„Dragon Quest XI“ apžvalga – nuostabi meilės daina tradiciniams JRPG

Kai paleido „Square Enix“.Final Fantasy XV, daugelis jautė nerimą dėl to, kad tai buvo toks nukrypimas nuo klasikinės JRPG formulės. Tikriausiai jau žinote, kad man tai patiko, bet jei esate tarp tų, kuriems būtų patikęs tradicinis eilėmis pagrįstas žaidimas,Dragon Quest XI: Nepagaunamo amžiaus aidaineabejotinai yra tai, ko ieškote.

Istorija prasideda gana paprasta ir žaviai klasikine prielaida: per pilnametystės ritualą herojus netikėtai atranda, kad jis yra legendos šviesuolio reinkarnacija per apgamą ant rankos, pažadinantį keistą galią.

Jo globėja nusprendžia atskleisti įtėvio senelio nurodymus, nurodydama, kad jam teks ieškoti Heliodoro karaliaus Karneolio nurodymų.

Mūsų herojus išvyksta kitą rytą, iš esmės sudaužydamas savo vaikystės draugo Gemmos širdį, kuri akivaizdžiai turėjo kitokių planų. Tačiau JRPG viskas retai būna taip, kaip atrodo, o mūsų herojus sulaukia gana netikėto sutikimo, kai pasiekia Heliodoro sostinę.

Daugiau nesakysiu, nes tai yra žaidimas, kurį verta žaisti be spoilerių, bet pakanka pasakyti, kad istorija yra be galo žavinga.

Kitas meistriškas elementasDragon Quest XIyra jo mesti. Kiekvienas vaidinamas personažas yra simpatiškas ir įdomus, todėl buvo įdėta daug pastangų kuriant jų asmenybes ir istorijas.



Deja, Square Enix nusprendė pakeisti jų pavadinimus dėl man visiškai svetimų priežasčių. Nė vienas iš originalių pavadinimų nebuvo netinkamas, todėl atrodo, kad tai yra gana perteklinis nukrypimas nuo originalo. Atrodo, kad angliškas scenarijus taip pat turi šiek tiek daugiau laisvių, nei aš norėčiau.

Kita vertus, turiu pasakyti, kad mane maloniai nustebino angliška balso vaidyba. Atsižvelgiant į tai, kad japonų balso takelis tiesiogine prasme neegzistuoja, nėra alternatyvos angliškam. Tačiau kokybė yra aukštesnė nei įprasta JRPG produkcija, o balsai puikiai tinka personažams.

„Square Enix“ nusprendė priskirti skirtingus akcentus skirtingoms žaidimų pasaulio dalims, o kai kurie iš jų gali pasirodyti šiek tiek sunkūs (ypač tiems, kuriems anglų kalba nėra gimtoji). Tačiau apskritai angliški balsai yra gana malonūs.

Garso takelis iš esmės yra klasikinisDragon Quest, labai stipraus retro skonio. Asmeniškai man patinka stilius, tačiau tokios melodijos gali būti ne kiekvieno arbatos puodelis. Nepaisant to, tai labai stipri nostalgija, todėl jei esate klasikinis JRPG gerbėjas, turėtumėte rasti daugybę melodijų, kurios privers jus nusišypsoti. Tas pats skonis perkeliamas į garso dizainą su daugybe efektų, kylančių tiesiai iš žanro šaknų.

Prieš tęsdami, leiskite perspėti apie jūsų žaidimą: pasirodžius titriems, galėsite mėgautis daugybe žaidimo ir istorijos. Tiesą sakant, tai yra maždaug dvidešimt valandų turinio, kurio tikrai neturėtumėte praleisti. Taip. Jei tau būtų įdomu,Dragon Quest XIyra labai didelis žaidimas.

Įdomus aspektasDragon Quest XItikrai yra jos vaizdiniai. Žaidimas turi vieną gražiausių „cel-shaded“ grafikos, kokią aš kada nors mačiau bet kokio žanro žaidime. Tai neabejotinai skiriasi nuo daugumos kūrinių, kurie laikosi tradicinio JRPG stiliaus. Šiais laikais jie paprastai turi vidutinišką vaizdą arba naudoja retro stiliaus pikselių meną, kuris tikrai yra mažiau rizikingas biudžeto atžvilgiu ir mažiau reiklus technologijų atžvilgiu.

