„Battlefield 4“ pagrindinis dizaineris paaiškina „DualShock 4“ pranašumą prieš „DualShock 3“ ir „Xbox 360“ valdiklį

Iš to, ką galiu surinkti, beveik visi, kurie savo gobšias rankas paėmė į naujusDualShock 4valdikliui tai patiko, ir atrodo, kad taip yraKovos laukas 4Pagrindinis pagrindinis žaidimo dizaineris Alanas Kertzas, kaip jis (gana aistringai) paaiškino „Twitter“ žinučių serijoje.

Tai neabejotinai būtų galima pavadinti „kovos žodžiais“, tačiau, kilus iš vieno ryškiausių didelio FPS žaidimo dizainerių, sakyčiau, kad jis turi nemažą svorį, atsižvelgiant į tai, kiek šaudyklės priklauso nuo valdiklio kokybės. Ką tu apie tai manai? Ar sutinkate dėl priežasčių, sukeliančiųDualShock 3?

Asmeniškai aš... Vis dar prisimenu baisius žaidimo laikusGran Turismo 5su valdikliu (prieš įsigyjant pirmąjįDriving Force GT), kai pirštai slysta per tuos siaubingos formos paleidiklius, sukeliančius nuovargį ir galiausiai skausmą per ištvermės lenktynes... Panašu, kad naujo dizainoDualShock 4bus daug lengviau mums ir galbūt pasiekti tikslą. Labai ačiū, Sony.