„Dark Souls III“ apžvalga: graži oda apsirengusi meilužė, apdovanojanti už jūsų mazochizmą

Atleisite man už šiek tiek atvirą antraštę, bet manau, kad ji apibūdinaTamsios sielos IIIveikiau tobulai. Tai gražus žaidimas, tačiau už blizgančio ir šiek tiek šiurpiojo odinio paviršiaus slypi tamsos jūra, laukianti, kol bus atrasta ir ištirta.

Kaip ir klasikinė meilužė, žaidimas yra ginkluotas botagais, javais, spaustukais ir visokiais kankinimo įrankiais, kuriuos dosniai (ir negailestingai) panaudos prieš jus. Jis vaikščios per visą veidą su plieniniais aukštakulniais, o maldaudamas pasigailėjimo sukels tik stipresnį plakimą. Vis dėlto, jei jūs priartėsite prie išbandymo su reikiama doze mazochizmo, sumaišyto su nepaisymu, didžiausia palaima bus jūsų rankose.

Jūs tikriausiai tikėjotėsTamsios sielos IIIbūti labai panašus įKraujas, ypač turint omenyje išskirtinio PS4 sėkmę, tačiau nors jis tikrai pasimokė iš savo pusbrolio, man pasirodė, kad jis yra arčiau pirmojoTamsios sielos, laimei, nukrypstant nuo kai kurių ne tokių sėkmingų problemų, kamuojančių antrąjį serijos skyrių.

Pradinis istorijos įspūdis yra toks pat plikas, kaip ir galima tikėtis. Pabundi karste... ir viskas. Jūs iškart patenkate į ginčą. Tai beveik atitinka serijos parametrus, kurie nėra žinomi dėl dalykų aiškinimo, o ne užuominų šen bei ten, o tada leisti žaidėjui užpildyti spragas ir interpretuoti tai, ko jis negalėjo užpildyti.

DarkSoulsIII (2)

Tai galbūt vienas iš serijos žavesių, tačiau šiame trečiajame skyriuje, nepaisant staigios pradžios, žaidimas atlieka daug geresnį darbą, pasakydamas, ką reikia žinoti, kad nereikėtų interpretuoti.per daug. Jam dar yra daug vietos, bet aplinka ir istorija man pasirodė darnesnė ir intriguojanti.

Tai pasakius, daugiau čia nepateiksiu. aš žinau kaipSielosgerbėjai gali būti jautrūs spoileriams, o aš nenoriu vieną rytą pabusti su surūdijusiu peiliu prie gerklės, jei apskritai pabundu, tai yra.



Grafika išTamsios sielos IIIyra tiesiog nuostabūs, bet tai nėra dėl kažkokio neįtikėtino techninio žygdarbio. „From Software“ labiau pasitikėjo išbandytais ir tikrais būdais, o ne nuostabiomis technologinėmis naujovėmis.

Vis dėlto žaidimas yra malonesnis akiai nei daugelis kitų, kurie labiau gilinasi į vizualines naujoves, ir tai daugiausia dėl neabejotino meninio meistriškumo From Software lygio ir personažų dizainerių, kurie sukūrė nuostabiausius vaizdus ir įkvėpė boso dizainą. kada nors mačiau vaizdo žaidime.

DarkSoulsIII (3)

Kai kurie tikriausiai vadins mane bepročiu, bet bent jau dėl to, kas man rūpi,KraujasČia buvo aplenktas itin aukštas standartas, bet gal aš esu šiek tiek šališkas, nesTamsios sielos„Viduramžių stilius mano skoniui artimesnis nei jo pirmtako gotikinis skonis. Taip pat radau šiek tiek artimesnį originaluiDemonų sieloskai kuriais vizualiais aspektais, o tai man yra labai sveikintina premija.

Architektūrinis dizainas yra ta vieta, kur žaidimas šviečia labiausiai, o kai kurių struktūrų grandioziškumas ir sudėtingumas privertė mane tiesiog ten sėdėti ir stebėti kaip turistas gražiausiame senoviniame mieste. Deja, daugybė žiaurių būtybių, gyvenančių tose nuostabiose vietovėse, turėjo kitokią mintį ir tikrai nemėgo turistų.

Lygio dizaino dalis savo grožio atranda ir tuo, kad jis darnus. Yra daug žaidimo sričių, kuriose galėsite pamatyti vietas, kurias jau ištyrėte iš toli, arba pastebėti kitas vietas, kurias turėsite drąsiai vėliau žaidimo metu. Dėl to pasaulis jaučiasi daug tikresnis ir apčiuopiamas.

