„Falcom“ interviu – prezidentas aptaria „Trails of Cold Steel III“, „Ys IX“, galimus ankstesnių trasų žaidimų uostus ir kt.

Jei niekada negirdėjote apie FalcomTakaiserija, žinoma kaipKisekiserialą Japonijoje, neperdedame vadinti jį nišinių JRPG karaliene. Sudėtingas istorijų pasakojimo, pasaulio kūrimo, politikos, charakterio vystymo ir numatymo derinys privertė jį pelnyti atsidavusių gerbėjų visame pasaulyje. NIS America išleidžia išskirtinį PS4Herojų legenda: šalto plieno takai IIIspalio 22 d., tęsdamas serialą už Japonijos ribų po ilgų laukimo metų.

„Anime Expo 2019“ metu galėjau pasikalbėti su „Falcom“ prezidentu Toshihiro Kondo, nes jis buvo NIS America garbės svečias renginyje. Pokalbio metu Kondo-san ir aš daugiausia kalbėjome apieŠaltojo plieno takai IIIplėtra ir vakarietiškas leidimasTakaivisos serijos ir kitų Falcom žaidimų IP.

Iyane Agossah:Takaiserija maišo pažangių technologijų elementus kartu su fantazijos elementais. Pavyzdžiui, yra „Bracer Guild“, kuri yra panaši į nuotykių ieškotojų gildiją, tačiau yra ir „mecha“ bei traukinių. Kaip Falcomas įkvėpė parašyti tokį sudėtingą pasaulį?

Toshihiro Kondo: Kai pradėjome kurti pirmąjį žaidimąTakaiserija,Takai danguje, dauguma Falcom darbuotojų buvo žmonės, kurie žaidė anksčiauLegenda apie herojusžaidimai. Visų pirma,Legenda apie herojus III: Mėnesienos raganos pranašystėir ką mes vadinameGagharv trilogija.Kaip toks, matantTakai dangujebuvo visiškai nauja pradžia, norėjome sukurti visatą, kuri būtų kitokia nei pavaizduota šiuose žaidimuose.

Pirma mintis, apie kurią galvojome, buvo tai, kaip norėjome pavaizduoti fantazijos tematikos pasaulį, kuris baigėsi pramonės revoliucija. Paklausėme, ką daryti, jei šios revoliucijos metu gimusioje technologijoje „Orbments“ naudojamas paslaptingas energijos šaltinis, kurį sukūrė ne patys žmonės, o iš senovės civilizacijos liekanų, ir kaip ta civilizacija ir jos artefaktai nesuprantami. žmonių. Štai kodėl pasaulisTrails serijasumaišo tiek daug skirtingų elementų.

JIS:Herojų legenda: šalto plieno takai IIIpagrindinis veikėjas Reanas Schwarzeris tampa kariniu instruktoriumi. Ar tai buvo vienas iš istorijos, kurią planavote nuo pat pradžių?

TK: Taip. KontūrasŠaltojo plieno takaiistorija jau buvo rašoma, kai kūrėmeTakai danguje, ir tai buvo vienas iš dalykų, kuriuos tada nusprendėme.



JIS:Šaltojo plieno takai IIIyra pirmasis „Falcom“ žaidimas, sukurtas išskirtinai PS4. Kaip vyko plėtra su šiuo jungikliu?

TK: I ir II šaltojo plieno takaibuvo sukurti turint omenyje PlayStation Vita, nes iš pradžių jie buvo išleisti tiek PS Vita, tiek PlayStation 3. Daug kas pasikeitė, kai pradėjome naudoti PlayStation 4Šaltojo plieno takai III, su serialu galėtume nuveikti daug daugiau.

JIS:Šaltojo plieno takai IIItaip pat turi naują GUI, skirtą savo ruožtu pagrįstai mūšio sistemai, o kiekvienas mygtukas atitinka vieną veiksmą. Kaip kilo mintis sukurti šią sistemą?

