DBD Dead By Daylight Skyrius 19 4.6.0 atnaujinimas – Patch Notes, Trickster

Dead by Daylight yra vienas populiariausių kooperatyvo išgyvenimo žaidimų. Bėgant metams žaidimas sparčiai augo, o „Behavior Interactive“ pasirūpino, kad žaidėjų bazė būtų nuolat įtraukta į reguliarius turinio atnaujinimus.

Dead by Daylight šiandien gavo naują atnaujinimą, kuris prideda Trickster ir Yun-Jin Lee į žaidimą. Čia yra visos pataisos pastabos.

Dead By Daylight 19 skyriaus atnaujinimas – Patch Notes, Trickster (šiandien, kovo 30 d.)

funkcijos

  • Pridėtas naujas Killer - The Trickster
  • Pridėtas naujas Survivor - Yun-Jin Lee
  • Pridėtos vakarėlio privatumo parinktys – dabar galite nustatyti savo vakarėlio privatumą, kad automatiškai blokuotų nepažįstamų žmonių prašymus prisijungti, leisti draugams prisijungti be patvirtinimo ir pan.
  • Pridėta pokalbių filtro funkcija
  • Pridėtas klaidos pranešimas, kai vartotojui nepavyksta pridėti draugo, nes jis turi per daug draugų

Turinys

Blight

  • Pakoregavo savo pirmojo asmens animacijas ir fotoaparato padėtį, kad būtų aukščiau
  • Perdirbo susidūrimo aptikimą pagal savo galią. Dabar jis turėtų atitikti pagrindinę atakos kliūtį ir nebeslysti nuo įvairių paviršių.

Wraith

  • Padidino savo apsiausto judėjimo greitį
  • Atskleidimo metu sumažino judėjimo greitį
  • Sumažėjo „Windstorm“ priedų judėjimo greičio premijos, kad būtų kompensuoti aukščiau nurodyti greičio pokyčiai
  • Pašalintos uždengimo judėjimo greičio baudos iš „Windstorm“ priedų

Prieinamumas

  • Pridėta daltonizmo režimų ir juos galima pasiekti per meniu Parinktys.

Privilegijos

  • Lemiamas smūgis – dabar išjungiamas, kai atliekami tam tikri veiksmai, nesusiję su žudiko išvengimu

ODA



  • Padidintas neigiamo būsenos efekto laikmačio užpildymo matomumas ir dydis.
  • Pakoregavo grotuvo būsenos laikmačio juostą, kad ji būtų tikslesnė, ir vėl pridėtas švytėjimas, rodantis, kada laikmačio juosta yra pristabdyta arba reikalauja dėmesio.
  • Patobulintas našumas.

Meniu

  • Atnaujinti priėmimo ir atšaukimo mygtukai draugo ir grupės užklausose, kad būtų didesnis vizualinis skirtumas.

Garsas

  • Įspėjimas ir maksimalus įtrūkimų matuoklis (Žudiko požiūriu) buvo pakeistas
  • Šikšnosparnio siūbavimo slopinimas buvo sumažintas „Survivors“.
  • 2D riksmas ant Mori buvo ištaisytas
  • „Main Event cooldown“ dabar turi SFX palaikymą
  • Naujas „The Trickster“ VO „Chase“ režimu

