Danganronpa kūrėjas nenori, kad žaidėjas žiūrėtų į šalį vykdymo scenose

TheDanganronpaserialas turi vieną dalyką, dėl kurio jis tikrai išsiskiria nuotykių ir vaizdinių romanų skyriuje: beprotiškos ir pernelyg sudėtingos vykdymo scenos. Taip, tiesa, kad šiose scenose žudomi jauni suaugusieji (vidurinės mokyklos vaikai), todėl galima manyti, kad kai kurie gali norėti nusisukti.

Interviu su NISA Europa , kūrėjas ir scenarijų rašytojas Kazutaka Kodaka paaiškina, kaip jis žiūri į šias egzekucijos scenas iš pirmojo serijos pavadinimoDanganronpa: Trigger Happy Havocį naujausiusDanganronpa V3.

Kai dirbauDanganronpa 1, aš dirbau su vienu kitu asmeniu egzekucijų scenose, su tuo kitu asmeniu sutarėme gana gerai ir turėjome gana gerą chemiją, bet jis iš tikrųjų paliko įmonę anksčiauDanganronpa 2.

DėlDanganronpa 2, nuo 1 iki 4 skyrių leidau kam nors kitam, bet 5 skyriuje padariau viską. Japonijoje mums buvo pasakyta, kad 1–4 skyriai buvo vidutiniški, tačiau 5 skyrius grįžo prie savo šaknų.

Nenorėjau, kad tai įvyktųDanganronpa V3todėl visas egzekucijos scenas sukūriau patsDanganronpa V3ir man buvo pasakyta, kad tai turbūt vienos iš tamsiausių mano atliktų egzekucijų. Todėl labai džiaugiuosi tuo, ką sukūriau.

Be to, Kodaka-san sako: „Kurdamas egzekucijos scenas tikrai galvoju, kaip įtraukti idėją, kuri paskatintų žmones jį žiūrėti“. ir priduria: „Užuot sakę: „O, tai egzekucijos scena, aš nenoriu jos matyti“, ir pažiūrėkite į šalį.

Kai jis spaudžiamas, kaip priversti žaidėją pažvelgti į ekraną, Kodaka-san atsako: „Padarau taip, kad būtų vienas elementas, kuris juos patrauktų: arba kažkas mielo, kažkas tikrai baisaus, arba paverstų jį tamsu. pokštas“.



Taigi, atrodo, kad gerbėjų laukia dar kelios tokios scenos, kurias kūrėjas stengiasi, kad neužsimerktų, kad ir kaip būtų sunku kai kuriems.

Danganronpa V3: Killing Harmony„PlayStation 4“, „PlayStation Vita“ ir asmeniniams kompiuteriams Šiaurės Amerikoje pasirodys rugsėjo 26 d., o Europoje – rugsėjo 29 d.

Jei norite sužinoti daugiau, NISA lokalizavimo komanda neseniai paaiškino, kaip jie priėjoDanganronpa V3: Killing Harmony'svertimas . Taip pat „DualShockers“. pakalbino Kodaka-san ir gavo daugiau įžvalgų apie jo požiūrį į žaidimų scenarijus .