TK: Nuo kadaTakaiprasidėjus serijai, daugelis žaidėjų mums dažnai sakydavo, kaip norėjo greitesnio mūšio tempo, kaip norėjo greitesnio ir intuityvesnio atsako. Mes visada atsižvelgiame į atsiliepimus. Kai kūrėmėsŠaltojo plieno takai III, tada daugelis išleistų žaidimų pirmenybę teikė naudotojų patirčiai ir smagioms vartotojo sąsajoms. Štai kodėl mes pakeitėme mūšio GUI.

Kalbant apie tai, kad vienas mygtukas atitinka vieną veiksmo idėją, mes iš tikrųjų norėjome tai padaryti nuo pat pirmosiosŠaltojo plieno takaižaidimas. Tačiau ši serija buvo išleista tiek PS3, tiek Vita, o Vitai nebuvo pakankamai mygtukų. Pradėjome tai daryti, kai serija persikėlė į PS4Šaltojo plieno takai III.

„Kadangi vienas mygtukas atitinka vieną veiksmo idėją, tai mes iš tikrųjų norėjome tai padaryti nuo pat pirmosiosŠaltojo plieno takaižaidimas“.

JIS:Šaltojo plieno takai IIIapima japonų ir anglų įgarsinimą, bet taip pat yra pirmasis serijos žaidimas, kurio tekstas išverstas ne tik į anglų, bet ir į prancūzų kalbą. Kodėl pasirinkote prancūzų kalbą, o ne kitas Europos kalbas?

TK: NIS America priėmė šį sprendimą. Jie mums paaiškino, kaip Prancūzijoje yra daug otaku, kurie mėgsta japoniškus žaidimus, ir kaip įtraukus vertimą į prancūzų kalbą žaidimas tikrai taps daug populiaresnis.

JIS:Šaltojo plieno takai IIItaip pat apima daug mecha kovų. Kodėl nusprendėte pridėti mecha mūšio sistemąŠaltojo plieno takaižaidimai?

TK: Priežastis paprasta. Daugelis Falcom kūrėjų yra mecha anime gerbėjai. Jie sakė, kad jei kuriame žaidimą su mecha, tikrai turėtume sugebėti juos valdyti, kitaip tai būtų nepriimtina.

IA: Be Reano Valimaro, taip pat yra įvairių rūšių mecha, pavyzdžiui, Panzer Soldats. Ar žinote, jeiŠalto plieno takai„Mecha“ dizainerius įkvėpė konkretūs „mecha“ žaidimai ar anime?

TK: Aš tiek daug nekalbėjau apie dizainą su jais, todėl negaliu jums atsakyti.

IA: kurdami naujus simbolius, atsirandančiusTakaiserialas ar nuo pat pradžių nusprendžiate, kas juos įgarsins?

TK: Mes darome tam tikru mastu, bet mes taip pat ne itin fiksuojame tam tikrą seiyuu. Kartais apie tai galvojame, kartais ne. Jis skiriasi priklausomai nuo veikėjo. Vienintelis kartas, kai pagalvojome, kad „šį personažą turi įgarsinti ši seiyuu, kad ir kas nutiktų“, buvo rašydami Giliathą Osborne'ą. Norėjome, kad jį įgarsintų Nakata Jouji, nesvarbu. Bet be to vieno karto, mes paprastai tai nedarome.

„Vėliau nusprendėme Towa paversti japone ir priversti ją pasirodytiTokijas Xanadutaip pat. Tai panašu į tai, kaip Osamu Tezuka iš naujo panaudojo tuos pačius personažus iš mangos į mangą.

IA: Tiesa, Nakata-san tikrai tinka tokiems personažams kaip Osbornas.Šaltojo plieno takaitaip pat turi personažą, vardu Towa Herschel, ir ji yra labai populiari Japonijos gerbėjų rate. Ar jus nustebino jos populiarumas?

