„Final Fantasy XIV“ režisierius kreipiasi į Viera ir Hrothgar lenktynes, kurių lytis užblokuota ir kt.

SuFinal Fantasy XIV: šešėlių nešėjai,daugeliui gerbėjų kilo klausimų dėl daugelio pagrindinių naujojoje plėtroje pateikiamo turinio. Režisierius Naoki Yoshida įsitraukė į žaidimą oficialiuose forumuose išspręsti kai kuriuos iš šių klausimų ir rūpesčių.

Pirmasis Yoshida-san užduotas klausimas buvo tai, kad nebus jokio naujo žaidžiamo gydytojo darboFinal Fantasy XIVsuŠešėlių nešėjai.Šis skundas atsirado po naujo Buvo atskleistas šokėjos darbas būti tiek nuotoliniu, tiek DPS susitelkimu iškart po to, kai komanda paskelbė, kad Ginklininko darbas prisiimtų tanko vaidmenį. Taškas po taško jis pasakė:

Prieš Tokijo gerbėjų festivalį daugelis iš jūsų tikėjosi, kad paskelbsime apie naują gydytojo darbą. Įtariu, kad tai paskatino faktas, kad ką tik atskleidėme ginkluotoją, naują tanko darbą.

Kai mes debiutavome šokėja kaip fizinio nuotolio DPS darbas, daugelis džiaugėsi naujienomis, bet kiti stebėjosi, kodėl nebuvo pridėtas naujas gydytojas.

Po vidinių diskusijų apie tai, kaip subalansuoti žaidimą kaip visumą, nusprendėme, kad neturėtume pridėti naujo gydytojo su šia plėtra. Šį sprendimą lėmė trys pagrindiniai veiksniai.

1. Su „Shadowbringers“ galima pridėti tik du naujus darbus

Naujos išplėtimo išleidimas visada lydimas lygio viršutinės ribos padidinimo, o tai reiškia, kad be naujų darbo vietų pridėjimo, turime pridėti naujų veiksmų esamoms darbo vietoms, taip pat peržiūrėti ir subalansuoti esamus veiksmus. Išskyrus ribotą mėlynojo mago darbą, yra penkiolika darbų – septyniolika, įskaitant ginklalaužį ir šokėją. Nors kūrėjų komanda ir aš svarstėme, kaip teikti pirmenybę naujų darbo vietų pridėjimui, apsvarstę atnaujinimo išleidimo grafiką padarėme išvadą, kad mūsų limitas yra du nauji darbai. Todėl turėjome pasirinkti tam tikrus vaidmenis, o ne kitus.



2. Šiuo metu įgyvendinamos tik dvi fizinio diapazono DPS užduotys

„Stormblood“ duomenimis, yra trys tankų, trys gydytojų, keturi artimojo DPS, trys magiško nuotolio DPS ir du fizinio nuotolio DPS darbai. Manome, kad naudinga pridėti dar vieną fizinio diapazono DPS, kad pagerintume galimų vaidmenų pusiausvyrą, todėl nusprendėme panaudoti vieną iš dviejų naujų darbo vietų, kad patenkintume šį poreikį.

3. Dabartinis tankų ir gydytojų balansas

Kadangi šiuo metu turime keturis kovos DPS darbus, nusprendėme susilaikyti nuo kito kūrimo ir vietoj to pridėjome naują tanką.

FFXIV tankai dažnai naudojami kaip pagrindiniame bake arba už tanko. Tačiau šiuo metu turime nelyginį tankų skaičių ir jautėme, kad būtų lengviau juos subalansuoti judant į priekį, jei turėtume lyginį tankų skaičių, todėl galiausiai pasirinkome gunbreaker.

Be to, nuo tada, kai mes įtraukėme astrologą su Heavensward, mums buvo labai sunku suderinti jį su baltuoju magu ir mokslininku. Užuot paaštrinę sudėtingą situaciją, į mišinį įtraukę ketvirtą gydytoją, nusprendėme šiuo metu pirmenybę teikti trijų esamų gydytojų darbų subalansavimui.

Be to, suprantame, kad labai norisi papildomo gydytojo, todėl ateityje kurdami naujus darbus atsižvelgsime į tai.

