„Final Fantasy VII“ perdarymas yra tarsi grįžimas namo ir atrasti visiškai naują pasaulį

Prisipažinsiu, aš esu JRPG puristė. Tikiu strategijos gyliu, kuriam neprilygsta tradicinis vaidmenų žaidimas. Labai nedaug veiksmo RPG gali prilygti, ypač turint omenyje paskutinius Square Enix žygius į šį žanrą... mažiau nei pavyzdingas . Natūralu, kad buvau nusivylęs, kai Square nusprendė atsisakyti mano mylimos ATB matuoklių sistemos, kad galėtų žavėtis greitu žaismingu veiksmu. Bet ateis išbandyti „Final Fantasy VII“ perdarymas , atidėjau šį šališkumą ir žvelgiau į žaidimą šviežiomis akimis.

Ir mano verdiktas? Šis žaidimas mane beveik visiškai įtikino savo nuopelnais – tiek dėl jo egzistavimo, tiek dėl to, kodėl žanro pokytis buvo pagrįstas.

Greita siužeto pradžios santrauka tiems, kurie galbūt nėra susipažinę su originalu: žaidimo istorija seka Cloud Strife, samdinį, kuris prisijungia prie ekologinės teroristinės organizacijos pavadinimu AVALANCHE, kad sustabdytų pasaulį kontroliuojančią megakorporaciją Shinra nuo planetos naudojimo. gyvybės esmė kaip energijos šaltinis.

„Šis žaidimas mane beveik visiškai įtikino savo nuopelnais – tiek dėl jo egzistavimo, tiek dėl to, kodėl žanro keitimas buvo pagrįstas.

Kadangi tai yra veiksmo RPG, priešai yra išsibarstę po visą aplinką, o jūs iškart su jais susidursite, kai pateksite į diapazoną. Pagrindiniai deriniai vykdomi naudojant kvadratinį mygtuką, o jį nuspaudus užkertamas kelias atakoms, kurios smogė keliems priešininkams. Taip pat galite nukreipti priešų grupes arba atskirus priešo skyrius, kad būtų daugiau tikslumo, naudodami R3 užrakinti.

Kiekvienas partijos narys turi ypatingų sugebėjimų, kurie pasiekiami per mygtuką Trikampis. Pavyzdžiui, Debesis gali naudoti Trikampį, kad perjungtų savo „Punisher“ ir „Operator“ pozicijas; pastarasis yra puikus dėl greito judėjimo ir atakos greičio, o pirmasis yra daug lėtesnis, tačiau gali atlikti itin galingus smūgius. Kiti pavyzdžiai yra Barret's Overcharge, Tifa's Uppercut ir Aerith's Tempest.

Prisimeni, kaip sakiau, kad „Square“ panaikino ATB matuoklius? Na, tai nėra visiškai tikslu. Kiekvienas partijos narys turi bent du tuščius ATB matuoklius, kurie užpildomi, kai puolate ir darote žalą. Šie matuokliai, panašiai kaip originaleFinal Fantasy VII, yra jūsų gyvybės šaltinis. Negalite imtis jokių veiksmų, išskyrus Ataką arba Limitą, jei neužpildytas bent vienas matuoklis. Todėl vienas didžiausių ir labiausiai pulsuojančių kovos aspektų yra nuolatinis veikėjų perjungimas, siekiant panaudoti šiuos matuoklius, kai jie prisipildo.



Užpildžius bent vieną matuoklį, galite įjungti taktinį režimą, kuris leidžia pasirinkti iš gebėjimų, burtų ir elementų, taip pat vėlesnių parinkčių, pvz., šaukimų ir apribojimų pertraukų (nors ribos veikia šiek tiek kitaip). Sugebėjimai yra vieta, kur vyksta įvairios galingos atakos, kurių kiekviena turi savo unikalų poveikį. Pasirinkimas, kurį gebėjimą naudoti tinkamu momentu, ir išsiaiškinti, kaip sumažinti kiekvienos ATB išlaidas, yra vienas iš raktų į pergalę.