Vizualinis atnaujinimas

  • Pagrindinio fojė, parduotuvės ir Tally vizualinis atnaujinimas

Trikčių pataisymai

  • Ištaisyta gedimas pradiniame sąveikos ekrane.
  • Ištaisyta „Play as Killer“ vestibiulyje įvykusi gedimas, kuris galėjo įvykti pakartotinai paspaudus mygtuką „Parengtis“, kad atšauktumėte paiešką.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios lėtai įeinant spintelės gali leisti garsius pranešimus apie triukšmą
  • Ištaisyta problema, kuri neleido Killers nukristi ant kėdžių Ormondo namelyje.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios gali įvykti avarija, kai Viktoras užpuolė išgyvenusįjį, kai jie baigia teismo procesą.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Viktoras gali likti įstrigęs kalvose, būdingose ​​Raudonojo miško žemėlapiams.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios užkrėstas VFX, esantis už išgyvenusio asmens piktogramos, nebuvo visiškai užbaigtas, kai „Survivor“ paveikė „Broken“ būsenos efektas.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios išgyvenusieji gali likti stovėti, kol pajudės, kai nukris iš gilios žaizdos būsenos.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios prieglobsčio žemėlapiuose tam tikrose kalvų vietose buvo matyti plūduriuojantys žudikai ir išgyvenę asmenys.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Survivor“ sveikatos juosta nebemirksėjo, kai laikmatis buvo pristabdytas.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios garso efektas Trail of the Punishment of the Damned gali tęstis, net jei nebuvo palikta jokių pėdsakų.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Survivor“ neliko ant žemės po mirties būsenos animacijos
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai galėjo atsirasti susidūrimo metu (todėl negalėdami pajudėti) įkeldami į Dead Dawg Saloon žemėlapį
  • Išspręsta problema, kuri gali neleisti pataisyti generatoriaus iš šviesos stulpo pusės Grim Pantry
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Survivor“ sveikatos juostos gali būti vizualiai tikslios (juosta būtų tuščia prieš išgyvenant mirus).
  • Ištaisyta problema, dėl kurios elemento piktograma ant žemės persidengė su eigos juosta, kai yra tam tikri elementai (tik jei žaidimo HUD skalė yra 85 % ar mažesnė).
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimo vartotojo sąsaja retai pasirodydavo, kai įjungiamas žiūrovo režimas, o paskutinis išgyvenęs asmuo pasiekia skaičiavimo ekraną
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Trapper“ lokio spąstai įsirėžė į duris
  • Ištaisyta problema, dėl kurios įvyko statulos ir kalvos susidūrimas Sanctum of Wrath žemėlapyje
  • Išspręsta problema, dėl kurios slaugytoja mirksėjo iš žudikų trobelės
  • Ištaisytos privilegijos, kurios tinkinto žaidimo rungtynių rezultatų ekrane rodomos kaip 1 pakopa
  • Ištaisyta problema „Spectate“ režime, kai žaidėjas galėjo matyti likusius generatorius, o ne „Exit Gate“ tikslą, kai liukas uždarytas
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjas gali prarasti taškus, kai išeidavo įkeldamas
  • Ištaisyta problema, dėl kurios serveris gali sugesti, jei keli išgyvenę asmenys išsiunčia šlamštą su gydymo sąveika pritūpę
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žudikas negalėjo surinkti išgyvenusiųjų palei išėjimo vartų kraštą
  • Ištaisyta problema, dėl kurios atsijungę žaidėjai gali būti neįskaitomi į pažangą naudojant Devout emblemą
  • Ištaisyta problema, dėl kurios spintelės gali tapti horizontalios
  • Ištaisyta problema, dėl kurios du išgyvenusieji gali apsikeisti vietomis, jei jie greitai pakaitomis bandytų atkabinti tą patį išgyvenusįjį
  • Ištaisyta problema, kuri neleido „Hex: Blood Favor“ rodyti išgyvenusiems žmonėms „prakeikto“ būseną, kai buvo suaktyvinta
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Legiono „Feral Frenzy“ galia gali baigtis neteisingai, pataikius į antrą išgyvenusįjį
  • Ištaisyta problema, dėl kurios išgyvenusių asmenų rankos gali būti netinkamai išlygiuotos naudojant išėjimo vartų jungiklį
  • Išspręsta problema, dėl kurios išgyvenusieji galėjo pasiekti pažangą, kai sėkmingai patikrino įgūdžius iš priespaudos privilegijos
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Blight“ ir „Demogorgon“ gali nustoti judėti, kai atidaromas meniu
  • Ištaisyta problema, dėl kurios užsikabinę išgyvenę asmenys gali nukristi nuo kablio, jei žudikas numuš sužeistąjį, bandantį juos atkabinti.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Viktoras gali likti pakibęs ore, jei „Survivor“ atsijungė, kol Viktoras buvo prijungtas
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Blight“ skubėjimas galėjo patirti nematomą susidūrimą, kuriame vėliau galėjo atsirasti liukas
  • Ištaisyta problema, dėl kurios greitai paleidžiant ir sustabdant generatoriaus remontą gali užtrūkti fotoaparatas
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Tinkerer“ privilegija gali suaktyvėti, kai baigiamas paskutinis generatorius
  • Ištaisyta problema, dėl kurios išgyvenę asmenys gali įstrigti spintelėse tinklo sąlygomis, kai prarandami dideli paketai
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žudikas galėjo visiškai užblokuoti prieigą prie konkretaus kabliuko Disturbed Ward, Lery's Memorial Institute ir Gideon žemėlapiuose.

