„Command and Conquer Remastered“ interviu – Joe Kucanas apie Kane'o vaidmenį ir serialo palikimą

Gavęs galimybę duoti asmeninį interviu su Joe Kucanu, su džiaugsmu pasinaudojau šia galimybe. Džo iš karto atpažįsta tas, kuris užaugo žaisdamasCommand and Conqueržaidimai, kaip jūsų tikrai. Jis yra aktorius, atsakingas už ikoninio serialo antagonisto Kane, Nodo brolijos lyderio ir mesijiškos figūros, vaizdavimą. Joe atliko šį vaidmenį kiekvienoje serialo dalyje (net ir labiau smerkiamoje), o jo paslaptingas, bet charizmatiškas personažas buvo pagrindinis komponentas, suteikiantis realaus laiko strategijos klasikams asmenybę. Užkulisiuose jis taip pat režisavo balso linijas ir scenas ankstyviesiems Westwood Studios žaidimams.

Nuo paskutinio savo pasirodymo 2010 mCommand and Conquer 4: Tiberian Twilight, Joe nebuvo žaidimų kūrimo pasaulyje. The artėjantis išleidimasCommand and Conquer Remastered matė jį atgimstant, panašiai kaip jo vaizduojamą nemirtingą personažą. Tikėjausi turėti gerą diskusiją su Džo apie serialo palikimą ir jo vaidmenį joje. Ko aš nesitikėjau iš interviu, tai jo teikiamos charizmos ir genialaus humoro lygis.

Paklausdamas, ką jis veikė nuo pirmųjų viešų pasirodymų, Joe paminėjo mane tuo, kad jis ėjo Prancūzijos prezidento pareigas; terminas, kuris baigėsi katastrofa dėl jo nemokėjimo kalbos. Tačiau tai nesutrukdė jam praturtėti dėl sielvarto ir korupcijos. O, ir Las Vegase jis įkūrė ne pelno siekiančią teatro kompaniją, kuri gyvuoja pastaruosius dešimt metų. Tai turėtų nustatyti mūsų pokalbio toną.

Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, ką Joe turėjo pasakyti apie savo laikąCommand and Conquer, ir ko tikėtis iš atnaujintos šios klasikinės serijos kolekcijos.


Kris Cornelisse:Command and Conquer Remasterednetrukus pasirodys -

Džo Kucanas : Taip! Aš girdėjau. Tai jie man sako.



KC: Taip, taigi, bus nemažai naujų žaidėjų ir sugrįžtančių gerbėjų, kurie galės sugrįžti į pirmąsias serijos dienas.

JK : Taip, papasakok man apie žanrą, žmogau. Papasakok man, kur dabar yra strateginiai žaidimai. Mes pasiruošę, tiesa? Ar pateksime tiesiai į klestinčią prekyvietę?

KC : Weeell… deja, realaus laiko strategijos žanras neatrodo toks klestintis. Visa tai MOBA irFortniteir panašiai, šiomis dienomis.

JK : Taip taip taip. Tikiuosi, kad turėsime naujų žaidėjų ir esu optimistiškai nusiteikęs, kad jie turės naujų žaidėjų, bet ką tik tai išgirdau, ir tai privertė mane šiek tiek sustoti, nes manau, kad yra tam tikra nostalgija visam tam. Spėju, Krisai, kad jauti tam tikrą nostalgiją visam šitam dalykui?

KC : absoliučiai.

JK : Teisingai, taigi manau, kad tai yra dalis tikros žavesio, o jei tai virsta naujais žaidėjais ir nauja nostalgija, panašia į neonostalgiją? Tai būtų nuostabu. Bet aš jus pertraukiau, eikite ir užbaikite savo klausimą.

KC : Tu daugiau ar mažiau užbėgai už akių. Kaip manote apie ilgalaikį palikimąCommand and Conqueržaidimai, o kaip būtų, jei nauji žaidėjai ateitų patirti tai ir jūsų darbą?