Toliau pateikiami burtai, kurie yra magija, gaunama iš susijungusio gyvybės srauto (Gajos planetos gyvybės kraujo) rutulių, vadinamų Materia. Kiekvienas burtas naudoja vieną matuoklį ir yra nepaprastai svarbus kovoje, nes gali apeiti aukštą fizinę gynybą ir padaryti didelę žalą. Daugelis priešų taip pat turi elementarių silpnybių, o teisingi burtai leidžia visapusiškai tuo pasinaudoti. Pavyzdžiui, mechaniniai priešai yra silpni prieš „Thunder“, todėl „Spell“ padaro papildomos žalos. Naudodami elementų parinktį galite naudoti mūšio metu surinktus ar įsigytus daiktus ir jie iš esmės neturi laiko įkrauti, todėl yra labai naudingi.

„Šie matuokliai, panašiai kaip originaleFinal Fantasy VII, yra jūsų gyvybės šaltinis“.

Iškvietimai sugrįžta šiame žaidime, kitaip nei vanilėjeFinal Fantasy VII, jie vaidina daug gilesnį vaidmenį mūšyje. Jūs naudojate visus savo ATB matuoklius, kad iškviestumėte, o tada jūsų pakviestas sąjungininkas pasilieka tam tikrą laikotarpį, pažymėtą specialiu matuokliu, kuris laikui bėgant išsikrauna. Jie automatiškai puola priešus, kai yra iškviesti, nors galite nustatyti jiems tam tikrus modelius. Pasibaigus matuoklio galiojimo laikui, jie pasitraukia priešui išmetę vieną paskutinį šaukimo burtą.

Limit Breaks taip pat grįžta ir yra toks pat ryškus, kaip prisimenate. Kiekvienas veikėjas turi unikalų limitą su savo diapazonu ir efektu. Skirtingai nuo bet kurio kito judesio, galite naudoti Limitus, nesvarbu. Be to, skirtingai nuo originalaus žaidimo, ribos nepakeičia parinkties Attack, o tai reiškia, kad iš tikrųjų galite juos išsaugoti tol, kol nereikės juos nutraukti svarbiu momentu.

Materia, kaip minėta anksčiau, kalbant apie burtus, yra pagrindinė mechanika„Final Fantasy VII“ perdarymasnes ji tarnauja kaip magiška sistema. Norint naudoti „Materia“, ji turi būti aprūpinta įranga, kurioje yra nustatytas „Materia“ lizdų skaičius: vieni susieti, kiti – nesusieti. Visai kaip originaleFFAR ATVYKSTI, dauguma „Materia“ burtų, kuriuos galima naudoti kovoje, yra puolimo burtai (pvz., Ugnis ar Perkūnas), buff (pvz., „Protect“) ir gydomieji kerai (pvz., „Cure“), be kitų tipų. Taip pat yra specialus tipas, vadinamas Support Materia, kuris naudojamas kovoje naudojamų burtų efektams sustiprinti ir gali tai padaryti per susietus Materia lizdus. Pavyzdžiui, jei susiesite palaikymo burtą, kuris sukelia magišką žalą, padarytą su ugnies atakos medžiaga, tai padidins ugnies galią. Tačiau jei tiesiog įdėsite tas pačias dvi medžiagas į nesusietus lizdus, ​​palaikomasis neturės jokios įtakos.

Visiškai naujas žaidimų mechanikas, kuris, atrodo, įkvėptas vėliauFinal Fantasyžaidimai (ypačFinal Fantasy XIII), vadinamas „Staggered“. Skrydžio metu kiekvienas priešas turi slėgio matuoklį po savo HP matuokliu. Kai atakuojate priešus, jis lėtai užpildo, o kai kurie gebėjimai jį labai padidina. Kai jis prisipildo, oponentas sustoja ir jis apvirsta visiškai neapsaugotas, palikdamas juos labai atvirus kritinei žalai. Tai puiki sistema, puikiai sukurta susidoroti su stipresniais priešais ir viršininkais ir yra būtina norint juos nugalėti.„Final Fantasy VII“ perdarymas.

Kai prisitaikiau prie žanro kaitos ir per bandymus bei klaidas išmokau kovos subtilybes, supratau, kaip šis veiksmo stiliaus žaidimo pakeitimas buvo tinkamas.Perdaryti. Leidžiant veikėjams laisvai judėti mūšio lauke ir pulti į valias, kovai suteikiamas toks pašėlusis tempas. Kartu su linksmu ir dažnai juokingu veikėjų dialogu mūšio metu ir po jo, visas žaidimas tampa gyvesnis ir jaudinantis. Naujiems žaidėjams tai reiškia, kad jie gali stoti tiesiai į mūšį ir neprisitaikyti prie kovos paeiliui, kuri sulėtina misijų tempą. Grįžtantiems žaidėjams tai geriau parodo, kaip mums atrodė žaidimas, kai pirmą kartą jį žaidėme, o ne kaip iš tikrųjų būtų žaidžiama, jei jie liktų visiškai ištikimi klasikinei ATB eilių sistemai.

