Ekspedicijos: Vikingų apžvalga – kaip vikingas

Atrodo, kad vikingai nėra labai malonu į tai žiūrėti... ar užuosti. Nepaisant to, jie yra vieni iš baisiausių ir pasišventusių karių istorijoje ir iš tikrųjų turi labai įdomų pagrindą, jei pažvelgsite į tai.Ekspedicijos: vikingaidera taip pat. Nors žiūrėti ir žaisti dėl kai kurių techninių problemų gali būti šiek tiek nelengva, apačioje galima rasti nepaprastai smagų strateginį RPG, kurį laiką žaidėjus užkabins.

Kai tik paleidau žaidimą, buvau nukreiptas į simbolių tinkinimo ekraną. Sukūriau moterišką personažą, vardu Migla, kuris atrodė panašus į personažą, kurį sukūriau prieš keletą metųDrakono amžius: inkvizicija. Nors šis įrankis nėra toks išsamus, kaip kai kurie kiti šiuolaikinių personažų kūrėjai, jis vis tiek pasiūlė pakankamai įvairovės, kad galėčiau sukurti thegn (pagalvokite apie „vikingų karo vadą“), kuris jautėsi kaip savas. Jos charakterio modelis iš arti atrodė šiek tiek grubus, bet jis buvo toks panašus į ankstesnį personažą, kiek aš žinojau, kad pasieksiu šią sistemą.

Perėjau ir priskyriau jai įvairių įgūdžių taškų, todėl ji tapo talentingesnė ir kalaviju, ir lanku. Taip pat pagerinau jos pagrindinę stiprumo ir tikslumo statistiką, nes norėjau būti tinkama ir mūšyje, ir dialoge. Žaidėjai taip pat gali atnaujinti kitą pagrindinę statistiką, pvz., „Endurance“, „Finesse“ ir „Sense“, kad kiekvienas galėtų sukurti vikingą, kad jis atitiktų savo mėgstamą žaidimo stilių.

Žaidimas prasideda žaidėjo sukurtais personažais, kuris tampa vikingų klano Thegn vaidmeniu po to, kai jų tėvas mirė ekspedicijos metu. Vis dėlto žaidėjo tėvas nebuvo labai geras žmogus, todėl daugelis buvusių jūsų klano sąjungininkų šiuo silpnumo metu siekia apgulti jūsų klaną. Po to, kai vienas iš jūsų girtuokliaujančių varžovų užpuola jus per šventę jūsų tėvo garbei, žaidėjai ima siekti įrodyti, kad yra thegn.

Logic Artists pasirinko realistiškesnį pasaulį ir istorijąEkspedicijos: vikingai, o tai savo ruožtu daro konfliktą labiau tikėtiną.

Po to dauguma žaidimo susikoncentruoja į žaidėjus, kurie atkuria savo klaną ir bando atkeršyti tam, kuris jus anksti išduoda, atvesdamas jus iš Danijos į Britų salas. Logic Artists nusprendė sukurti tikroviškesnį pasaulį ir istorijąEkspedicijos: vikingai,o tai savo ruožtu verčia konfliktą jaustis labiau tikėtinu. Norėjau būti sėkmingas ir apsaugoti savo žmones, o tai suteikė man asmeninį ryšį su kiekvienu mūšiu, kuriame dalyvavau.



Tai sustiprina ir gerai sukurti personažai, ir dialogas. Beveik kiekvienoje situacijoje yra keletas gerai parašytų dialogų variantų, kurių kiekvienas turi daugybę galimų sprendimų ir įtakos istorijai.

Skaitoma daug, bet vis tiek smagu tyrinėti visas veikėjų sąveikas ir kitus dalykus, kurie padeda sukonkretinti šį pasaulį, ir pamatyti, kaip kiti reaguoja, kai jūs tampate ryškesniu žmogumi, nesvarbu, ar taip yra todėl, kad pasirinkote. tapti prekybos galiūnu arba todėl, kad esate negailestingas karys, nepaliekantis nė vieno išgyvenusio.

Kai kurie pasirinkimai netgi baigiasi kai kurių svarbių veikėjų gyvybe ar mirtimi, todėl turėjau atidžiai nuspręsti, ką pasirinkau. Istorija tikrai yra viena išEkspedicijos: Vikingaididžiausios stiprybės, nes „Logic Artists“ puikiai suvokia šį įdomų laikotarpį, net jei personažų portretai, pateikiami kartu su dialogu, iš tikrųjų negali būti tikslūs, kaip veikėjas atrodo žaidime.

Žaidimo eiga yra tokia pat tvirta, kaip ir istorija.Ekspedicijos: vikingaiyra ruožtu paremtas strateginis žaidimas, kuriame pasirenkama naudoti šešiakampes erdves, o ne kvadratus, atveriant daugiau taktinių galimybių mūšio metu. Priklausomai nuo to, kaip taikote įgūdžių taškus, jūsų kardas (partijos nariai) gali naudoti įvairius ginklus, įskaitant kardus, kirvius, lankus ir ietis. Lankai gali šaudyti iš didelių atstumų, kol priešas nėra priedangoje, o ietys gali atakuoti iš dviejų erdvių.