JK : Aš negaliu būti labiau pamalonintas ir nustebintas ilgalaikiu žaidimų palikimu, turiu jums pasakyti. Žinote, mes sėdime savo mažoje studijoje prieš 25 metus ir daužome šį dalyką... Nemanau, kad kas nors tikėjosi ilgo jo galiojimo laiko ir tikrai ne tokio poveikio, kokį jis turėjo net trumpuoju laikotarpiu.

Manau, kad pradinė reakcija į žaidimą ir visatą, siužetus, visa tai; Tikrai to nesitikėjau. Jei BŪČIAU to numatęs, būčiau daręs geriau! Būčiau padaręs geresnį darbą, užuot tiesiog pratęsęs visą reikalą ir išgryninęs atlyginimą, ką aš ir padariau!

Manau, kad esu smalsiai susijaudinęs – aš susijaudinęs? Išsižadėjęs? – apie tai, kokios bus naujos reakcijos. Nes, kaip jūs sakote, tai labai specifinis žanras. Realaus laiko strategija yra protingo žmogaus žaidimas, pripažinkime.

KC: Tikrai.

JK : Tai žaidimas žaidėjams. Tai žaidimas žmonėms, kuriems patinka žaidimo teorija ir – pavadinime – strategija, tiesa? Norint žaisti šį žaidimą, reikia tam tikrų įgūdžių. Kad nebūtų menkinamaFortnitešauliai ir, žinote, vaikinai su savo snaiperio taikikliais ir ką jūs turite. Bet tai yra kitoks įgūdžių rinkinys, ar ne? Mąstymas apie bendrą vaizdą... strategija, požiūris į šiuos žaidimus tikrai skiriasi nuo pramogų. Ir tikrai yra daug pramogųCommand and Conquer.

Kai tikrai reikia mąstyti, planuoti ir strateguoti: manau, kad dėl to jūsų dalyvavimas žaidime yra didesnis nei pirmojo asmens šaudyklės, kai tu tiesiog bėgioji kaip tankas.

KC : Taip, tikrai sutikčiau. Girdėjau, kad tai apibūdinta kaip „krizių valdymas“, kai vyksta tiek daug, reikia žongliruoti pirmyn ir atgal.

JK : Pavogsiu tai būsimiems interviu, jei neprieštarausite. Man tai labai patinka valdyti krizes.

„Tai kitoks įgūdžių rinkinys, ar ne? Mąstymas apie bendrą vaizdą... strategija, požiūris į šiuos žaidimus tikrai skiriasi nuo pramogų.

KC: Manau, kad taip buvo Diena[9] kalbama apieStarcraft , taigi štai. Su mano palaiminimu!

JK : Oi.Žvaigždė...amatas. Aš nesu pažįstamas.

KC: Ech, tai buvo koks nors kitas žaidimas, galėjo būti... žinai. Šiek tiek aktualu. Bet tai nebuvoCommand and Conquer.

JK : Niekada apie tai negirdėjau. Neįsivaizduoju, kad buvo parduota daugiau nei keturios ar penkios kopijos.

KC: Ne, ne, tikrai ne. Tikrai netapau nei esporto milžinu, nei nacionaliniu sportu, nei dar kuo nors. Išmesk mintį.

JK : Man įdomu pamatyti naujas reakcijas, bet turiu būti nuoširdus – ar galiu būti sąžiningas, Kris? Ar neprieštarauji?

KC: Visais būdais!

JK : Truputis nuoširdumo tarp visų šitų nesąmonių? Mane šiek tiek gąsdina patikrinimas, nes žiūriu atgal į kai kuriuos tuos dalykus, kuriuos padarėme, ir suprantu ne tik technologijų, bet ir erdvės, kurioje buvome, turimų žinių, turimų talentų apribojimus. mums ir tokie laiko terminai, kurie mums buvo mesti. Pripažįstu visus tuos apribojimus ir matau, kur mes tikrai viršijome daug tų lūkesčių.