Dar vienas susirūpinimas man taip pat buvo sumažintas, o tai buvo kiekvieno skrydžio sunkumas. Daugelis veiksmo RPG garsėja tuo, kad smegenų dirbtinis intelektas sumažina žaidimą iki stulbinančio mygtukų mišinio. Nors bet kurioje grupėje yra skalė nuo silpnų iki stiprių priešų,„Final Fantasy VII“ perdarymasatlieka puikų darbą, sumaišydamas raudonus marškinius su tikrais sudėtingais kovotojais, kurie verčia jus atidžiai apsvarstyti kiekvieną žingsnį, kad nebūtų per anksti nukirsti. Labai gaivu žaisti tokį strateginį veiksmo pavadinimą, kurio nepatyriau nuo paskutinio savo žygio įPasaka apiefranšizė.

„Final Fantasy VII“ perdarymas

„Final Fantasy VII“ perdarymasatlieka puikų darbą, sumaišydamas raudonus marškinius su tikrais iššūkių reikalaujančiais kovotojais, kurie verčia atidžiai apsvarstyti kiekvieną žingsnį.

Per mano pratęstą seansą su„Final Fantasy VII“ perdarymas, galėjau žaisti visą pirmąjį skyrių ir antrojo, septintojo ir dešimtojo skyriaus dalis. Pirmame skyriuje aprašoma garsioji Sector 7 Mako Reactor atidarymo misija, kuri prasideda ta pačia fanfara, kurią su malonumu prisimins originalaus žaidimo gerbėjai. Visas pirmasis skyrius yra tobulas, kai mokotės kovos virves ir atsispiriate priešų bangoms.

Visi AVALANCHE nariai yra kupini žavesio ir asmenybės kiekvienoje bendravimo veikloje (ypač Jessie!), tačiau Cloud ir Barret pokštų negalima nuvertinti, nes jiedu puikiai atlaiko vienas kitą. Viena iš mano mėgstamiausių akimirkų yra tada, kai Baretui reikia vaikščioti tarp Debeso ir Džesės, tačiau jis deda papildomas pastangas, stumdamas Cloudą į šalį ginklo ranka. Net kai Baretas nuolat neabejoja Cloudo sąžiningumu, jis vis tiek sugeba perteikti savo priešiškumą kūno kalbos užuominomis, o aš gyvenu dėl tokio personažo pasakojimo, žmonės.

Misija baigiasi pirmuoju žaidimo boso mūšiu su Scorpion Sentinel, o kova neduoda jokių smūgių (ir nesijaudinkite, veterinarai, Cloud nepateikia visiškai klaidingų patarimų, kada jį pulti). Mūšis taip pat yra veiksmingas būdas patikrinti savo įgūdžius iki šiol, ar suprantate Materia, ATB matuoklio sistemą, kaip efektyviai panaudoti kiekvieno veikėjo stipriąsias puses mūšio metu ir kitus originalaus žaidimo bruožus.

Šiame skyriuje tikrai nurodoma, ko tikėtisPerdaryti. Nors naujokai turės galimybę įsimylėti personažus, istoriją ir žaidimo eigą, sugrįžę veteranai gali laukti daugybės netikėtumų ir naujų siužeto pristatymo išplėtimų.

Antrasis skyrius prasideda iškart po to, kai sprogsta Mako Reactor 7, kai AVALANCHE išsiskiria ir vėl susitiks savo operacijų bazėje. Vėl perėmusi Cloud valdymą, man buvo pavesta naršyti po reaktorių supančios zonos griuvėsius. Žaisdamas šį skyrių prisiminiau ką scenaristė Kazušige Nojima papasakojo apie tai, kaip pristatymas skiriasi perdarytos versijos nuo originalo, dėl kurio žaidėjai turėjo pasitelkti savo vaizduotę, kad papildytų grafinius PlayStation apribojimus.

