„Fallout 76“ apžvalga – per daug apsunkintas, neįveikiamas

Sunku įsivaizduoti Bethesda aikštęFallout 76. „Turime didžiulę žaidėjų bazę, skirtą mūsų vieno žaidėjo franšizei. Turėtume atimti visas jų mėgstamiausias žaidimo dalis ir leisti šiems tradiciškai izoliuotiems žaidėjams žaisti kartu.Fallout 76griauna pasidalijimą tarp žaidėjų, leisdamas jiems žaisti bendradarbiaujant. Tačiau tai, kas liko stovėti, yra tuščiavidurė ir nedžiuginanti patirtis.

Kai žaidimas prasideda, pabundi po beprotiškos nakties gėrimo. Yra konfeti, balionai ir vakarėlių kepuraitės, kurios rodo puikų laiką, kurio niekada neturėsite. Tačiau kol paliekate saugyklą, jums praneša prižiūrėtojas, vienintelis NPC, kuris kada nors buvo gyvas – net likus kelioms akimirkoms iki pabudimo.

Fallout 76

DaugFallout 76išlieka tokiu būdu. Jums rodomi įdomios istorijos likučiai ir priverstinai išvalyti visus lavonus ir (arba) padaryti keletą naujų. Jums pavesta sekti vaiduoklius ir sutvarkyti jų reikalus, įskaitant prižiūrėtoją, kuris (nenuostabu) mirė. NE žmogaus NPC žaidime. Beje, tai nėra spoileris. Tai buvo paskelbta žaidimo metu.

„Neįmanoma sukurti įdomaus personažo, kurį vaidintum kaip...“

Jei tai neatrodo kaip aNukristižaidimas, nes taip nėra. Vienas iš centrinių nuomininkų aNukristižaidimas yra surasti, padėti ar pakenkti žmonėms, kuriuos aptinkate gyvenančius Amerikos likučiuose. Kai nebelieka gyvų žmonių, sunku jausti, kad viskas, ką darai, yra svarbu.

Vault 76, kur žaidimas prasideda, buvo sukurtas tam, kad geriausi ir šviesiausi Amerikoje galėtų iš naujo apgyvendinti ir atstatyti tautą. Štai kodėl keista, kad iškylantis personažas (tu) yra ne kas kita, kaip amorfinė dėmė. Skirtingai nuo ankstesnių franšizės pavadinimų, saugyklą paliekate neturėdami jokios istorijos, įgūdžių ar S.P.E.C.I.A.L. talentai, veidas ir kūnas, kuriuos galima pritaikyti bet kuriuo žaidimo tašku. Neįmanoma sukurti įdomaus veikėjo vaidmeniui, nes kiekvienam žaidėjui pirmuosius 15–20 lygių (maždaug 10–20 valandų) taikomas tas pats žaidimas. Naudojate tuos kelis ginklus, kuriems turite šovinių, ir siūbuojate mačete, kai baigiasi.

ĮFallout: New Vegas, vaidmenų žaidimas buvo įdomus ir kūrybingas. Galite pasirinkti paskirstyti savo S.P.E.C.I.A.L. taškų nuo žaidimo pradžios, kad galėtumėte žaisti kaip raumeningas kumštininkas, kuris nėra toks protingas, arba mokslininkas, galintis naudoti pažangius plazminius ginklus, bet yra labai trapus.Fallout 4turėjo panašią sistemą ir, nors vaidmenų žaidimas buvo labiau apribotas dėl to, kad jūsų veikėjas prieš išeidamas iš saugyklos turėjo papasakotą istoriją, tai yra daug daugiau neiFallout 76.



Fallout 76

„Perk“ kortelės, kurias gaunate už aukštesnį lygį, yra švelnios ir be vaizduotės: „šiuo ginklu sugadinama dešimt procentų daugiau“ arba „X sveria 25 procentais mažiau“. Yra keletas išskirtinių dalykų, tačiau žaidėjai negali jais grįsti savo žaidimo, nes jie apdovanojami atsitiktinai.

Jei norite pasakyti žaidėjui, kad jie svarbūs, nes jiems reikia „atstatyti“, leiskite man visam laikui pakeisti pasaulį. Bazės nėra nuolatinės, kiti žaidėjai nuolat kartoja užduotis, o priešai atsinaujina kas 20 minučių. Suprantu, kad būtent tai yra kelių žaidėjų žaidimas, kaip šis, bet tai yra RPG žanro priešingybė.Nukristiatėjo iš.

„...žaidimo atitikmuo „Ambien“ žaidimui.

Taigi iš žaidimo pašalinote viską, kas patiko vieno žaidėjo auditorijai. Kitas žingsnis – pridėkite kelių žaidėjų režimą. Nors aplinkui klaidžioja kiti žaidėjai, o jūs kartais galite vakarėliuoti, net tai yra baudžiava. Nebent jūsų komanda yra santykinai tokio paties lygio, jūs kovosite su priešais, kurių lygių skaičius išpūstas, kurie yra kulkos kempinės prieš vamzdinį revolverį ir medžioklinį šautuvą, kurį naudojote 15 lygių. Bet koks jų numestas grobis taip pat padidinamas. Man nepavyko rasti JOKIŲ 10–25 lygių grobio, kuris turėjo įtakos ar pakeitė mano žaidimą, kai žaidžiau su draugais. Viskam, nuo priešų iki šarvų, reikėjo 30-50 lygio.