Dragon Quest XI

Iš kitos pusės,Dragon Quest XIyra nuostabus ir parodo, kad klasikiniai eilėse pagrįsti JRPG tikrai gali puikiai atrodyti ir puikiai žaisti. Žinoma, daugelis sakys, kad grafika nesvarbu, ir aš tikrai neatsisakyčiau gilaus, mėsingo JRPG vien dėl to, kad jis neatrodo puikiai, bet šis atrodo, ir tai tikrai padeda.

Ir personažai, ir pasaulis spindi dėl protingo naudojimoNerealus variklis 4suporuotas su aukštos kokybės turtu tiek 3D modelių, tiek tekstūrų požiūriu, su žaviu apšvietimu (kuris kinta priklausomai nuo paros laiko), kuris viską meistriškai aprėpia ir sujungia. Taip tikrai turėtų atrodyti modernus JRPG.

KaipDragonBall FighterZ,Dragon Quest XIvaizdiniai tikrai pateisina Akiros Toriyamos personažų dizainą, tačiau jie sugeba atlikti šį nuostabų triuką visiškai kitaip, nei ankstesni 3D žaidimai net nepriartėjo.

Žinoma, klasikinio JRPG duona ir sviestas yra (greta istorijos ir veikėjų) jo žaidimo.Dragon Quest XI: Nepagaunamo amžiaus aidaiyra meilės daina, skirta žanro šaknims iš esmės visais aspektais.

Vienas iš elementų, kurie beveik išnyko daugelyje šiuolaikinių žaidimų, yra tyrinėjimo vertė, neskaitant tos ar kitos kolekcionuojamų serijos. Šio pavadinimo pasaulis yra pilnas skrynių ir įvairių konteinerių, kuriuose yra naudingų daiktų. Žinoma, galite greitai pervažiuoti vietovę, bet praleisite daugybę gėrybių.

Prisipažinsiu, šiek tiek juokinga pagalvoti, kad jūsų „Šviesuolio“ herojus iš tikrųjų yra chuliganas, kuris vaikšto laužydamas visų puodus ir statines ir dairydamasis į jų spintas, tačiau ieškoti šių paslėptų daiktų yra tikrai smagu ir verta sustabdyti. netikėjimas.

Lauke matomi visi monstrai, vadinasi, daugumos jų galima išvengti (galite net per juos joti ant žirgo). Žinoma, su didele galia ateina ir didžiulė atsakomybė, o tai reiškia, kad jei pakeliui nekovojate su jokiu monstru, būsite nepakankamai nusiteikę bosų kovoms ir jų neišvengsite. Kadangi tai yra tradicinis eilėmis pagrįstas žaidimas, lygiai yra svarbūs, todėl galbūt norėsite žaisti subalansuotai. Jums tikrai nereikia žudyti visko, kas juda, bet tuos ginklus nešiojate ne veltui ir geriau juos naudoti, jei norite sklandžiai tobulėti. Ar paminėjau, kaip žavingai atrodo dauguma monstrų? Ar ne? Na... jie daro. Iš kiekvieno iš jų noriu pliušinio.

Žinoma, mes negalime kalbėti apie monstrus, nekalbant apie kovą.Dragon Quest XIpateikia tiksliai tai, kas parašyta ant skardos. Tai klasikinis eilėmis pagrįstas JRPG. Vienintelė nuolaida žaidimui realiuoju laiku yra ta, kad ji leidžia jums perkelti savo personažą mūšio lauke, kaip norite, bet jei tai per daug, galite pasirinkti klasikinio fotoaparato režimą ir jo nebeliks.

Išpuoliai ir veiksmai vykdomi naudojant tradicinius meniu, leidžiančius pasiekti visus savo burtus, elementus ir sugebėjimus. Yra su kuo žaisti, nes kiekvienas personažas turi daug įrankių.

Vienas iš labiausiai laukiamų elementų yra galimybė nuspręsti, ar leisti kitiems partijos nariams patiems nuspręsti, kaip elgtis (suteikiant jiems vieną iš kelių dirbtinio intelekto nustatymų, kurie nurodys daryti viską, susitelkti į gydymą ar kt. ) arba pasirinkite rankinį nustatymą, kuris leis juos valdyti tiesiogiai. Tai galite nustatyti kiekvienam partijos nariui atskirai, o tai reiškia, kad galite tiksliai nuspręsti, kiek mikrovaldymo norite atlikti.

