„Destiny“ gruodžio mėnesio atnaujinimas suteikia daug bazinių ir egzotinių ginklų derinimo

Bungie'sLikimasbus atnaujinta gruodžio mėn. Nors tiksliai nežinome, kada, bet žinome, ką tai atneš.

Vyresnysis dizaineris Jonas Weisnewskis žaidėjams pateikė nedidelę apžvalgą apie tai, kas bus gruodžio mėn. atnaujinime. Jis suderins ir subalansuos daugybę bazinių ir egzotiškų ginklų.

Peržiūrėkite visus toliau pateiktus pakeitimus:

PAGRINDINIŲ GINKLŲ PAKEITIMAI AUTOMATINIAI šautuvai 2.0 atnaujinimas sugrąžino „Auto Rifles“ į konkurencingą PvP erdvę. Tačiau pastebime, kad jie vis dar retkarčiais pralaimi prieš Pulse Rifles iš arti. Remiantis šiais duomenimis, „Autos“ šiek tiek imasi priemonių, kad padėtų jiems atlikti numatytą vaidmenį. Tikslai :
  • Automatiniai šautuvai yra optimalūs arti vidutinio nuotolio
  • „Auto Rifles“ gali efektyviai konkuruoti su „Pulse Rifles“ PvP
Pakeitimai :
  • Nedidelis pagrindo pažeidimo padidėjimas.
    • Žemas RoF (Suros režimas, Answering Chord): 3% bazinės žalos padidėjimas
    • Med RoF (Zhalo Supercell, Paleocontact JPK-43): 7% bazinės žalos padidėjimas
    • Aukštas RoF (Arminius-D, Necrochasm): 4% bazinės žalos padidėjimas
SPAUDOS šautuvai „Pulse Rifles“ šiuo metu yra vieni iš labiausiai prisitaikančių ir efektyviausių pirminių. Bazinė žala atleidžia pakankamai nykščio įgūdžių iš arti, kad jie galėtų konkuruoti su automatiniais šautuvais. Efektyvus nuotolis sulaiko skautų šautuvus didesniuose nuotoliuose, o sprogimo ritmas verčia alinantį tempą net ir labiausiai įgudusiems rankinių patrankų naudotojams. Mums patinka, kad jie „praleidžia akimirką“, tačiau jiems reikia keleto neapdoroto naudingumo apribojimų. Tikslai :
  • Impulsinis šautuvas yra optimalus vidutiniu nuotoliu, tačiau vis tiek gali veiksmingai kovoti su priešais iš arti ar vidutinio nuotolio
  • „Pulse Rifles“ turėtų jaustis stiprus PvP, bet netapti vienintele konkurencine galimybe
Pakeitimai :
  • Sumažinkite pagrindo pažeidimą.
    • Žemas RoF (The Messenger, Spare Change): 9% sumažinta pagrindinė žala
    • Med RoF (Hawksaw, No Time To Explain, Red Death): 8% bazinės žalos sumažinimas
    • High RoF (Bad Juju): 8% sumažinta pagrindinė žala
    • Didžiausias RoF (Maroko suvokimas): 2% sumažinta bazinė žala
  • Sumažinkite žalos kritimą, kad pradėtumėte tarp automatinio šautuvo ir rankinio patrankos diapazonų.
    • Žemo nuotolio pulsinio šautuvo žala bus trumpesnė nei vidutinės rankinės patrankos.
    • Didelio nuotolio impulsinis šautuvas padarys daugiau žalos nei vidutinė rankinė patranka.
  • Padidinkite bazinę žalą prieš AI kovotojus iki 1,3 karto (buvo 1,25 karto).
Čia yra dizaino įbrėžimų diagrama, kurioje palyginami „Pulse Rifle“ šūviai nuo 2.0.0 iki 2.1.0 (pagrindinė žala, įtrūkimai / modifikatoriai neatsižvelgta). RANKINĖS PATVARKOS 2.0.1 padidinome ADS tikslumą kitam perdavimui, siekdami toliau nurodytų tikslų. Tikslai :
  • Rankinės patrankos yra optimalios beveik vidutinio nuotolio
  • Apdovanoja judrumą po ugnimi, tikslų taikymą ir momentinius kadrus
  • Rankinės patrankos negali patikimai konkuruoti su skautų šautuvais dideliu nuotoliu
Pakeitimai :
  • Padidinkite ADS tikslumą, kad būtų galima patikimiau fotografuoti artimu vidutiniu nuotoliu
FYI :
  • Auksinis ginklas nėra ir niekada nebus paveiktas Hand Cannon ginklų pasikeitimų.