TK: Pirmą kartą pavadinimas „Herschel“ pasirodė prieš mums išleidžiantŠaltojo plieno takai, žaidimeNayuta no Kiseki,su jos pagrindine veikėja Nayuta Herschel.Po to nusprendėme sukurti personažą ta pačia pavarde Towa Herschel ir privertėme ją pasirodytiŠaltojo plieno takai. Taigi tam tikra prasme Towa yra tarsi privatus pokštas tarp mūsų, ir mums visiems ji labai patinka, nesvarbu, ar ji populiari, ar ne. Vėliau nusprendėme paversti Tovą japone ir priversti ją pasirodytiTokijas Xanadutaip pat. Tai panašu į tai, kaip Osamu Tezuka iš naujo panaudojo tuos pačius personažus iš mangos į mangą.

Mes nežinojome, ar Towa ir visa jos draugų grupė bus populiari, ar ne. Towa, Angelica, Crow ir George yra Reano ir jo klasės draugų vyresnieji, ir jie visi yra unikalūs personažai. Jų draugystė labai skiriasi nuo Reano ir jo klasės draugų, o vėliau ir Reano bei jo mokinių draugystės. Taigi buvome nustebinti vyresniųjų grupės gerbėjų populiarumo apskritai.

Atsižvelgti įŠaltojo plieno takai IIIirIV, yra naujas partijos narys, vardu Ash. Jis yra vienas iš Reano mokinių ir visada sukelia problemų. Ir jis blondinas. ĮTokijas Xanadu, yra Shio, blondinė ir buvęs gaujos lyderis. Ir tada artimiausiuoseYs 9: Monstrų naktis, yra Vanagas, kuris yra šviesiaplaukis, smurtaujantis ir problemų keliantis žmogus. Ar jūs, vaikinai, Falcom, teikiate pirmenybę tokio tipo personažams?

TK: „Falcom“ mums patinka turėti netikėtų personažų kaip sąjungininkai ir partijos nariai. Mums nepatinka, kai paprastai blogai atrodantys vaikinai tampa piktadariais. Priešingai, mes linkę daryti tai, kad paprastai gražūs personažai, o išvaizdūs personažai tampa piktadariais. Mes tai darome, nes mums tai patinka ir viskas taip įdomiau.

IA: „Falcom“ dabar yra gana sena įmonė, todėl atrodo, kad tai panašu į tai, kaip senesnėse mangose ​​dažnai buvo nusikaltėliai ir blogi berniukai.

KT: Tai kažkas panašaus, taip.

IA:Takai sEries istorijos visada sutelktos į veikėjų augimą. Kodėl visada kuriate tokias istorijas?

TK: Ankstesnėse rungtynėseLegenda apie herojusserijos visada turėjo šias temas, todėl tęsiame tradiciją. Visada buvo kalbama apie pagrindinių veikėjų augimą ir taip bus visada. Tai buvo ypač aktualuLegenda apie herojus III: Mėnesienos raganos pranašystė, ir dauguma Falcom kūrėjų, kuriančiųSerija takaidabar yra žmonių, kuriems patiko šis žaidimas.

„Vakarų leidimas, skirtasYs IXneplanuojama, nes mes sutelkiame dėmesį į jo kūrimo užbaigimą ir išleidimą Japonijoje.

JIS:Šaltojo plieno takai IIIpagaliau šiais metais bus išleistas už Japonijos ribų. Ar galėtumėte plačiau papasakoti apie jo tęsinįŠaltojo plieno takai IVo jei gausis ir vakarietišką leidimą?

KT: Reikalai juda, bet dar nieko negaliu pasakyti. Šiuo metu mes sutelkiame dėmesį į tinkamą išleidimąŠaltojo plieno takai IIIvakaruose be problemų.

IA: Rugsėjo mėnesį „Falcom“ taip pat išleisYs 9: Monstrų naktisJaponijoje PS4. Ar planuojate jį atgabenti į vakarus?

KT: Kol kas vakarietiškas leidimasYs IXneplanuojama, nes mes sutelkiame dėmesį į jo kūrimo užbaigimą ir išleidimą Japonijoje.

