Cuphead apžvalga – All That Jazz

Per savo laiką suPuodelio galvutė, kuris svyravo kažkur apie 7-10 valandų, buvau ir sužavėtas jo grožio, ir kai kuriose vietose pasiruošęs įkalti savo valdiklį į sieną.Puodelio galvutė, nors ir buvo giriamas už nuostabius vaizdus, ​​jis taip pat įgijo ypač sunkaus žaidimo reputaciją per daugybę peržiūrų ir iš lūpų į lūpas iki jo išleidimo.

Tačiau perėjęs iš kitos pusės, jaučiuosi daug labiau įsitikinęs, kad nors neišvengiama „Puodelio galvutėyraTamsios sielosplatformininkų“ palyginimai tikrai pasirodys; kas daug aiškiau yra taiPuodelio galvutėyra neįtikėtinai unikalus ir ypatingas žaidimas, kuris gali tiesiog priversti jus sulaužyti valdiklį... priklausomai nuo to, ko klausiate.Puodelio galvutėyra kvapą gniaužiantis ir žiaurus, bet tikrai vertas patirti.

Puodelio galvutėyra kvapą gniaužiantis ir žiaurus, bet tikrai vertas patirti.

Nuo tada, kai pirmą kartą buvo paskelbta 2014 m. (ir buvo kuriama keletą metų prieš tai),Puodelio galvutėbuvo karštai lauktas, daugiausia dėl puikių vaizdų ir stiliaus, kuris jaučiasi išplėštas iš XX amžiaus trečiojo dešimtmečio animacinio filmo ekrano. Nors tai yra pagarba užkietėjusiems šaudymo žaidimamsGunstar herojaiirPrieš, žaidimas akivaizdžiai yra meilė duoklėGarlaivis Willie,Bettie Boop,Popeye, ir kiti animaciniai filmai iš ankstyvųjų „Disney“ ir „Fleischer Studios“ eros, kurių personažų dizainas ir animacija atrodo tarsi iššokę tiesiai iš seno kino projektoriaus ir į jūsų šiuolaikinį televizorių.

Dažnai taip būna, nes kūrėjai labai stengėsi atkurti (ar bent jau pamėgdžioti) tą animacijos stilių, todėl žaidimas nusipelno būti kino festivalyje tiek pat, kiek žaidėjų rankose. .Puodelio galvutėyra be galo gražus judėjimas dėl to dėmesio detalėms, tačiau tai taip pat yra nepaprastai linksma (jei sunku) žaidimo patirtis, kuri nėra tobula, bet sėkminga, nepaisant kelių trūkumų.

„Žaidimas akivaizdžiai yra meilė duoklėGarlaivis Willie,Bettie Boop,Popeyeir kiti animaciniai filmai iš ankstyvųjų „Disney“ ir „Fleischer Studios“ eros.

Puodelio galvutėįveda žaidėjus į titulinės antropomorfinės taurės vaidmenį kartu su savo broliu Mugmanu (jei žaidžiate su draugu vietiniame kooperatyve), kai broliai susipainioja su Velniu ir pralaimi kauliukų žaidimą jo kazino. Dėl to jie turi pereiti įvairius (ir spalvingus) Inkwell Isle žemėlapius ir rinkti sutartis su tų, apie kuriuos „The Devil“ anksčiau tvirtino, kad išvengtų to paties ugningo likimo.



Kai pirmą kartą buvo paskelbta,Puodelio galvutėbuvo vadinamas „run-n-gun“ žaidimu, kuris būtų (daugiau ar mažiau) boso skubėjimo patirtis, kai vis sunkiau kovojate su didžiuliu priešu po didžiulio priešo. Per tą laiką nuoPuodelio galvutėišsiplėtė ir tapo labiau „tradicine“ platforminga platforma, apimančia kai kuriuos pagrindinius lygius, kurių galite tikėtis iš tokio dalyko kaipPrieš, nors akivaizdu, kad žaidimo esmė vis dar yra kova su vis kvailesniais ir juokingesniais viršininkais.

„Bosininkai demonstruoja tiek beveik begalinį žaidimo kūrybiškumo lygį, tiek jo sudėtingumą.