Antras dalykas, apie kurį kalba Yoshida-san, yra gerbėjų atsiliepimai apie Viera ir Hrothgar lenktynes ​​su lytimi. Jo paaiškinimas atrodo tinkamas kaipFinal Fantasy XIVyra neįtikėtinai didelis žaidimas ne tik mastu, bet ir turiniu, nes kiekvienas žaidimo elementas sukurtas taip, kad būtų aprūpintas ir matomas kiekvienam veikėjui. Toliau galite perskaityti kitą jo atsakymą:

Kaip žinote, „Shadowbringers“ pristatysime dvi naujas žaidžiamas lenktynes: Viera ir Hrothgar. Hrothgar bus tik vyriškos lyties, o Viera – tik moteris – sprendimas paskatino įvairius atsiliepimus iš kiekvieno regiono. Norėčiau išsamiau paaiškinti, kodėl nusprendėme elgtis taip.

1. Naujos žaidžiamos lenktynės kūrimo išlaidos

Fanų festivalio pagrindinėje kalboje pareiškiau, kad tai greičiausiai bus paskutinis kartas, kai į FFXIV įtrauksime naujas žaidžiamas lenktynes. Paprasčiau tariant, norint sukurti reikia daug laiko ir išteklių. Esu tikras, kad visi suprantate, kad naujai rasei reikės naujų veidų, šukuosenų, kūno ir kito turto. Be to, jie turi sugebėti aprūpinti visus esamus daiktus – vien tam reikia didžiulių išteklių. Kiekvienos lenktynės turi unikalų rėmą ir kėbulo tipą, todėl kiekvieną matomą įrangą reikia kruopščiai sureguliuoti, kad ji tinkamai būtų rodoma Hrothgar ir Viera modeliuose. Paviršutiniška paieška parodys, kad FFXIV jau įdiegta apie dešimt tūkstančių komplektuojamų elementų, kuriuos visus mūsų dizaineriai turi modifikuoti rankiniu būdu. Tai yra neatidėliotinos ir neišvengiamos plėtros išlaidos, patiriamos pridedant naują rasę.

Naujų žaidžiamų lenktynių pridėjimas turės didesnį poveikį nei elementų, įtrauktų į 5.1 ir vėlesnius atnaujinimus, kūrimo išlaidoms. Mes ne tik pereisime nuo dvylikos variantų (šešios rasės, po dvi lytis) į keturiolika, bet ir turėsime skirti daugiau išteklių naujų emocijų kūrimui. Nors FFXIV ir toliau sieks išlaikyti reguliarų 3,5 mėnesio pagrindinių atnaujinimų ciklą, taip pat turime užtikrinti, kad būtų skirta pakankamai laiko kruopščiam naujo turinio kūrimui, nes priešingu atveju kokybė visada kris. Tai sudėtinga problema, kurios negalima išspręsti paprasčiausiai išmetant daugiau pinigų ar žmonių, nes ji turi įtakos ir derinimui, ir kokybės užtikrinimui.

Apibendrinant, tai yra aplinkybės, kurios lėmė mano ankstesnį pareiškimą, kad greičiausiai tai bus paskutinis kartas, kai įtrauksime naujas žaidžiamas lenktynes; šiuo metu sunku pastebėti, kad laikomės pataisų atnaujinimo tvarkaraščio, jei turime atsižvelgti į daugiau nei septynias rases ir dvi lytis (techniškai šešios lenktynės su dviem lytimis ir dvi rasės su viena lytimi, bet tai yra funkcinis ekvivalentas). 2 Nemažai žaidėjų paprašė žaisti „Viera“.