ŠVIETUVAI Keli paskutiniai mūsų bandymai pažaboti mirtiną šautuvų diapazoną padarė tam tikrų įdubimų„The Felwinter Times“., tačiau šiuo metu vis dar yra ginklų, kurie gali žudyti stebėtinai dideliu atstumu (nors ir mažiau patikimai). Mes vėl pataikome į diapazoną dėl žalos kritimo, tačiau taip pat sutelkiame dėmesį į kitus būdus, kuriais šautuvai gali būti mirtini. Tolimojo nuotolio šautuvų konstrukcijos dabar reikalauja daugiau iššūkių dėl kitų ginklų statistikos: stabilumo, ugnies greičio, perkrovimo ir valdymo. Tikslai :
  • Šautuvai yra veiksmingiausi labai arti
  • Papildo artimojo kovos atakas ir kitus artimųjų klasių modelius
  • Įžeidžiantis priešo užmušimas šautuvu yra rizikos ir atlygio laiko žaidimas
  • Sumažinkite ginklo judrumą, kad CQ kova būtų labiau apgalvota.
Pakeitimai :
  • Sumažinkite pradinės žalos kritimą, kad atitiktų artimojo smūgio diapazonus.
    • Žemo diapazono statinio kritimas prasideda nuo standartinio artimojo smūgio.
    • Didelio diapazono statistikos kritimas prasideda nuo Blink Strike įsiveržimo.
  • Galutinės žalos kritimo atstumas pailgėja 0,5 metro, kad numetimas būtų sklandesnis.
  • Lėtesnis visų šautuvų paruošimo / padėjimo laikas.
  • Papildoma atatranka visame stabilumo statistikos diapazone.
  • Lėtesnis įkrovimo greitis visame perkrovimo statistikos diapazone.
  • Lėtesnis laikas nusitaikyti visų šautuvų taikiklius.
  • Lėtesnis bazinio judėjimo greitis, kai aktyvusis ginklas yra šautuvai (vaikščiojimo, bėgimo ir taikiklio taikikliai. Sprintas neturi įtakos).
  • Pridėkite 2 kadrų delsą, kai šaudoma iš sprinto.
  • Padidinkite bazinę žalą prieš AI kovotojus iki 1,6 karto (buvo 1,55 karto).
FUSION šautuvai „Fusion“ šautuvai yra niuansuoti ginklai. Ne tik tai, kaip juos efektyviai naudoti – būtina galimybė sekti taikinius ir numatyti judėjimą, bet ir tai, kad ginklų statistika gali suteikti įvairių patirčių. Pavyzdžiui:
  • Didelis stabilumas išlaikys sviedinių grupes arčiau vienas kito ir padidins jūsų galimybę pataikyti visus šūvius.
  • Didelis nuotolis padidins sviedinio greitį ir sumažins priešo galimybes išvengti sprogimo.
  • Įkrovimo greitis perkels ginklo vaidmenį iš reaktyvaus į numatomą, nes jis iš greito į lėtą.
Tikimės, kad šiuo pataisu šiems žaidėjams bus lengviau atsakyti į sprendimus. Lėtas įkrovimas Tokios sintezės kaip „Omolon Thesan FR4“ gali padidinti efektyvų sintezės diapazoną iki maksimalaus. Greitesnis įkrovimas „Fusions“, pvz., „Split Shifter Pro“, leis žaidėjams reaguoti į artimo nuotolio grėsmes. Tikslai :
  • „Fusion“ šautuvai yra optimalūs vidutinio nuotolio, kur taikinius lengviau sekti, tačiau jie nėra pakankamai arti, kad galėtų pulti kraunant.