Didžioji žaidimo dalis yra skirta šiems boso susitikimams, nes žaidėjai tyrinėja aSuper Mario Brothers 3- Panašus žemėlapis ir pažanga kiekviename etape juos įveikus, o žaidimą sudaro trys skirtingi žemėlapiai, kurių kulminacija yra „Finale“ dalis. Kiekvienas žemėlapis yra suskirstytas į 3–7 boso mūšius kartu su vienu ar dviem platformos etapais, ir nors atrodo, kad žaidimą gali greitai užkariauti kažkas, kas žino, ką daro (ty „speedrunners“), žaidimo sunkumas yra tikras. žymiai pailginti jo ilgį.

Boso susitikimai yra ta vieta, kur tikras iššūkis ir, tiesą sakant, tikroji širdisPuodelio galvutėPatirkite gyvenimus, kai bosai demonstruoja tiek beveik begalinį žaidimo kūrybiškumo lygį, tiek jo sudėtingumą. Žaidimui įsibėgėjus, bosai pasiskirsto į įvairias „fazes“, kurias žaidėjas turi ištverti, o tik su trimis pataikymo taškais tampa aišku, kadPuodelio galvutėyra žaidimas, kuris reikalauja beveik tobulumo. Iš pradžių bosai tiesiogine prasme spyris į kelnes tiems, kurie nesitiki iššūkio dėl senovinės, mielos žaidimo išvaizdos.

Puodelio galvutė

Puodelio galvutėyra žaidimas, kuris atlygina už atsargumą ir kantrybę, nes palaipsniui moko žaidėją mokytis iš savo klaidų ir tobulėti.

TačiauPuodelio galvutėyra žaidimas, kuris atlygina už atsargumą ir kantrybę, nes palaipsniui moko žaidėją mokytis iš savo klaidų ir tobulėti. Kad ir kaip norėjau tiesiog įveikti boso mūšius dėl pažangos tam tikrais momentais, malonus pasitenkinimo jausmas, kurį patyriau pagaliau įveikęs viršininką po beveik valandą trukusio sekimo ir klaidų, tikrai buvo vertas pastangų.Puodelio galvutėyra sunkus, bet (dažniausiai) nesąžiningas, o griežtas valdymas ir žaidėjas gali atlikti tikslius veiksmus, žaidimas greitai išmokys, ką padarėte ne taip, kai susidūrėte su mirtimi, ir ką galite padaryti, kad išvengtumėte panašaus likimo kitą kartą. paleisti.

Platformos etapai veikiau kaip gomurio valymo priemonė tarp boso susitikimų ir, nors ir nekelia tiek nerimo, kaip boso mūšiai, vis tiek yra gana nemenkas iššūkis. Tačiau platformos kūrimo etapai akivaizdžiai nėra tokio pat meistriškumo ir tobulumo, kokį turėjo viršininkas. Jie jokiu būdu nėra blogi; tik šiek tiek neįkvėptas ir kartais ne taip gerai subalansuotas. Ypač viename etape, kai „Cuphead“ turi sulenkti gravitaciją ir persijungti tarp grindų ir grindų lubų, kartais vos išsitraukdavau plaukus dėl pigaus priešo išdėstymo ir prasto mechaniko įgyvendinimo.

Puodelio galvutėžaidimo eiga vis labiau kenčia, tačiau tikroji žaidimo esmė atsispindi jo vaizdiniuose ir garso takelyje.

Tačiau platformos kūrimo etapų yra nedaug ir jie iš tikrųjų yra neprivalomi, kai reikia pereiti per įvairius žemėlapius. Pagrindinis jų užbaigimo pranašumas yra tas, kad jie suteikia žaidėjams monetų, kurios savo ruožtu gali būti panaudotos Cuphead atnaujinimams ir įrangai įsigyti, kad suteiktų jam papildomų privilegijų ir galių.