IA: Anksčiau atskleidėte, kaip Ys 9: Monstrų naktistam tikru mastu naudoja judesio fiksavimą . Ar ateityjeTakaiserijos žaidimai taip pat pradeda naudoti judesio fiksavimą?

KT: Judesio fiksavimo naudojimas suteikia daug naudos, tačiau jis ne visada tinka. Viduje konorsTakaiserialo mūšio animacija yra labai panaši į anime. Anime panašūs judesiai nėra tikroviški, todėl naudoti judesio fiksavimą nėra optimalu. Tačiau visos įvykio scenosTakaiserialų veikėjai juda tikroviškai, todėl juose būtų puiku naudoti judesio fiksavimą.

IA: Birželio 29 d Trails serija15-mečio srautas . jūsų paklausė, ar Ankstesnių PS Vita Evolution versijų PS4 prievadaiTakaižaidimai yra kuriami . Jei jie tikrai bus išleisti Japonijoje, ar galėtume tikėtis, kad jie taip pat bus išleisti Vakaruose?

KT: Dar negaliu daug pasakyti, bet „Falcom“ akivaizdžiai norime, kad mūsų žaidimus žaistų kuo daugiau žmonių. Taigi, jei šie uostai pasibaigs Japonijoje, tikrai rasime būdą, kaip jais mėgautis ir už Japonijos ribų esantys žmonės.

JIS:Ys VIII: Lacrimoza iš Danosišleistas „Nintendo Switch“. Ar įmanoma, kad pamatysime daugiau Switch prievadų, kaip ir ankstesniuose žaidimuoseTakaiserialas vieną dieną?

TK: Vyksta derybos su keliais leidėjais dėl galimų „Switch“ žaidimų, bet kol kas negaliu pasakyti nieko tikslaus, ar tai įvyks, ar ne.

„Jei šie [PS4] prievadai bus išleisti Japonijoje, tikrai rasime būdą, kaip jais mėgautis ir žmonės už Japonijos ribų.

IA: „Falcom“ šiuo metu turi dvi pavyzdines serijasTakaiserija irYsserija. TheTakaiPagrindinis serijos dėmesys skiriamas giliems veikėjams ir istorijai, tačiau iš tikrųjų ji taip pat turi tikrai gerą žaidimą. Tuo tarpu,YsPagrindinis serijos dėmesys skiriamas veiksmo kupinui žaidimui, tačiau žaidimų metu sukurta istorija taip pat yra puiki. Kaip pavyksta taip prikalti abi puses?

TK: Na, kai kuriame žaidimus Falcom, laikomės labai svarbių taisyklių: nesileiskite į kompromisus, nesusilaikykite, bet neskirkite žaidimui per daug laiko. Mūsų darbuotojai visada deda visas pastangas per kūrimo laiką, kad išvengtume vėlavimų, ir darome viską, ką galime, kad užbaigtume žaidimus be apgailestavimo.

IA: Ar įmanoma vieną dieną Falcom išleisti aTakaižaidimas, bet suTaip-patinka žaidimas? Ką apie aYsžaidimas, bet suTakai -patinka pasakojimai?

TK: Mes jau atlikome tokius eksperimentus suTokijas Xanadulabiausiai pastebimas.Tokijas Xanaduyra žaidimas su dideliu istorijos akcentu, panašus įTrails serija, bet suYs- kaip veiksmo RPG žaidimas. Ir jei kada nors sukursime tęsinįTokijas Xanadu, mes patobulinsime šią koncepciją ir ją patobulinsime.

Tokijas Xanaduyra žaidimas su dideliu istorijos akcentu, panašus įTrails serija, bet suYs- kaip veiksmo RPG žaidimas. Ir jei kada nors sukursime tęsinįTokijas Xanadu, mes patobulinsime šią koncepciją ir ją patobulinsime.

JIS:Tokijas Xanadutaip pat buvo skelbimas apie neegzistuojantį „Taip VS. Sen no Kiseki II: Kita kronika“ žaidimas. Ar pamatysime tęsinįYs vs. Sora no Kiseki: Alternative Sagavieną dieną?