Yra tik vienas didelis trūkumas gražioje žaidimo vaizdinėje, tai yra personažo kūrimas. Suprantu, kad tai daugiau ar mažiau apibrėžiama kaip „From Software“ stilius, bet beveik neįmanoma sukurti veikėjo, kuris nebūtų bjaurus. Galimybių pritaikyti savo alter-ego yra daug ir gilių, tačiau atrodo, kad kai kurios iš jų turi labai ribotą poveikį ir nė viena iš jų nėra labai veiksminga, kad atrodytumėte mažiau siaubingai nei gyvūnai, kuriuos turėsite paskersti.

DarkSouls3 (3)

Beje, tai turbūt viena geriausių kompiuterinių žaidimo versijų, kuri taip pat yra konsolėse, kurią seniai mačiau. Veikimas dažniausiai yra labai tvirtas, mano geras (bet ne neįtikėtinas) įrenginys be vargo išlaiko 60 FPS maksimaliu detalumu. Tačiau jis vis dar nėra tobulas, nes yra keletas sričių, kuriose našumas krenta (bet vis tiek išlieka labai tinkamas žaisti), kartais nepaaiškinamai. Be to, mes vis dar žiūrime į labai gerą žingsnį teisinga kryptimi.

Žaidimo garsas yra visiškai fantastiškas, atitinkantis vaizdų meniškumą. Muzika meistriškai prisideda prie atmosferos, o balso vaidyba yra beveik nepriekaištinga, su tinkamu žavesio ir šiurpumo deriniu.

ŽinomaSielosžaidimai gali turėti grafiką iš lazdelių ir 8 bitų muzikos ir jie vis tiek gyvuotų ir mirtų žaidimo metu, taigi, kaip ši dalis laikosi?

Atsižvelgiant į „From Software“ kilmę, tikriausiai nenustebsite išgirdę, kad žaidimo eiga yra fantastiška. Tai vis dar labai bauginanti, net jei man tai atrodė šiek tiek atlaidesnė nei anksčiau. Beje, man vis tiek buvo be galo sunku, nes esu niekšas su Snorlax refleksais. Neslepiu fakto, kad ši peržiūra vėluojama keliomis dienomis, palyginti su embargu, nes žaidimas per stipriai spyrė man užpakalį.

DarkSoulsIII (1)

Nesupraskite manęs klaidingai. Tai nereiškia, kad žaidimas yra daug lengvesnis nei ankstesnisSielospavadinimų, bet aš pastebėjau, kad sudėtingumo kreivė yra švelnesnė ir mažiau linkusi į staigius šuolius, o tai gali paskatinti serialo veteranus prasibrauti pradžioje, tačiau, mano nuomone, tai geresnis pasirinkimas viliojant tuos, kurie nėra apsiginklavę nervais. plieno ir rėmo tobulas laikas į geresnius žaidėjus.

Laimei (arba deja, priklausomai nuo to, kas jums patinka), atrodo, kad laužai yra šiek tiek arčiau vienas kito ir lengviau pasiekiami, nei buvo anksčiau, bent jau pirmoje žaidimo pusėje, todėl galite gauti daugiau pripratę prie sunkumų su šiek tiek mažesniu nusivylimu, kai neišvengiamai jus skerdžia tamsoje slypintys baisumai.

Jūsų pradinis klasės pasirinkimas (iš viso jų yra dešimt) lemia didelį žaidimo metodo skirtumą, ypač nuotykio pradžioje. Stiliaus skirtumas tarp klasių yra daug didesnis nei Bloodborne, todėl pasirinkimas atrodo daug prasmingesnis.

Ar norite šarvų nuo pat pradžių? Tapk riteriu, bet nesitikėk, kad būsi magiška galia. Jei jums labiau patinka niuansuotas žaidimas ir daugiau gudrybių, piromanceras, burtininkas ar žudikas tikriausiai yra geresnis pasirinkimas, tačiau nuotykių pradžioje būsite daug įžūlesni.

DarkSouls3 (10)

Jei jums tiesiog patinka būti niūriam, žinoma, vis dar yra mazochistų klasė, kuri yra pavadinta Deprived, pradedant nuo žemiausios statistikos ir iš esmės jokios įrangos, tačiau ilgainiui siūlanti aukščiausią pritaikymo lygį.