Kadangi tai gali būti paskutinis kartas, kai pridedame naujų lenktynių, ilgai svarstėme, kurios lenktynės būtų geriausios. Gerbėjai visame pasaulyje parodė didžiulį FFXII Viera troškimą, ir mes jau seniai žinojome apie tai. Tiesą sakant, svarstėme galimybę įtraukti Vierą atgal į Heavensward, bet galiausiai nusprendėme, kad kadangi tai buvo pirmoji FFXIV plėtra, turėtume pridėti visiškai naują originalią rasę – Au Ra. Jei pridėtume dar kitas lenktynes, o ne Viera, tikėjomės, kad daugelis gerbėjų bus nusivylę, todėl nusprendėme pabandyti patenkinti jų prašymą šioje plėtroje. Noras įtikti mūsų gerbėjams yra pagrindinė šio sprendimo priežastis. 3. Žvėriškesnės įvairovės FFXIV personažų kūrimui ir pasaulio kūrimui

Pamatę teigiamą Lupinų personažų, kuriuos pristatėme Stormblood, priėmimą, padarėme išvadą, kad siekiant ilgalaikės FFXIV sveikatos, ateityje plėtojant svarbu įdiegti didesnę veikėjų tipų įvairovę, ne tik tradiciškai gražius. Tiesą sakant, jau seniai svarstėme galimybę pridėti daugiau žvėriškų veikėjų, ir kadangi tai galbūt buvo paskutinė mūsų galimybė tai padaryti, nusprendėme, kad turėtume – panašiai kaip darėme su Viera – siekdami išplėsti istoriją ir turimus pasirinkimus. žaidėjams.

Personažų kūrimas – tai galimybė žaidėjams suteikti pasirinkimų, ir nors negalima pasakyti, kiek žmonių pasinaudos šiomis galimybėmis, mes taip pat tikime, kad yra vertinga vien jų egzistavimas – įgalinti žmones užpildyti pasaulį įvairesniu. Nors šie antrieji ir tretieji punktai prieštarauja, vis dėlto manėme, kad mūsų žaidėjams būtų naudingiausia bandyti patenkinti abu reikalavimus. Supratome, kad kai kurie žaidėjai būtų nusiminę, jei negalėtų naudoti pageidaujamos lyties, tačiau net ir tokiu atveju po ilgų vidinių diskusijų nusprendėme, kad šis metodas yra geriausias būdas pagerinti bendrą žaidimo patirtį.

Galėjome nuspręsti įdiegti tik vyrišką ir moterišką Viera arba tik vyrišką ir moterišką Hrothgarą. Tačiau mes pasirinkome metodą, skirtą išplėsti galimybes įvairiais būdais.

Žaisdami per „Shadowbringers“ sužinosite, kad egzistuoja ir Viera, ir patelė Hrothgar. Nors su niekuo nesusitiksite asmeniškai, jei mes, kūrėjai, rasime būdą, kaip išspręsti įvairias problemas, trukdančias jas įgyvendinti, galbūt kada nors galėsite jas pamatyti patys. Noriu aiškiai pasakyti, kad tai nereiškia, kad galiausiai taip atsitiks, ir kad šiuo metu negaliu duoti jokių pažadų. Tikiuosi, kad suprasite mus ir pakentėsite.

Paskutiniai du dalykai Yoshida-san yra nereikšmingesni, tačiau jis netikėtai atskleidė tiems, kurie planuoja išbandyti vieną iš dviejų naujų lenktynių. Kai kurie žaidėjai paprašė turėti galimybę sukurti jaunesnius žaidimus. Pasak Yoshida-san, komanda negali ir neįgyvendins to dėl etinių priežasčių.

Galiausiai, atrodo, kad Viera ir Hrothgar lenktynėse dabar bus galima įrengti kai kuriuos galvos apdangalus. Kadaise tai buvo neįmanoma dėl to, kad abi rasės turi savybių, dėl kurių sunku rodyti galvos apdangalus ant jų charakterio modelių. Režisieriaus teigimu, komanda ėjo jam už nugaros ir stengėsi, kad jie bent jau galėtų džiaugtis kai kuriais komplektuojamais daiktais ant savo personažų. Galite peržiūrėti kai kurias naujas Viera ir Hrothgar veikėjo, nešiojančio akinius, ekrano kopijas.

Jei praleidote,Final Fantasy XIV: Šešėlių nešėjaigavosi nuostabu kino anonsas pradinio atskleidimo metu. Trečioji pagrindinė žaidimo plėtra bus prieinama ir PS4, ir asmeniniam kompiuteriui liepos 2 d.