TK: Daugelis Falcom žmonių nori sukurti kitąYs Vs Kiseki”, todėl šis plakatas buvo įtrauktas įTokijas Xanadu. Mes dažnai kalbamės apie tai ir apie tai, kaip naujasYs Vs Kiseki“ žaidimas su kelių žaidėjų režimu, kad būtų smagu su visais ir viskuo, būtų puiku.

IA: Pirmieji duYsžaidimai jau seniai buvo pritaikyti anime. Ten buvoTakai dangujeanime taip pat, o neseniai buvoMinna Atsumare! Falcom Gakuenkomedija anime. Ar pasikartos naujos Falcom žaidimų anime adaptacijos?

TK: Mūsų gerbėjai dažnai sako, kad norėtų pamatyti animeŠaltojo plieno takaižaidimai.Šaltojo plieno takaiypač neseniai užėmė antrąją vietą Japonijos reitinge, klausdamas, ką norėtumėte pamatyti anime adaptaciją. Tačiau „Falcom“ yra tik žaidimams skirta įmonė, todėl norint sukurti anime adaptaciją, turime daug kalbėtis ir derėtis su kitomis įmonėmis. Tai nėra kažkas, kas priklauso tik nuo mūsų pačių.

IA: Kiekviename Falcom žaidime taip pat yra tikrai šaunių anime pradžios sekų.

TK: Taip. Nemanome, kad anime angos, atitinkančios tikrą į anime panašią siužetinę liniją, yra privalomos. Puiku tiesiog parodyti, kad personažai yra šaunūs. TheTakaiserialas kupinas stiprių personažų ir kiekvienas iš jų yra labai svarbus, todėl visada stengiamės juos parodyti.

IA: 2018 m. Tokijo žaidimų šou paskelbėte a „Falcom“ ir „Aquaplus“ bendradarbiavimas . Taip pat buvo erzinami tokie dalykai kaip koncertas su abiejų įmonių žaidimų OST. Ar galėtumėte papasakoti daugiau?

TK: Mes nusprendėme bendradarbiauti su „Aquaplus“, nes supratome, kad mūsų įmonės turi didelę bendrą gerbėjų bazę. Įvairūs pokalbiai apie bendradarbiavimą vis dar vyksta, o kai galėsime, papasakosime daugiau.

IA: Ar įmanoma, kad vieną dieną „Falcom JDK Band“ koncertuos užsienyje?

TK: Iš tikrųjų jau surengėme ne vieną JDK Band koncertą užsienyje Azijoje, Kinijoje ir Taivane. Niekada nieko nedarėme Amerikoje ir Europoje ir šiuo metu neplanuojame, bet svarstome tai, kad vieną dieną tai įvyktų.

IA: Ką Falcom mano apie „Google Stadia“? Ar įmanoma, kad platformoje pamatysime Falcom žaidimus?

TK: „Stadia“ yra gana įdomus. Galimybė mėgautis žaidimu tos pačios kokybės išmaniajame telefone, televizoriuje ar planšetiniame kompiuteryje be konsolės yra protinga idėja. Negaliu pasakyti, ar iš tikrųjų planuojame ką nors skirti „Google Stadia“, ar ne, bet turėtumėte žinoti, kad daugelis Japonijos kūrėjų į tai žiūri. Visi Japonijoje yra susitelkę į „Stadia“ ir stebi, kaip viskas vyks. Tai ypač aktualu, nes skirtingai nei daugelyje pasaulio šalių, Japonijoje „Stadia“ nebus paleista 2019 m. lapkritį.


„DualShockers“ norėtų padėkoti Kondo-san už jo laiką, taip pat NIS America Erin ir Alan už interviu.Herojų legenda: šalto plieno takai IIIspalio 22 d. bus išleistas PS4 po pastarojo vėlavimo . Tu taip pat gali iš anksto užsisakykite „Amazon“ dabar . NIS America taip pat atsineš Disaster Report 4: Summer Memories į vakarus, kad galėtumėte peržiūrėti mūsų interviu su Granzella apie tą žaidimą.