„Battlefield 1“ hardcore serveriai ir rudens atnaujinimas tiesiogiai

Geriau žaisti savoMūšio laukasžaidimai be modernių funkcijų, tokių kaip minimaps? Na, dabar galite įeitiBattlefield 1:kaip DICE įjungė žaidimo pagrindinius serverius.

Pagrindiniai serveriai pateikiami kartu su rudens atnaujinimuBattlefield 1,kuri sprendžia daugybę problemų, įskaitant žaidimo operacijų režimo perreguliavimą.

Toliau galite peržiūrėti visas ilgas pataisų pastabas:

bendras

VEIKLOS PAKEITIMAI

Ateityje mes sprendžiame balanso problemas naudodami žaidimo „Operations“ režimą. Akivaizdu, kad užpuolikams reikia postūmio. Siekdami padidinti atakuojančios komandos efektyvumą, didiname bendrus bilietus tiek į operacijas, tiek į didžiąsias operacijas. Be to, sutrumpiname operacijų ir didžiųjų operacijų vėliavėlių užfiksavimo laiką. Taip pat nuo 30 iki 50 padidinome minimalius bilietus, atgaunamus didžiosiose operacijose, taip pat padidinome bilietų, atgaunamų žudžius besitraukiančius gynėjus, skaičių. Tai suteiks daugiau kovos šansų užimti kitą sektorių po to, kai prieš tai buvo užfiksuotas sektorius, o bilietų liko labai mažai.

64 žaidėjas



  • Padidinkite maksimalų užpuoliko bilietų skaičių nuo 150 iki 250
  • Bilietų, atgautų nužudžius besitraukiančius gynėjus, užėmus sektorių, skaičius padidėjo nuo 2 iki 3.
  • Padidino minimalaus bilieto, atgaunamo užfiksuojant sektorių 64p operacijose, suma nuo 30 iki 50.
  • Šiek tiek sutrumpėjo vėliavų fiksavimo laikas.

40 žaidėjų

  • Padidinkite didžiausią užpuoliko bilietų skaičių iki 200 nuo 150
  • Bilietų, atgautų nužudžius besitraukiančius gynėjus, užėmus sektorių, skaičius padidėjo nuo 2 iki 3.
  • Šiek tiek sutrumpėjo vėliavų fiksavimo laikas.

UŽKIKAVIMO KEITIMAI

Išklausėme jūsų atsiliepimus apie Sueco užkariavimo išdėstymą, susijusį su pusiausvyra. Prie maketo pridėsime dar dvi vėliavėles, todėl viena komanda negalės užfiksuoti ir užrakinti visų vėliavėlių taip lengvai, kaip anksčiau. Be to, mes taip pat pastebėjome, kad buvo labai sunku iš naujo užfiksuoti vėliavas gaudymo vietose, esančiose kaimo vietovėse. Norėdami tai išspręsti, sumažinome šių sričių fiksavimo dydį, kad būtų mažiau pastatų. Dėl to vėliavos turėtų būti šiek tiek lengviau paimamos, o komanda, kuri pralaimėjo ir buvo išstumta iš kaimų, gali lengviau jas atgauti ir vėl stoti į kovą. Be to, norėdami padėti komandai, kuri buvo nustumta iki pat savo būstinės, pridėjome šarvuotą automobilį, kurį žaidėjai gali panaudoti norėdami ištrūkti iš būstinės ir aplenkti priešininkų komandą.