Šie papildymai prideda stebėtinai gilias žaidimo raukšlesPuodelio galvutė, nes jie gali paveikti žaidėjų pataikymo taškus, puolimo galią, sugebėjimus ir kt. Pavyzdžiui, vienas jėgos padidinimas žaidimo pradžioje suteikia Cupheadui papildomą smūgio tašką, dėl kurio susilpnėja jo atakų stiprumas. Tuo tarpu vienas ypač naudingas patobulinimas pagerina Cuphead brūkšninį judesį, kad jis nepadarytų žalos tai darydamas, o tai visiškai pakeitė mano žaidimo būdą vėlesniuose etapuose.

Puodelio galvutėžaidimo eiga vis labiau kenčia, tačiau tikroji žaidimo esmė atsispindi jo vaizdiniuose ir garso takelyje. Nuo akvarele nudažytų fonų iki rankomis pieštų animacijų „Cuphead“ ir daugybės viršininkų, su kuriais susiduriate,Puodelio galvutėyra vizualinis malonumas, kuris niekada nepasiduoda. Nenuostabu, kad žaidimas buvo toks garsiai ilgas kūrimo ciklas, bet manau, kad galima sakyti, kad laukti buvo verta –Puodelio galvutėatrodo kitaip nei bet kuris kitas anksčiau išleistas žaidimas ir lengvai laikomas vienu stilingiausių žaidimų, išleistų pastaruoju metu.

„Studija MDHR aiškiai dėjo daug pastangų, kad primintų XX a. ketvirtojo dešimtmečio estetiką, kuriPuodelio galvutėsu meile atiduoda duoklę ir tai atsiskleidžia kiekviename žaidimo kadre“

Studija MDHR aiškiai įdėjo daug pastangų, kad sužadintų XX a. 3 dešimtmečio estetikąPuodelio galvutėsu meile atiduoda duoklę ir tai atsiskleidžia kiekviename žaidimo kadre. Nuo kovos su ugnimi alsuojančiu drakonu dangaus pilyje iki susidūrimo su bokso varlių brolių pora,Puodelio galvutėyra nuolat išradingas ir meta tiek daug nuostabių naujų dalykų, kad sunku tiesiog nesustoti ir pasigrožėti jo meniškumu. Žinoma, tai jus nužudys dėl greito žaidimo, betPuodelio galvutėatrodo ir groja neįtikėtinai, ir tikrai yra kuo arčiau paleidžiamo animacinio filmo.

Taip pat žaidimas skamba taip pat neįtikėtinai su bigbendo, džiazo partitūra, kurią tikrai kartosiu dar gana ilgai. Nors žaidimo vaizdiniai vaizdai nuolat ir nepaprastai skiriasi kiekvieno susitikimo metu, garso takelis puikiai dera su muzika, kuri skamba stilingai, kaip ir vaizdiniai su nuojauta. Prisimenant muziką, kuri apibrėžė XX ir 3 dešimtmečius,Puodelio galvutėGarso takelis skamba ugningais trimitais ir niūriais fortepijonais, o jame yra užkrečiančių takelių, dėl kurių norėsite iškart grįžti į veiksmą, net po dvidešimties bėgimo pas naują bosą.

Puodelio galvutėyra stulbinantis pasiekimas tiek žaidimų, tiek interaktyvaus meno srityse, ir nepanašus į nieką, ką aš kada nors žaidžiau anksčiau.

Ilgus metus laukiant ir vėluojant, kas vėl ir vėl stabdė jo išleidimą, buvo lengva nerimautiPuodelio galvutėsugebėjimas pateikti tą džiazišką atskleidimą, kuris visus sužavėjo 2014 m.Puodelio galvutėnėra tobulas, o kaip žaidimo patirtį, tikrai yra kur tobulėti.

Tačiau techniniu ir meniniu lygiuPuodelio galvutėyra stulbinantis pasiekimas tiek žaidimų, tiek interaktyvaus meno srityse, ir kitaip nei bet kas, ką aš kada nors žaidžiau anksčiau. Kai kurie žaidimo lygiai privertė mane pasiekti sveiko proto ribą, bandydamas juos pasiekti kuo geriau, ir aš baigiauPuodelio galvutėsu keliomis skaudamomis vietomis ant nykščių dėl to. Dar svarbiau, kad visą laiką mano veide buvo šypsena.