Kai jūsų veikėjas gaus žalą, jis „pasistiprins“. Tuo metu galite mėgautis būsena ir padidinta jos teikiama statistika arba nuspręsti išleisti ją, kad suaktyvintumėte Pep Power. Tai ryškūs išpuoliai ir sugebėjimai, kuriuos taip pat galima atlikti kartu su kitais partijos nariais, tokiais kaip kombinuotųjų technologijų specialistaiChrono trigeris.Kaip galite įsivaizduoti, jie yra gana įspūdingi, jau nekalbant apie veiksmingus. Viena įdomi smulkmena yra ta, kad jūsų personažai nėra vieninteliai, kurie gali būti išpūsti. Priešai taip pat gali, ir jie turi prieigą prie savo pagyvėjimo galių. Galbūt norėsite būti atsargiems, kai jie pradės švytėti.

Amatų kūrimas vaidina svarbų vaidmenį žaidime, ir jūs turėsite prieigą prie „įdomaus dydžio kalvės“. Iš esmės tai yra mini kūrimo stotis, kurią reguliuoja mini žaidimas, kuris iš esmės yra sudėtingesnė Black Jack versija su plaktukais. Turite daužyti kiekvieną kuriamo daikto dalį, kol ji atsidurs malonioje vietoje, bet jei stumsite per daug, ją sugadinsite. „Klestėjimo“ serija suteikia dar daugiau sudėtingumo, leidžianti smagiai praleisti laiką kuriant kalimo strategiją, kad pasiektumėte geriausią efektą. Ši funkcija neabejotinai turi labai gerai suplanuotą sudėtingumo ir intuityvumo pusiausvyrą. Asmeniškai man tai patinka.

Kalbant apie sudėtingumą, žaidime nėra nustatytų klasių, tačiau jis leidžia gana giliai pritaikyti savo personažo gebėjimus naudojant „personažo kūrėją“. Iš esmės kiekvienas žaidžiamas personažas turi savo besišakojantį įgūdžių medį, kuriame galite išleisti įgūdžių taškus, įgytus lygiuojant, kad pakoreguotų žaidimo stilių pagal savo skonį.

Dėl to galite juos specializuoti tam tikrame ginkle arba nustatyti juos kaip universalų kėbulą. Nors aš nepatarčiau pastarojo požiūrio, yra daug laisvės tvarkant savo personažus, o ypač pasirenkant ginklus, kuriuos norite persekioti. Galų gale, ypač jei dalyvausite galutiniame žaidime, turėsite daug taškų, kad įgytumėte visus norimus ar beveik visus sugebėjimus, tačiau ypač žaidimo pradžioje gera progreso strategija tikrai duoda puikių rezultatų.

Taip pat yra nemažai mini žaidimų, kuriais galite mėgautis, jei norite pailsėti nuo nuotykių, nuo kazino iki žirgų lenktynių. Galite medžioti pagyrimus (iš esmės pasiekimus, kai kurie iš jų yra tikrai juokingi) ir mini medalius už įvairius apdovanojimus.

Jei viskas jūsų skoniui yra per lengva, naudodami „Draconian Quest“ netgi galite taikyti įvairius apribojimus (tačiau tai veikia tik pradėjus naują žaidimą). Pavyzdžiui, galite uždrausti apsipirkti ar trauktis iš mūšio iki radikalesnių pasekmių, tokių kaip priešų stiprinimas arba linksmas „Shypox“. Nors tai nėra novatoriška funkcija, ją tikrai malonu turėti tiems, kurie nori papildomo iššūkio.

galiausiai,Dragon Quest XI: Nepagaunamo amžiaus aidaiyra visiškai meistriškas klasikinio JRPG žanro atlikimas. Nors jis apima savo prigimtį, neatrodo, kad buvo imtasi kūrimo sparčiųjų klavišų, slepiant juos už „retro“ pasiteisinimo. Gyvenimo kokybei buvo daroma nuolaida būtent ten, kur reikia, o nuostabi grafika viską suriša kaip gražus lankas ant nuostabios dovanos, kuri vis dovanojama.

Jei pasiilgote grynų, tikrų nuotykių, skatinamų senų laikų JRPG, ir nekantraujate pamatyti, ką galėtų pasiekti tradiciškiausias šio žanro įsikūnijimas kartu su aukščiausios klasės produkcijos vertybėmis, šis žaidimas tikrai yra skirtas tu.