Šis požiūris įPerdarytipristatymas persmelkia kiekvieną žaidimo aspektą. Kai Debesis praeina pro civilius, girdi jų išsigandusius pokalbius, kai jie nerimauja dėl savo ir savo artimųjų saugumo. Keletas dialogo fragmentų man ypač įsiminė: vyras, nerimaujantis dėl savo sūnaus, gyvenančio vos už kvartalų nuo sunaikintos teritorijos aplink reaktorių, ir dabar perkelta šeima, nerimaujanti, kur eis toliau.

Tarp tokių akimirkų kaip šios ir tam tikrų kitų įvykių, kurių čia negadinsiu, žmogiškieji elementai yra labai plačiai paplitę„Final Fantasy VII“ perdarymasir padeda šiems didelio masto renginiams suteikti beveik intymumo. Tai priminimas, kad jie daro didžiulį poveikį kasdieniams žmonėms ir kad šis poveikis yra nepaprastai svarbus – jūs negalite ir neturėtumėte į tai užmerkti akių.

Beje, žaidimo eigos prasme ši sekcija yra silpniausia. Nors pasitaiko ir didelių susirėmimų, iš kurių man išskirtinumas yra įtemptos ir strateginės kovos su Huntsman priešais, atrodo, kad ši dalis yra per daug paminkštinta. Iš tikrųjų tai pastebima tai, kad Cloud yra vienas, todėl nėra jokio juoko, kuris atitrauktų jus nuo bangos po bangos priešų.

„Final Fantasy VII“ perdarymas

„Žmogiškieji elementai yra labai plačiai paplitę„Final Fantasy VII“ perdarymasir padeda šiems didelio masto įvykiams suteikti beveik intymumo.

Kita dalis, kurią grojau, buvo Septintoji dalis, kuri yra 5 sektoriaus Mako reaktoriaus misija, kurioje vaidina Cloud, Barret ir naujokas Tifa. Iš karto pastebėjau esminį Cloudo ir Barreto sąveikos skirtumą – jiedu buvo daug labiau atsipalaidavę ir patogiau vienas šalia kito. Tai padeda Tifa, kurios natūraliai raminantis, bet ne beprasmiškas buvimas puikiai derinamas su niūriais vyrais.

Vakarėlio pradžioje sužinoma apie naują super kovos mechanizmą, vadinamą „Air Buster“, ir greitai randamas būdas jį sabotuoti prieš neišvengiamą susidūrimą. Yra keletas kambarių, kuriuose yra raktų kortelė. Viena rakto kortelė gali būti pakeista į debuffą „Air Buster“ (jis atima komponentą ir nusiunčia jį į šalinimo patalpą) ir yra keletas pasirinkimų: M vienetai, suteikiantys partijai daiktus kovos metu, AI programavimas, kuris sulėtina. Mech'o pirštų spinduliai ir bendras greitis bei Big Bomber Shells, kuris sumažina kartų, kai jis gali panaudoti stipriausią ataką.

Vėliau komanda susidūrė su dviem kambariais, iš kurių vienas veda į viršininką, o kitas į šalinimo kambarį. Jas abu blokuoja durų spynos, kurios atrakina naudoja svirties sistemą. Kitaip tariant: mini žaidimas! Ir net toks paprastas dalykas kaip galvosūkis su svirtimi turėjo daugybę dialogo variacijų ir juokelių, kad galėtumėte linksmintis dar ilgai po to, kai baigsite.

Be to, kažkur viename iš šių kambarių yra pardavimo automatas, vadinamas „Potions and Music“, kuris leidžia žaidėjams įsigyti įvairių kovos daiktų ir žaidimo garso takelių, kurių galima klausytis šone. Kiosko estetika yra tiesiog puiki, nes perkant skamba ši juokinga džiazo muzika. Tai paprasta, bet naudinga gyvenimo kokybės funkcija, leidžianti papildyti daiktus kovos zonose.

Pagrindinė atrakcija, „Air Buster“, iš tikrųjų yra tokia didinga ir galinga, kaip tikėjotės. Visa kova sukurta taip, kad būtų sudėtinga su įvairiomis atakomis ir sekomis, kurios verčia persijungti tarp veikėjų ir dar kartą geriausiai panaudoti jų sugebėjimus, taip pat nuolat gydytis, naudoti apribojimus, burtus ar net šaukimus. Yra tiek daug strateginių variantų, todėl įdomu išsiaiškinti, kas jums labiausiai tinka mūšio įkarštyje.