Nepaisant labai apibrėžto pradinio pasirinkimo, žaidimo eigoje vis dar yra daug erdvės pasirinkti skirtingus kelius ir konstrukcijas, o aukštyn lygiu tikrai malonu, ypač turint omenyje, kaip sunkiai turite dirbti, kad įkoptumėte kiekvieną asmeninį žingsnį. laiptai į valdžią.

Vienas puikus mūšio žaidimo papildymas yra ginklų menai, kuriuos kai kurie gali apibrėžti kaip ypatingus judesius. Tačiau jie yra daug daugiau. Daugiausia naudojant fokusavimo taškų juostą (o kartais ir padidinant ištvermę), jie iš tikrųjų yra papildomas lankstumo sluoksnis, įtrauktas į jūsų arsenalą.

Jie nebūtinai yra daugiau ar mažiau veiksmingi nei tiesiog įsilaužimas ir perbraukimas per priešo gretas, tačiau dažniausiai jie yra situaciniai ir labai įdomu tyrinėti, ypač atsižvelgiant į tai, kad jie keičiasi priklausomai nuo jūsų naudojamo ginklo.

Dual Wielding yra dar vienas labai tvirtas pasirinkimas, leidžiantis veiksmingai atsisakyti gynybos puolimo naudai. Tačiau jis nesijaučia silpnas ar pernelyg sudėtingas, nes vis tiek turite daug vengimo galimybių.

DarkSouls3 (6)

Mūšis nuotoliniu būdu taip pat teikia daug didesnį pasitenkinimą nei anksčiauSielosžaidimai, o galimybė šiek tiek sušvelninti priešus prieš susiduriant su jais gali būti labai gera idėja tiems, kurie nėra labai susipažinę su serialu.

Mano mėgstamiausia savybė išlieka atmušimas, skatinantis gynybą suderinti su priešo ataka, kad galėtumėte pateikti galingą skaitiklį. Tai daug efektyviau ir smagiau nei tiesiog gintis, ir bet kokiu atveju vėžliavimas šiame žaidime tikrai neduoda jokių dividendų.

Priešo įvairovė yra viena iš pagrindinių stipriųjų pusiųTamsios sielos III. Ne tik fauna, su kuria susidursite žaidimo labirintą primenančiuose žemėlapiuose, yra turtinga ir nepaprastai įvairi, bet jie taip pat turi labai daug būdų, kuriais jie bandys (ir labai dažnai sugeba) jus išsiųsti atgal. iki artimiausio laužo. Saugokitės priešų, kurie iš pirmo žvilgsnio neatrodo labai panašūs, nes kai kurie slepia labai nemalonių netikėtumų.

Kai kurie žaidimo priešai yra agresyviausi ir žiauriausi, kokius prisimenu patyręs ne tik žanre, bet ir apskritai žaidimų srityje, net jei kartais dirbtinis intelektas vis dar jaučiasi šiek tiek gremėzdiškas niurzgėjimui.

DarkSouls3 (1)

Kita vertus, keli viršininkai yra vieni geriausių visų laikų susidūrimo su inžinerija pavyzdžių. Jie nužudo tave beveik su nepaprasta malone. Tai nėra „malonumas“ per se, bet jaučiasi neįtikėtinai naudingas, kai pagaliau juos atmetate.

Nors valdikliai puikiai reaguoja, nepaisant sunkios įrangos ir ginklų keliamo svorio, tai, kaip jūs vis tiek per lengvai atlaisvinate pasirinkto priešo užraktą, yra vienintelis mano sunkumas žaidime. Tai lėmė daug ankstyvų mirčių ir iš esmės vienintelės per visą žaidimą, kurios jautėsi ne griežtos, o teisingos.

galiausiai,Tamsios sielos IIIyra neįtikėtinas žaidimas savo nišoje, net jei negaliu nuoširdžiai patarti tik visiems jį įsigyti: nepaisant pastangų, įdėtų kaip riboto priėjimo prie kažkokio prieinamumo, pirkimo ir susidūrimo su iššūkiu.SielosŽaidimas turi būti sąmoningas pasirinkimas, kurį pasirenka žaidėjai, kurie neprieštarauja ir iš tikrųjų džiaugiasi, kad gražiausia meilužė vėl, vėl ir vėl nuplauna odą nuo jų nugaros.

Jei tai jūsų reikalas, šis žaidimas jums siūlo dešimtis valandų palaimos. Markizas de Sade'as taip sakydavomalonumas visada pasiekiamas per skausmą,irTamsios sielos IIItikrai perkelia šią koncepciją į kitą lygį.