Bet aš taip pat atsigręžiu į kai kuriuos iš jų ir galvoju, kad „oo“, yra kažkoks gniuždymas. Kiekvienas, kuris atsigręžia į tai, ką padarė prieš 30 metų… prieš 25 metus; tu tikrai žiūrėsi atgal ir pasakysi: „O, tikrai, gerai, gerai, taip, nnngh...“

Taigi aš šiek tiek nerimauju dėl padidėjusio tikrinimo, ypač dėl to, kad žaidimų evoliucija tęsėsi. Ir mes tarsi verčiame plėtoti šį žaidimą dabar, tiesa? Remasteris yra tiesiog priverstinė evoliucija. Patobuliname grafiką, keičiame dalį kodo, bet dienos pabaigoje

KC: Pašalinus daugybę apribojimų, taip.

JK : Taip, taigi, mano nemenkas ego tarsi ruošiasi būti... šiek tiek sumuštas. *juokiasi* Su tokia reakcija. Ir yra kažkas apie – jūs sakote, kad žaidžiate šį žaidimą kurį laiką? Skambate kaip gana jaunas vyras, todėl galiu įsivaizduoti, kad jūsų pirmoji patirtis su žaidimu įvyko tada, kai buvote, ką? 10, 12 metų?

KC: Jaunesnis, netgi.

JK : tiesa?! Taigi ta patirtis vaikystėje yra tarsi visiškai naujas, plačiomis akimis žiūrintis į šį žaidimą. Suaugusiesiems bus sunku atkurti tą patirtį, kurią patyrėte. Tu sakai: „O, aš tai prisimenu! arba „Prisimenu tą jausmą, kurį turėjau! Tikrai nemanau, kad jį galima atgauti ar net atkurti, bet tikrai galima įvertinti. To aš ir tikiuosi.

„Aš šiek tiek nerimauju dėl padidėjusio tikrinimo, ypač dėl to, kad žaidimų evoliucija tęsėsi. Ir mes tarsi verčiame plėtoti šį žaidimą dabar, tiesa? Remasteris yra tiesiog priverstinė evoliucija.

KC : Na, galiu pasakyti, kad ką tik paleidau kai kuriuos senesnius žaidimus. ką tik baigiauCommand and Conquer 3 vakar, taigi-

JK : Matai, atrodo, kad ką tik padariauCommand and Conquer 3kaip prieš dvejus metus. Taigi, jei jūs tai vadinate vienu iš senesnių žaidimų... tai kažkaip skaudina mano sielą.

KC: *juokiasi* Aš to neturiu omenyje! Bet, žinote, praėjo šiek tiek laiko... franšizė buvo gana neveikianti.

JK : Tai tiesa, tai tiesa...

KC: Nemanau, kad turite viešai neatskleistos informacijos, ar tai pasikeis, ar ne?

JK : Na, jie buvo licencijuoti Brodvėjaus šou pagalCommand and Conquer. Tai turėjo būti didelis miuziklas. Buvo planuota, kad repeticijas pradėsime birželį, bet visas koronavirusas jas užblokavo neribotam laikui. Taigi aš nežinau, ar tai vis dar tęsis, ir manau, kad sutartyje yra punktas, kad išimtinumo sąlyga, manau, po tam tikros datos nustoja galioti, todėl nesu tikras, ar tai tęsis, ar ne. .

KC: Na, viskas, kas geriausia, kad tai atsirastų, tikrai!

JK : *juokiasi*

KC: Taigi turiu paklausti, kas paskatino Kane'o asmenybę sukurti originaleCommand and Conquer? Ar turėjote kokią nors įtaką ar pasisakėte rašymo procese, ar pasikeitė jūsų vaidyba? Kaip tai nutiko?