Tik perjungimas:

  • Ištaisyta problema, kai pasirinkus archyvinį kinematografą būtų trumpam paleisti keli paskutinio anksčiau žiūrėto filmo kadrai.
  • Ištaisyta avarija, kuri gali įvykti paspaudus abu mygtukus, kad perjungtumėte išgyvenusiuosius žiūrovo režimu.
  • Ištaisyta problema, kai HUD du kartus galėjo rodyti tą pačią buff piktogramą

Tik „Stadia“:

  • Ištaisyta problema, susijusi su vartotojo sąsajos raginimais, rodančiais netinkamą platformą naudojant klaviatūrą ir valdiklį.

Tik PS4 ir PS5:

  • Ištaisyta problema, kai PS5 naudojantis žaidėjas pakviečia PS4 naudojantį žaidėją, pakviestasis negali priimti kvietimo.

Tik Xbox Series X|S:

  • Ištaisyta problema, kai programa užstrigdavo priimant kvietimą, išsiųstą į prisijungtą, bet neaktyvią paskyrą.

Tik Xbox One:

  • Ištaisyta problema, kai neseniai žaisti su XB1 žaidėjai gali patekti į viešąjį fojė nepaprašę prisijungti prie vakarėlio
  • Ištaisyta problema, kai grotuvas galėjo būti užrakintas atjungus „Xbox Live“ profilį, kai buvo „Play as Survivor“ fojė.

žinomos problemos

Tik „Stadia“:

  • Košmaro galios būsenų aprašymas jis gali sukaupti 5 svajonių žetonus vietoj 8.
  • Išskirtinė DLC kosmetika, skirta 19 skyriui: All-Kill, įsigijus nebus apdovanota. Kosmetika bus automatiškai pritaikyta tinkamiems žaidėjams, kai ši problema bus ištaisyta būsimame pataisyme.
  • (TENTATYVUS) Trūksta DLC reklamjuostės skyriaus pavadinimo eilutės žaidimo parduotuvės „Featured“ puslapyje.

Tik „Windows Store“:

  • Žaidimas užstringa, kai atšaukiamas sutikimas dėl žaidimo „Microsoft Store“ versijos

Pakeitimai iš PTB į Live

Apgavikas:

  • Suaktyvinus pagrindinį turnyrą, apgavikas automatiškai išmes peilius
  • Dabar pagrindinį turnyrą galima atšaukti paspaudus Gebėjimo mygtuką
  • Pagrindiniame turnyre šovinių skaičius nebemažėja. Jei „The Trickster“ turėjo 50 ašmenų, kai buvo aktyvuotas, jis turės 50 ašmenų, kai jis baigsis.
  • Patobulintas vaizdinis grįžtamasis ryšys apie Showstopper atvėsimą pasibaigus pagrindiniam turnyrui
  • Pridėtos papildomos būsenos prie „The Trickster“ galios piktogramos, kai vyksta pagrindinis turnyras ir kai po pagrindinio turnyro vyksta atšalimas.
  • Pagerintas Laceration Meter vartotojo sąsajos skaitomumas aplink Survivor portretus
  • Atnaujintas „Trick Blades“ priedas: „Blades“ dabar bus rikošetas du kartus. Rikošeto smūgiai suteiks papildomų kraujo taškų. Rikošeto pataikymas nebebus dvigubų įtrūkimų.
  • „Blight“: atnaujintas „rush hitbox“, kad būtų aukštesnis ir siauresnis, kad būtų sumažintas susidūrimas su objektais, esančiais grotuvo ekrano krašte arba už akių.

Privilegijos:

  • Smash Hit: trukmė padidinta iki 4 sekundžių
  • Savęs išsaugojimas: dabar taip pat slepia kraujo telkinius ir skausmo šniokštimą
  • Starstruck: Exposed Effect dabar atnaujinamas kiekvieną kartą, kai Survivor patenka į jūsų teroro spindulį, ir poveikis išlieka 26/28/30 sekundžių išėjus iš jo. Atvėsinimas sumažintas iki 60 sekundžių
  • Nėra išeities: dabar bazinis laikas yra 10 sekundžių, +4/6/8 sekundės kiekvienam žetonui