Jei nenorite žaisti bendradarbiaujant, galite pabandyti PvP, bet tai, ką kažkada maniau kaip puikus būdas atsikratyti sielvarto, pasirodė esąs žaidimo atitikmuo „Ambien“ žaidimui. Tokiuose žaidimuose kaipDienaZ, jautiesi nervingas, kai pamatai naują žaidėją, nes yra tikimybė, kad jis gali tau padėti arba tiesiog bandys tave nužudyti dėl tavo atsargų. Tačiau čia beveik neįmanoma nužudyti kito žaidėjo, nebent jis kovotų. Tai reiškia, kad niekada nejaučiate, kad jums gresia kiti žaidėjai, todėl PvP neturi jokios svarbos.

Fallout 76

Taigi aš nenoriu žaisti su draugais, negaliu žaisti prieš žaidėjus ir nenoriu žaisti vienas. Čia ir slypi pagrindinė problemaFallout 76. Vieno žaidėjo žaidimo neužtenka, kad galėtumėte mėgautis vienu žaidėju, taip pat nėra jokios priežasties susiburti.

„...net jo aukštyje aš likau knaisiotis po humoristiškai išdėstytą skeletą ir holotapes, kurias jie patogiai įrašė prieš pat mirtį.

Įsivaizduoju, kad jei kas nors norėjo šio žaidimo, tai žaidėjai, kuriems patiko bazės pastatasFallout 4. Tačiau jums suteiktas juokingai mažas pastato biudžetas reiškia, kad niekada negalėsite parodyti daugiau nei 4 sienos, stogas, kelios darbo vietos ir keli bokšteliai. Jei norite perkelti C.A.M.P., galite išsaugoti savo kūrinį. Tačiau jums reikės visų išteklių, kuriuos naudojote, kad jį vėl sukurtumėte. Aš baigiau naudodamas C.A.M.P. tiesiog kaip mobilioji grobio skrynia, nes 80 procentų laiko praleidau žaisdamas, be melo.

Tai taip pat reiškė, kad retai kada galėjau nešiotis daugiau nei tris ginklus. Šaudymas žaidime atrodo šiek tiek nerangesnis neiFallout 4, tačiau jis dar labiau ribotas, nes jūs turite praleisti tiek daug laiko su keliais nuobodžiais ginklais.

Fallout 76

Pats baisiausias priešas, su kuriuo susidūriau savo kelionėse, taip pat nebuvo koks nors apšvitintas žvėris. Tai buvo žaidimą laužančių klaidų užtvara. Daiktai kartais dingdavo, kai bandydavau juos numesti savo draugams, Radscorpions ar Scorched dažnai pasirodydavo iš oro ir užpuldavo mane netikėtai (taip pat ne niekšiškai). Net tada aš reguliariai susidurdavau akis į akį su priešais, kurių AI nebuvo: jie manęs nepuldavo, nejudėdavo ir nesigindavo. Tačiau labiausiai varginančios klaidos įvyko tada, kai bandžiau atlikti žaidimo užduotis, o tam tikrų veiksmų nepavyko atlikti paleidžiant, kaip atliekant užduotį „Turizmo lokys“.

Vienintelis išperkamasis elementasFallout 76yra ištikimas Vakarų Virdžinijos poilsis. Valstybės mitas puikiai tinka aNukristižaidimas, bet net ir jo aukštumose likau raustis po humoristiškai išdėstytą skeletą ir holotapes, kurias jie patogiai įrašė prieš pat mirtį. Nors kai kurias sritis buvo įdomu tyrinėti, už tai buvau nubaustas, nes bet koks grobis, kurį radau būdamas Apalačijoje, reiškė, kad man reikia atsikratyti kažko kito. Kai asmeninis svoris yra maždaug 200, o atsarga yra beprasmiška - 400. Aš, aNukristižaidėjas, kuris tradiciškai ieško kiekvieno žaidimo pasaulio kampelio, negalėjo greitai keliauti ar bėgti po kelių žaidimo valandų.

„….. Aš kiekvieną valandą bijojau, kad turėsiu žaisti toliauFallout 76peržiūrai.'

Nemanau, kad šis projektas būtų išgelbėtas. Net jei būtų tvarkomos senos klaidos, kurios kankino kiekvieną Bethesda žaidimą, pagrindinė žaidimo grandinė yra neįdomi ir niekur nedingsta. Bethesda lažinosi, kad žmonėms patiks šio žaidimo pagrindinės sistemosNukristi. Vietoj to, tai atstumia franšizės gerbėjus ir atstumia visus žaidėjus, kurie nori įsilaužti į seriją.

Apskritai, kiekvieną valandą bijojau, kad turėsiu žaisti toliauFallout 76peržiūrai. Kai tik žaidimas buvo įdomus ar įdomus, klaida ar varginantis žaidimo dizaino elementas greitai primins, kad žaidimas buvo kitoks. Man įdomu sužinoti, ar Bethesda ir toliau stengsis, kad tai būtų maloni patirtis, ar tiesiog sutaupys pinigųFallout 5.