  • Norint sėkmingai naudoti, reikalingas kovinis numatymas ir gebėjimas numatyti taikinio judėjimą
  • Pabrėžkite artimo / vidutinio nuotolio efektyvumą reguliuodami įkrovimo greitį ir stabilumą
  • Leiskite žaidėjams jaustis protingesniais, leisdami amuniciją
Pakeitimai :
  • Padidinkite greito įkrovimo greitį naudojant „Fusion“ šautuvus, bet sumažinkite sprogimo žalą, kad kompensuotumėte
  • „Fusion Rifles“ elgiasi labiau nuspėjamai, atsižvelgiant į žaidėjo būseną
    • Sumažintas visų „Fusion“ šautuvų klubų šaudymo stabilumas
    • Padidintas ADS ir „Crouched“ stabilumas visiems „Fusion“ šautuvams
  • Sumažėjo visų „Fusion“ šautuvų nešiojamų šovinių atsargos
  • Bazinė žala prieš AI kovotojus padidėjo iki 1,25 karto (buvo 1,15 karto)
Snaiperio šautuvai Snaiperio šautuvų žala čia ir išliks! [antys] Tačiau mes jį šiek tiek stumiame toliau, siekdami užtikrinti, kad tikslus smūgis galva būtų nuolat apdovanotas. Naudojant naujas vertes, snaiperio mirtingumas turėtų būti paveiktas tik esant tikrai labai dideliems kovos atstumams. Kalbant apie naudingus tikslius šūvius į galvą, „Luck in the Chamber“ dabar suteiks tik tikslios žalos premiją, kai snaiperio šautuvas bus naudingas. Tikslai :
  • Snaiperio šautuvai yra optimalūs dideliam nuotoliui ir sunkiai naudojami vidutinio ar trumpo nuotolio kovoms
  • Snaiperio šautuvai apdovanoja nykščio įgūdžius didele žala prieš tikslius taikinius
  • Snaiperio šautuvų sėkmė kameroje vis tiek turėtų reikalauti tikslių šūvių
Pakeitimai :
  • Išplėskite Snaiperio šautuvo žalos kritimą, todėl žala sumažėja tik labai toli šaudant.
  • Sėkmė snaiperio šautuvų kameroje dabar tik sumažina tikslumo žalą.
ŠONINIAI GINKLAI Šoniniai ginklai yra daugiafunkcis atraminis ginklas, skirtas dėklams iš arti. Sustabdykite netoliese esantį flango maršrutą, nušaukite skubantį užpuoliką arba pakeiskite jį, kai jums tereikia kelių šovinių, kad įveiktumėte silpną taikinį. Tikslai :
  • Šoniniai ginklai visada turi jaustis lengvi ir jautrūs. Perkrovimo ir tvarkymo statistika nuo geros iki puikios.
  • Šoniniai ginklai yra optimalūs esant artimam vidutiniam nuotoliui ir praranda efektyvumą esant dideliam nuotoliui.
  • Šoniniai ginklai yra skirti naudoti kaip universalus jūsų pagrindinio ginklo palaikymo įrankis, o ne kaip alternatyva specialiam atvejui.
Pakeitimai :
  • Padidinkite visų šoninių ginklų paruošimo / padavimo greitį.
EGZOTINIS GINKLŲ TUNINGAS Pirmasis prakeiksmas Paskutinis žodis yra jūsų artimo nuotolio, šaunios kulkos audra, kuri prašosi greitai ištuštinti žurnalą. Pirmasis prakeiksmas yra dvasinė priešingybė: sunkiai smūgiuojantis, lėtai šaudantis pistoletas, kuris prašo išlikti ramiems, nusitaikyti ir mesti kiekvieną šūvį kaip megatoną. Šis ginklas ne iš karto sulaukė didelio atgarsio daugeliui žaidėjų, kaip jo nebrangus atitikmuo, todėl pabrėžiame jo, kaip tolimiausio nuotolio rankinio patrankos, pranašumus. Siekis tai pasiekti taip pat nėra vaikščiojimas parke, todėl bandomasis ginklas Imprecation taip pat patobulinamas. Pakeitimai :
  • „First Curse“ privilegija dabar papildo žurnalą, kai suaktyvinama, užtikrina didesnį stabilumą, geresnį taikinį, o žala prasideda toliau, kol privilegija išlieka aktyvi.
  • +25 iki First Curse bazinio diapazono.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „The First Curse“ privilegija išsijungdavo, jei žaidėjas iškviestų savo vaiduoklį.
  • „Boost to Imprecation“ bazinis diapazonas ir žurnalo dydis.
Vanagas mėnulis Ginkluotas geresniu baziniu ADS tikslumu dėl pasaulinių Hand Cannon pakeitimų, Hawkmoon pakilo aukštai virš pakuotės, kai išbandėme naujus ginklus. Taip aukštai, kad visos kitos rankinės patrankos nublanko, nepaisant veiklos, todėl reikėjo nukirpti sparnus. „Hawkmoon“ vis dar smūgiuoja stipriai, vis dar turi didžiausią rankinio patrankos dėtuvė ir vis dar gali 2 šūvius tiglyje esant laimingoms aplinkybėms, tačiau tai nebus taip įprasta dėl naujų pakeitimų. Pakeitimai :
  • Sumažinkite bazinį diapazoną 20.