Paprastai kiekvienas veikėjas gali judėti ir panaudoti vieną ataką ar sugebėjimą kiekviename žingsnyje, nors puolimą galima paaukoti dėl papildomo judėjimo. Mūšio sudėtingumą lemia unikali aplinka, kurioje kovojate, ir, laimei, daugelio žaidimo kovinių skyrių lygių dizainas yra įvairus. Laikymasis su keliais simboliais ant tilto suteikia daug kitokios patirties nei kovojant su kolega kariu vienas prieš vieną.

Jei vienas iš jūsų kolegų vikingų mūšyje netenka visų savo HP, jis nemiršta, o tampa neveiksnus ir patiria sunkius sužalojimus. Laikui bėgant jas galima gydyti stovyklavietėse, esančiose pasaulio žemėlapyje, ir kurį laiką jų nenaudoti mūšyje. Kareiviai taip pat gali pavargti; jei žmogus nebus atsargus, jų hirdas gali greitai iškristi iš formos. Šis mikrovaldymas, nors ir sudėtingas, niekada neprailgsta savo noru ir sukuria labai patrauklią rizikos ir atlygio sistemą.

Nesvarbu, ar buvau mūšyje, ar neEkspedicijos: vikingai,Taip pat galėčiau rasti ką nors įdomaus.

Taip pat yra pažangių įgūdžių, kuriuos reikia tobulinti, ir specialios mūšio taktikos, pvz., Žaidėjai gali pasinaudoti mūšyje. Nemirtina parinktis taip pat gali būti suaktyvinta kovojant, suteikiant žaidėjams galimybę išgelbėti priešų gyvybes, o tai gali turėti teigiamų arba neigiamų pasekmių.

Pralaimėjimas mūšyje taip pat ne visada reiškia, kad žaidimas baigtas, o istorija gali tęstis, o tai gali sukurti kai kurias situacijas, kurios tikrai jaučiasi unikalios kiekvieno žaidimo metu. Sodybos atnaujinimas taip pat yra naudingas procesas, nes galite pamatyti apčiuopiamą atpirkimą iš to, ką investuojate į savo kaimą.

Už mūšio ribų žaidėjai taip pat gali keliauti po kiekvieną lankomą sritį, kur gali pasikalbėti su NPC, atverti naujas papildomas užduotis ir rasti daiktų. Šios žaidimo dalys veikia labiau kaip klasikinės CRPG ir puikiai sukonkretina žaidimo pasaulį. Nesvarbu, ar buvau mūšyje, ar neEkspedicijos: vikingai, taip pat galėčiau rasti ką nors įdomaus, ar tai būtų susitikimas su vienu iš senų tėvo „draugų“, kuris, kaip paaiškėjo, turėjo paslaptingų motyvų susitikti, ar padėti dėdei atbaidyti vilkus.

Ekspedicijos: vikingaiyra smagu, bet dar labiau apmaudu, kai iškyla šios techninės problemos, nes jos atima įdomų pasaulį, kurį kūrėjai taip su meile kūrė.

Deja,Ekspedicijos: vikingaiyra pastebimai pablogėjęs dėl tam tikrų technikos skyriaus muštynių. Nors aplinka gali atrodyti gražiai, o žaidimas skamba gerai, personažų modeliai atrodo labai grubūs ir nelabai atspindi jų portretus. Taip pat buvo nemaža dalis karpinių namuose, kuriuose dalis mano personažų laipsniškai pereidavo prie aplinkos objektų, ir tai tikrai nebuvo dievų suteikta galia.

Įkrovimo laikas taip pat kartais gali būti žiaurus, tačiau blogiausia yra tai, kad jie gali būti nenuspėjami. Tam tikrų sričių įkėlimas užtruko nuo 5–10 sekundžių iki 1–2 minučių. Taip pat anksti susidūriau su pražūtinga žaidimo klaida, kai pagrindinis užduoties veikėjas nepasirodė, kai turėjo pasirodyti, o mano ankstesni automatiniai išsaugojimai buvo ištrinti, todėl turėjau iš naujo paleisti žaidimą nuo pradžių.

Taip pat buvo keletas kitų atvejų, kai užduočių žymekliai nepasirodė po to, kai pradėjau užduotį, todėl iš naujo įkelti išsaugojimus.Ekspedicijos: vikingaiyra smagu, bet dar labiau apmaudu, kai iškyla šios techninės problemos, nes jos atitolina kūrėjų taip su meile sukurtą susidomėjusį pasaulį.

Mano kompiuteris taip pat atitinka rekomenduojamas specifikacijas, todėl tikriausiai nebūsiu vienintelis, kuris susidurs su šiomis problemomis. Ateityje jie gali būti pataisyti, tačiau tai nepateisina to, kad jie trikdo žaidimo paleidimą.

Mėgavausi kartu praleistu laikuEkspedicijos: vikingai,nors pastebimos techninės problemos gali tai sulaikyti. Jo įtraukianti istorija mane nuolat domino ir paskatino išgyventi savo kaimo labui. Ilgas įkrovimo laikas ir keletas nesėkmingų užduočių tikrai sulaikė patirtį nuo pakilimo iki kitų puikių strategijos pavadinimų, tačiau tikrai rekomenduočiau strategijos gerbėjams dėl gilaus ir patrauklaus žaidimo.