„BioWare“ generalinis direktorius kalba apie susitelkimą į himną ir „Mass Effect“ trūkumą „Andromeda Story“ DLC

Mass Effect Andromedadaugeliui buvo didžiulis nusivylimas. Nors Nemanau, kad tai buvo blogas žaidimas per-se Tai tikrai neatitiko franšizės palikimo.

Daugelio gerbėjų diskusijų objektas buvo ir tai, kad nėra istorijos DLC, nagrinėjančios „Quarians“ likimą, todėl daugelis į būsimą himną žiūri su nerimu.

Šiandien generalinis direktorius Casey Hudson, kuris neseniai grįžo prie studijos vairo , paskelbė pranešimą oficialiame BioWare puslapyje, kreipdamasis į po kambarį siautėjančius dramblius .

Hutsonas kalbėjo apie Quarian DLC trūkumą, kuris, jo nuomone, yra „varginantis“ kūrėjų komandai ir gerbėjams, ir apie tai, kad patirtis privertė juos suprasti, kad reikia sutelkti dėmesį į pasaulio svarbą. personažas ir pasakojimo elementai, kurių žaidėjai tikisi iš „BioWare“ žaidimų

Tai, pasak Hudsono, yra dvasia, persmelkianti „Himno“ kūrimą, kuri turėtų jaustis „labai aiškiai BioWare“.

„Žmonės! Tai bus įdomūs metai. Vyksta tiek daug, kad norėjau sukurti tinklaraštį, kuriame galėčiau tiesiogiai su jumis pasidalinti mintimis ir naujienomis. Tai pirmasis įrašas iš serijos, kurioje norėčiau pakalbėti apie mūsų „BioWare“ viziją, ką tai reiškia būsimiems pavadinimams, ir pasidalinti keletu istorijų apie vystymąsi artėjant „BioWare“ paleidimui.Himnas.

„BioWare“ pradėjau dirbti prieš 20 metų. Esu dirbęs su keliais mūsų pavadinimais, ypač kaip prodiuseris / direktoriusŽvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriaiirMasinis efektasTrilogija. Prieš kelerius metus skyriau šiek tiek laiko išbandyti ką nors kito ir turėjau nuostabios patirties dirbdamas „Microsoft“ mišrios realybės ir HoloLens srityse. Tačiau Didžioji Baltoji Šiaurė dar kartą paskambino man namo, kai man buvo pasiūlyta galimybė grįžti į BioWare generalinio direktoriaus pareigas. Negalėjau apleisti minties vadovauti įmonei, kurią taip ilgai kūriau, ir grįžti dirbti prie žaidimų pasaulių, kurie man patinka.

Kai praėjusią vasarą grįžau į „BioWare“,Masinis efektas: Andromedabuvo ką tik išleistas, o žaidėjai, prašantys istorijos DLC, atsakytų į klausimus, susijusius su karijanų likimu, smarkiai sujudo. Kaip žinote, negalėjome pateikti istorijos DLCAndromeda– tai buvo tiek pat varginantis mus, kaip ir žaidėjus, ir tai buvo kažkas, ką žinojome, kad turėsime išspręsti būsimose rungtynėse.

Ši patirtis galiausiai tapo lemiamu momentu perorientuojant BioWare misiją. Turime džiuginti žaidėjus nauja patirtimi ir naujovėmis, tačiau turime sutelkti dėmesį į pasaulio, charakterio ir pasakojimo elementų, kurių žaidėjai tikisi iš mūsų žaidimų, svarbą. Mūsų žaidimai turi būti sukurti taip, kad ir toliau teiktų naujas istorijas ir patirtį, palaikant santykius su žaidėjais pasauliuose, kuriuose vystome kartu.

Būtent ta dvasia ir dirbame gamindamiHimnas– žaidimas, sukurtas sukurti visiškai naują istorijos ir personažų pasaulį, kurį galėsite patirti su draugais nuolatinėje nuotykių serijoje. Tai bus nepanaši į bet ką, ką žaidėte, bet jei tai padarysime teisingai, jausitės labai aiškiai „BioWare“.

Kitą kartą pakalbėsiu daugiau apie tai, kaip mūsų atnaujinta studijos misija padeda sutelkti dėmesį į mūsų darbąHimnasir žaidimai, kurie bus po to!

Casey“

tikiuosi, Himnaspažymės BioWare atgimimą . Ką iki šiol matėme įspūdingą , bet viskas, ką galime padaryti, tai palaukti ir pamatyti.

Mass Effect AndromedaŠiuo metu yra „Xbox One“, PS4 ir asmeniniams kompiuteriams.Himnaspradės veikti toms pačioms platformoms 2019 m. pradžioje.