JK : Ahhh, na... originalus žaidimas, daug dalykų buvo parašyta labai skirtingai, o konvejeris buvo labai trumpas. Turime idėją apie tai, kas yra siužetinė linija, bet kalbant apie konkrečius monologus ir konkrečius požiūrius, jie įvyktų pamažu. Mes filmavome dalykus per kelias savaites, kai nusprendėme pakeisti požiūrį ir ką jūs turite.

Su kitais atlikėjais ir kai kuriais kitais aktoriais turėjome viską turėti savo vietoje. [Eric Martin] Sheppard turėjo vieną darbo dieną, todėl turėjome jį vienai dienai įrašyti visus savo daiktus ir tikrai negalėjome grįžti ir per daug pakeisti. Turėjome keletą dienų, kai jis grįždavo ir pakeisdavo kai kuriuos daiktus, bet paprastai tai buvo gana greita.

Taigi, kalbant apie personažo personažo kūrimą *juokiasi*, visada jaučiau, kad asmenybės „liežuvis į skruostą“ aspektas buvo svarbus. Neteigiu, kad jaučiausi kaip pokštas, bet jaučiau, kad jaučiau to, ką darome, dvasią, kad tuo dalinuosi su žaidėjais; kad mes abu turėjome tam tikrą bendrą patirtį. Tokią patirtį patyrė ne tik žaidėjas, bet ir aš, kitoje kameros pusėje.

Taigi aš manau, kad ta asmenybės, personažo dalis tiesiog tapo to bendro jausmo išraiška apie tai, ką mes darome, o tai buvo... kvaila! Pasaulio užkariavimas! Iš tikrųjų užkariauti pasaulį yra kvaila.

KC: O taip.

JK : Taip, ir aš manau, kad tu turi šiek tiek pažaisti liežuviu į skruostą. Ir įdomu, ar tai pasirodė.

KC: Aš sakyčiau, kad jūs asmeniškai padarėte gana gerą darbą.

„Visada jaučiau, kad [Kane'o] asmenybės „liežuvis į skruostą“ aspektas buvo svarbus. Neteigiu, kad jaučiausi taip, lyg pokštauju, bet jaučiau, kad mėgaujuosi tuo, ką darome.

JK : Ką gi, ačiū! Aš tai sakiau anksčiau; yra žaidimo gerbėjų, bet kai kalbi su žaidimo gerbėjais, jie labai susikaupę. Jie yra labai palankūs GDI arba labai palankiai nusiteikę, ir ne tik žaidimo vienetų stipriosios pusės sukuria tą lojalumą. Manau, kad esama tam tikro susidomėjimo dalyvaujančiomis asmenybėmis – savotiškas didžiulis istorijos jausmas – kuris padeda sukurti šio lojalumo. ar negalvoji?

KC: Sakyčiau, taip. Žmonės neabejotinai pasirenka savo pusę.

JK : Taip, ir man patinka jausti, kad esu maža to dalis.

KC: Tikrai taip sakyčiau.

JK : *juokiasi*

KC: Taigi, manau, mes tiesiog baigsime; ar turite žinią visiems mano kolegoms Nodo broliams ir seserims, kurie ir toliau tarnauja Kane'o vardu?

JK : TAIP. Nežinau, kaip yra Australijoje, bet čia Amerikoje? Kairioji juosta greitkelyje yra pravažiavimo juosta , ponios ir ponai. Tai pravažiuojamoji juosta. Lėtesnis eismas, būk teisus . Kai važiuojate pro automobilį, pereikite į kairę eismo juostą, pravažiuokite ir tada atgal į kelionės juostą - dešinioji juosta. Tai tik ilgas būdas pasakyti būk man nuo kelio .


Command and Conquer Remastered2020 m. birželio 5 d. bus išleistas asmeniniam kompiuteriui tiek „Origin“, tiek „Steam“. Į šį leidimą bus įtrauktas ir originalasCommand and ConquerirRaudonas įspėjimasžaidimai ir visi jų išplėtimai.