Beta versijos įspūdžiai: Sword Girls Online

Kai pagalvoji, stalo žaidimai ir kortos yra tam tikrų mums žinomų ir mėgstamų vaizdo žaidimų žanrų, ypač RPG, pirmtakas. Po velnių, kur būtų mūsų mėgstamiausi posūkiais pagrįsti pavadinimai, jei nePožemiai ir drakonaiir konkurenciniai kortų žaidimai? Na, jūs galite pridėti dar vieną pavadinimą prie pastarosios kategorijosKardo merginos,žaidimas, kuris yra pakankamai paprastas, bet tampa vis gilesnis, kuo įvairesnė jūsų kaladė.

Žaidžiate su 30 kortų kalade. Kiekvienas žaidėjas pradeda raundą turėdamas nustatytą sveikatos kiekį, kurį iš dalies padiktuoja viena iš kaladėje esančių kortų (Tai pasieksime po minutės). Žaidimas tęsiasi tol, kol kurio nors žaidėjo sveikata visiškai išsenka arba jo ar jos kaladėje nebeliks traukti kortų.

Žaidime naudojamos trijų skirtingų tipų kortos: simboliai, sekėjai ir burtai. Veikėjų kortelės yra jūsų avataras žaidimo metu ir nusako jūsų sveikatos būklę. Jie dažnai pasitelks ypatingus sugebėjimus, tokius kaip sveikatos sultys ir kiti priešo kortelių papildymai.

Kiti du kortelių tipai – sekėjai ir burtai – turi atributą, žinomą kaip dydis. Ši savybė skirta dviem tikslams. Per bet kurį raundą ant stalo galite turėti iki penkių kortelių, kurių bendras dydis ne didesnis kaip 10, todėl kortų rinkinio dydis lemia, kiek iš jų galite žaisti vienu metu. Jei korta sunaikinama jai žaidžiant, jos dydis atimamas iš bendros veikėjo kortos sveikatos. Jūsų likimas tiesiogiai priklauso nuo to, kaip gerai naudojatės šiomis kortomis. Daugumos simbolių kortelių, kurias įsigijote kampanijos pradžioje, vidutinis sveikatos požymis yra 30.

Sekėjų kortelės yra tos, kurios imasi veiksmų už jus ir yra bet kokios geros strategijos pagrindasKardo merginos. Kiekviena iš šių kortelių turi keturis skirtingus atributus, skaičiuojant dydį. Kitos trys savybės tiesiogiai veikia mūšio metu. Tiesą sakant, mūšio sistemaKardo merginosyra tai, kas daro žaidimą tokį prieinamą. Kiekvienos sekėjo kortelės apačioje yra trys skaičiai: puolimas (ATK), gynyba (DEF) ir ištvermė (STA). Apskaičiuoti mūšio baigtį lengva. Tiesiog paimkite agresoriaus puolimo statistiką, atimkite kitos kortos gynybos statistiką ir skirtumas bus prarastos ištvermės kiekis.



Norėdami pridėti šiek tiek prieskonio į žaidimą, kai kurios sekėjų kortelės yra tam tikrų klubų ar klasių nariai. Pavyzdžiui, didžiąją dalį mano pradinio denio sudarė merginos, kurios buvo virėjų klubo narės. Kelios pasirinktos kortos sustiprintų kitų virėjų klubo narių savybes, jei jomis būtų žaidžiama. Pavyzdžiui, kai kurios kortos padidintų puolimo ir ištvermės požymius dviem atsitiktinėms kortoms, jei žaidime būtų virėjų klubo narys.

Rašybos kortelių pagyvinimas arba pašalinimas pasekėjus gali išgydyti arba sugadinti veikėjus ir sekėjus. Vienas iš mano mėgstamiausių buvo burtai, kurie atnešė vieną tašką žalos mano personažo kortai, tik smogdamas priešininkui keturiais. Jaučiausi šiek tiek kaltas, žaisdamas su nieko neįtariančiais priešais, kai žaidimai buvo arti, bet tu turi padaryti tai, kas būtina, kad įveiktumKardo merginos.

Kiekvienas žaidimas prasideda tuo, kad abu žaidėjai ištraukia po penkias kortas. Galite žaisti vieną arba visus, jei bendras rankos dydis yra 10 ar mažiau. 30 sekundžių laikmatis užtikrina greitą judėjimą; gebėjimas priimti greitus sprendimus yra esminis dalykasKardo merginos.Kai kortos atsiduria ant stalo, metama moneta, kad būtų nustatyta, kas juda pirmas. Žaidėjai paeiliui aktyvuoja kortas po vieną, pirmenybę teikdami burtų kortelėms. Jūsų sekėjai po to atsitiktinai atgyja ir puola pasirinktą priešo kortelę. Kai vienos pusės kortos išsiunčiamos mūšyje, jų dydžiai atimami iš veikėjų kortos sveikatos fondo.

