjantį gėrimąWorld of Warcraftturi. Tie, kurie žaidė žaidimą maždaug ketverius metus, staiga pamatytų naujus žaidėjus, įšokančius į žaidimą labai arti jų lygio, ir juos tai gali šokiruoti.

Žmonės, kurie jau žino apieWorld of Warcraftir susipažinę su ta sistema gali pagalvoti „o taip, tai natūralu. Kaip dar ketinate pritraukti naujų žaidėjų? Bet jei nustatysime žemą kainą, tie, kurie MMORPG žaidžia pirmą kartąFinal Fantasy XIV, galėtų pagalvoti „kodėl jie moka tokią pigią sumą, o mes daug metų sunkiai dirbome su tuo? Norėjome, kad kažkas panašaus nenutiktų, todėl tyčia nustatėme kainą šiek tiek didesnę, o darbo lygio padidinimo elementų apribojimus nustatėme iki vieno, kad iš pradžių galėtumėte padidinti tik vieną darbą. Nenorėjome, kad visa krūva žmonių juo naudotųsi per daug.

G: Ačiū. Turiu padėkoti už šiuos naujokus, žinote? (Juokiasi)

NAUJIENA: (juokiasi) Galbūt, jeiFinal Fantasy XIVtęsia veiklą dar daug metų, mums gali tekti pakeisti savo poziciją šiuo klausimu, bet tokia yra dabartinė mūsų pozicija.

Final Fantasy XIV: Audros kraujasbirželio 20 d. bus išleistas tik asmeniniams kompiuteriams ir PS4, o PS3 žaidimo versija bus nutraukta.

Jei norite peržiūrėti mūsų naujausiusAudros kraujasaprėptį, galite žiūrėti visiškai nauja filmuota medžiaga, kurioje rodomas naujasis Kugane miestas, Rubinų jūra (įskaitant povandeninį nardymą ir tyrinėjimą) ir viršukalnės , daugiau su Violetinių potvynių požemis Shisui, ir pamatyti keletas puikių naujų ekrano kopijų ir personažų atvaizdų, rodančių žemės mokinį ir rankinę įrangą bei nuostabius vaizdus . Paskutinis, bet tikrai ne mažiau svarbus dalykas, galite perskaityti mūsų praktinę išplėtimo peržiūrą ,