Paskutinis segmentas, kurį žaidžiau, kilęs iš dešimto skyriaus, buvo palyginti trumpas. Prasideda tada, kai Debesis pabunda ir pamato, kad Tifa ir Aerith vis dar yra išmušti. Tada galite pasirinkti prieiti prie vienos iš dviejų damų ir jas pažadinti. Šiuo metu tai tik spėjimas, bet manau, kad scena yra susijusi su meilės taškais. Tiems, kurie nežino, tai yra paslėptos taškinės vertybės, kurios lemia, kaip tam tikri įvykiai vėliau klostysis tarp partijos narių.

Po to atėjo Abzu bosas, pirmasis ne mechaninis, su kuriuo kovojau šioje atkarpoje, ir tai buvo nemenkas iššūkis. Dėl didelio fizinio puolimo jis galėjo padaryti didžiulę žalą visiems šalia esantiems. Tačiau Aerith puikiai tinka šiam bosui, nes ji atakuoja iš toli ir turi didelę magiją, kuri puikiai komplimentuoja jos gydomuosius burtus. Kovodamas su Abzu pastebėjau, kaip jis skiriasi nuo mechaninių viršininkų; Kadangi tai buvo priešas iš kūno ir kraujo, jis judėjo daug greičiau ir nepastoviau. Tai buvo pats sunkiausias bosas, su kuriuo kovojau šioje žaidimo sesijoje, tačiau dėl to mano pergalė buvo dar labiau patenkinta, kai galiausiai ją nugalėjau.

„Final Fantasy VII“ perdarymas

„Tai perdarymas, kuris vienodai nustebins ir naujokus, ir senbuvius – tokią užduotį gali atlikti tik nedaugelis tokio pobūdžio žaidimų.

Žaisdamas įsijaučiau į nuostabią grafiką ir nuostabias kiekvienos aplinkos detales„Final Fantasy VII“ perdarymas, žavėdamasis, kaip jie su meile atspindi originalo estetiką, kartu pridedant gylio, kurį gali išgauti tik dabartinės kartos technologija. Tačiau dėl to, kiek nuo tų laikų grafika pažengė į priekį, žaidėjo fantazijai palikta daug mažiau, o tai reiškia, kad reikėjo daug daugiau dėmesio ir apgalvoti, kaip būtų pateikiami istorijos elementai ir personažų animacija.

Anksčiau minėjau apie vieną iš savo mėgstamiausių scenų, kuriose Barretas išstumia Debesį iš kelio ginklo ranka. Tokios scenos vanilėje niekada nebuvoFFVII; mes turėjome tik jo žodžius, atspindinčius jo priešiškumą Debesiui. Ir patikėkite manimi, dialogas šiame perdirbinyje yra fantastiškas. Tačiau tokių neverbalinių akimirkų įtraukimas, perteikiantis veikėjų jausmus vienas kitam ir platesnius aplink juos vykstančių įvykių įvykius, rodo, kad kūrėjų komanda manė, kad geriausias būdas vaizduoti dalykus, kurie dabar turi būti aiškiai parodyti. Matydama, kad kai kuriems mano mėgstamiems žaidimų personažams skiriamas toks dėmesys detalėms, aš labiau supratau tai, kąPerdarytituri pasiūlyti.

Nepaisant tų kelių akivaizdaus užpildymo akimirkų,„Final Fantasy VII“ perdarymasyra žaidimas, pilnas gyvybės ir smulkmenų. Tam reikia malonių prisiminimų ir turtingo pasaulio pastato, dėl kurio buvo sukurtas originalasFinal Fantasy VIItoks mylimas ir sugeba jį patobulinti beveik visais aspektais, o pagrindiniai veikėjai, piktadariai, Midgar ir jo gyventojai jaučiasi švieži ir jaudinantys. Tai perdarymas, kuris vienodai nustebins ir naujokus, ir senbuvius – tokią užduotį gali atlikti tik nedaugelis tokio pobūdžio žaidimų.

„Final Fantasy VII“ perdarymasbus išleistas PS4 2020 m. balandžio 10 d. Norėdami sužinoti daugiau apie žaidimą, peržiūrėkite kodėl„Final Fantasy VII“ perdarymas galbūt laimėjo mūsų funkcijų redaktorius Ryanas Meitzleris ir kodėl personalo rašytojas Cameronas Hawkinsas mano, kad taip yra didžiausias JRPG pasiekimas per daugiau nei dešimtmetį .