Jei vienas žaidėjas praranda visas savo kortas prieš išleidžiant visas priešininko kortas, likę pasekėjai atakuoja veikėjo kortelę tiesiai. Tai tęsiasi tol, kol vienam žaidėjui nebeliks sveikatos ar kortų. Animacijos yra tvirtos. Ypač malonu stebėti, kaip viena iš jūsų kardo merginų išmuša keletą ašmenų ir suplėšia savo priešininkus į gabalus. Kai kortelė praranda visą savo ištvermę, ji dūžta kaip stiklas – estetika man pasirodė ypač maloni.

Žaidėjai gali pasirinkti pasiimti savo kaladės vieno žaidėjo kampanijoje, kad užsidirbtų daiktų ir stipresnių sekėjų arba susitiktų su kitais žmonėmis serveryje.

Vieno žaidėjo režimas perkelia jus per požemius su keliais aukštais, kurių kiekviename yra vienas priešininkas. Nugalėję priešai numeta rūdą – vieną iš daugelio daiktų, naudojamų kuriant naujas korteles. Laimėję mūšį, taip pat turite galimybę įsigyti naujų dviejų, 15 arba 35 žetonų kortelių. Kai žaidimas bus išleistas, galėsite įsigyti žetonų už vieną centą.

Be dviejų kovos režimų,Kardo merginosyra įvairių būdų, kuriais galite padidinti savo kortelių lygį, sukurti naujas arba rinkti medžiagą tam, ką daryti. Visa tai pasiekiama per laboratorijos funkciją. Iš čia viena iš savo kardo merginų gali lankyti sporto salę ir pasitempti, išsiųsti ją į mišką rinkti medžiagų arba dalyvauti apsikeitimo susitikime, kuriame galėsite apsikeisti kortomis ir ištekliais su kitais žaidėjais.

Istorija užKardo merginosyra maždaug toks pat bendras, koks yra. Imperija slegia žmones, o pasipriešinimo jėga, žinoma kaip Federacija, daro viską, kad taip nenutiktų. Yra keletas posūkių ir posūkių – visi yra tam tikrame prologe – tačiau istorija niekada nedaro įtakos progresui ar žaidimo eigai. Tai daugiau kortelių dizaino ir burtų fonas, tačiau jums nereikia daug žinoti apie pasakojimą, jei ką nors, kad įsitrauktumėte į žaidimą.

Nėra jokių abejonių dėl to, kad šis žaidimas yra lengvas akims. Personažo dizainas ir bendra estetika yra spalvingi ir kūrybingi. Netrūksta funkcijų, kurias reikia ištirtiKardo merginos, arba. Tačiau yra keletas dalykų, kurių žaidimui trūksta, kai kuriuos iš jų galima lengvai pataisyti prieš paskelbiant žaidimą viešai.

Sintetinant medžiagas naujoms kortelėms, yra ekranas, rodantis, ko reikia kūrimo procesui. Jei turite visus reikiamus išteklius, jie švytės švelniu raudonos spalvos atspalviu. Jei ne, piktogramos bus pilkos. Deja, meniu nenurodoma, kiek išteklių turite savo inventoriuje, todėl kortelių kūrimas virsta varginančiu žaidimu tikrinant ir pakartotinai tikrinant prekių sąrašą.

Mūšis, nors ir paprastas ir prieinamas, per daug palieka atsitiktinumui. Kaip jau minėjau, kai jūsų kortos yra puolimo padėtyje, jos atsitiktinai pasirenka savo priešininkus. Per dažnai pastebėdavau, kad mano pasekėjai atakuoja kitas kortas, kurios buvo visa jėga ir kontratakuoja, užuot atrinkusios silpnesnius priešininkus ir darydami žalą varžovams. Jei galėtumėte nustatyti tam tikrą prioritetą savo kortoms, tai suteiktų gilesnio lygio strategijos ir padėtų daugiau valdyti jūsų rankas.

Matau, kur atsitiktinės atakos mechanikas mėgdžiotų žaidimo fizinėmis kortomis patirtį ir kauliukų naudojimą diktuojant judesius. Tačiau turint tiek daug kitų parinkčių, įskaitant tas, kuriose veikia pirmiau minėta mechanika, leisti žaidėjams nustatyti pritaikytą gambitų rinkinį būtų puikus originalus seno žanro vaizdas.

Kaip yra,Kardo merginosyra įdomus blaškymas, tačiau trūksta strategijos, kuri neleidžia jai būti daug daugiau. Nesupraskite manęs neteisingai: galite lengvai pasiklysti valandoms kovodami priešą po priešo žaidimo požemiuose arba konfliktuodami su kitais žaidėjais serveriuose – net ir uždaroje beta versijoje buvo daug žmonių, su kuriais galėtų susitikti. pradėk savo žaidimą.

Nors žaidimo beta versija kol kas uždaryta, galite laukti žaidimoKardo merginosgreitai. Tikrai smagu žiūrėti ir lengva patekti. Bet jei ieškote gilesnės patirties, yra alternatyvų.