  • Lucky kulkos iš Luck in the Chamber ir Holding Aces dabar padaro 1,2 karto didesnę žalą (buvo 1,3 karto).
Palydovė Nedažnai ginklas yra uždraustas atlikti vidinius žaidimo testus, bet kai išbandėme pasaulinius 2.1.0 Shotgun pakeitimus, mūsų niekšas herojus The Chaperone iškilo nepaprastai nerimo kupinu būdu. Sumažindami bazinę žalą, bet padidindami žalos tikslumą, užtikriname, kad šis egzotikas išliktų geras, kai atlieka numatytą ginklo vaidmenį, bet nesukelia tiek daug pykčio savo aukose. Pakeitimai :
  • Sumažinkite pagrindo pažeidimą.
  • Padidinkite tikslumo žalos skaliarą iki 1,75 karto (buvo 1,1 karto).
Fabiano strategija Šiuo metu „Front Lines“ poveikis yra subtilus ir jį reikia atidžiai stebėti. Naujasis požiūris į „Front Lines“ orientuojasi į labiau apčiuopiamą patirtį: padidiname bazinį šaudymo greičio statistiką ir stumiame ginklą iki greičiausiai šaudančio automatinio šautuvo archetipo, leidžiantį ginklui padaryti daugiau žalos per trumpesnį laiką (jei to nepadarysite). nepraleiskite). Visceralinis ginklo atsakas, kai jis sukasi per dėtuves, atrodo daug tinkamesnis titanui priekinėse linijose, o ir taip didelis stabilumo padidinimas padeda išlaikyti šovinius įtemptus ir susikaupusius. Naujasis metodas atskleidė keletą klaidų, susijusių su žurnalo neatitikimais, todėl turėjome atnaujinti statinio atnaujinimo privilegijas naujomis parinktimis. Pakeitimai :
  • „Front Lines“ privilegija „Fabian Strategy“ nebemėgina ugnies greičio kaip papildomos modifikatoriaus. „Front Lines“ dabar padidina bazinį ugnies greitį iki didžiausio greičio. Vienos kulkos padaryta žala yra kompensuojama, kad atitiktų High RoF archetipą.
  • Pašalinta Extended Mag privilegija ir pakeista Flared Magwell. Pašalinta „Small Bore“ privilegija ir pakeista „Rifled Barrel“. Reikėjo atlikti šiuos pakeitimus, kad būtų išvengta dėtuvės klaidos, kuri gali suveikti perkraunant ginklą, kai buvo aktyvi „Front Lines“ privilegija.
  • Padidintas ginklo bazės perkrovimas ir stabilumas, kad būtų lengviau kompensuoti pašalintus statistikos atnaujinimus.
Juodas velenas Nors apimties pakeitimai turi įtakos ginklų statistikai, kaip skelbiama, Black Spindle buvo sukurtas tik vienas taikiklio meno kūrinys, todėl nusprendėme pirmąjį stulpelį pakeisti vamzdžio atnaujinimais. Pakeitimai :
  • Pašalinti apimties atnaujinimai iš Black Spindle talentų tinklelio (Spindle turi tik vieną taikymo sritį). Pakeistas Barrel atnaujinimais.
Sleeper Simuliantas Nagrinėdami nekenksmingą amunicijos išnaudojimo klaidą, pasinaudojome galimybe pateikti gana vieningą atsiliepimą apie šio ginklo amunicijos inventorių. Pakeitimai :
  • Maksimalus atsargų amunicija išbrinkta (nuo 7 iki> 9)
  • Pašalintas šaudmenų apsikeitimo išnaudojimas (ginklas nebepaverčia vieno šovinio iš kito sunkaus ginklo į visą inventorių)
  • Inventorius nebegauna naudos iš „Fusion Rifle“ šarvų, bet turi naudos iš „Heavy Ammo“ šarvų privilegijų.

Be to, bus pridėta daugiau egzotiškų ginklų, kai kurie iš jų yra visiškai nauji, o kiti yra patobulinti ginklai ir šarvai iš pirmųjų metų.