  • Sueco žemėlapyje buvo pridėtos dvi papildomos vėliavos, todėl iš viso buvo 5 vėliavos.
  • Pridėtas 1 šarvuotas automobilis, kad kuri nors komanda galėtų atsidurti savo būstinėje.
  • Sumažintas kaimuose esančių vėliavų gaudymo apimčių dydis, senoji A ir B vėliava. Taip siekiama sumažinti pastatų vidų, esančių fiksavimo zonoje, skaičių. Dėl pakeitimo vėliavas turėtų būti lengviau užfiksuoti.
  • Galite tinkinti savo kareivį naudodami vartotojo sąsają, pasirinkdami piktogramą namuose arba kareivis
  • Jei būrio vadas nepaiso prašymų duoti įsakymus, vadovybė perduodama kitam būrio nariui.
  • Kai komandos narys paprašo įsakymo (o aktyvaus būrio įsakymo nėra), prašantis žaidėjas įtraukiamas į norinčių būti lyderiu eilę toje komandoje ir paleidžiamas 60 sekundžių laikmatis (laikmatis nenustatomas iš naujo, jei yra kiti būrio nariai jau laukia eilėje).
  • Kai praeina 60 sekundžių, pirmasis būrio eilėje esantis narys (tas, kuris anksčiausiai paprašė įsakymo) paaukštinamas kaip būrio vadas. Jei eilėje po jo yra kitų narių, laikmatis automatiškai atstatomas į 60 sekundžių, o jei naujasis lyderis per tą laikotarpį taip pat neduoda įsakymų, tada paaukštinamas kitas laukimas eilėje ir pan.
  • Jei dabartinis būrio vadas išduoda įsakymą, tada būrio eilė išvaloma.
  • Rush mieste vienodas oras. Dabar abiem rungtynių raundams naudojama ta pati orų seka ir paleidimo sąlygos
  • Numatytasis žaidėjo operacijų skaičius pakeistas į 64 nuo 40
  • Padarė balandį matomą iš didesnio atstumo „War Pigeon“ žaidimo režimu
  • Battlepackus galite įsigyti meniu Get Battlepacks
  • Parduotuvėje buvo pridėti du nauji skirtukai: RSP ir Battlepacks
  • Galite išsinuomoti serverį naudodami RSP skirtuką
  • Battlepackus galite įsigyti parduotuvėje – GREITAI!
  • Galite prisijungti prie tinkintų žaidimų iš kelių žaidėjų
  • Mygtukas „Baigti“ dabar pasiekiamas bet kuriuo metu, kai baigiate raundą
  • Pridėta mokomieji vaizdo įrašai, kuriuose aprašomas kiekvienas žaidimo režimas, kurį galima žiūrėti iš naujo naudojant „Quickmatch“.
  • Pridėtas Squad XP patobulinimas, galite gauti šį elementą atidarydami Battlepack
  • Gulinčių karių nebegali stumdyti kiti draugiški kariai
  • Pataisykite, kad abi komandos turėtų tinkamus motociklus „Conquest on Sinai Desert“.
  • Pridėta minimali skiriamosios gebos skalė dinamiškai keičiant mastelį
  • Pataisykite kai kurias aplinkas, sukeliančias netolygią „Killcam“ patirtį
  • Netinkamai atrakintos elito klasės šuns žymos ištaisymas
  • Išspręskite grafinę problemą, kai ADS su įvairiais ginklais nustatant kelis monitorius
  • Išspręstos automatiškai neršiančių transporto priemonių atgimimo problemos skiltyje „Operations“. Pvz. Empire's Edge dingo gynėjo torpedinė valtis
  • Išspręsta bet kokia problema dėl audinio iššokimo, kai nusėda ragdoll
  • Remonto įrankiai dabar gali sugadinti tvirtovės ginklą
  • Nebežaidžia pėdos augalo VFX, kai yra linkęs
  • Ištaisyta Amjeno problema, kai žaidėjas gali nukristi per lygį, išlipęs iš lengvojo tanko šalia Mark 5 nuolaužos.
  • Skautų stebėjimo raketos neveikė, jei žaidėjas žuvo, o lėktuvo stebėjimo signalai neveikė, jei žaidėjas išlipo iš transporto priemonės. Dabar tai ištaisyta.
  • Pridėtas susidūrimas su žeme ant gaudymo vėliavėlių
  • Ištaisyta, kad kario susidūrimas netrukdytų balandžių paleidimui
  • Patobulinta TAA PS4 ir Xbox One
  • Pataisymas kareiviams, bėgantiems vietove netinkamu kampu.
  • Išspręskite problemą, dėl kurios žaidėjas gali katapultuotis, jei judės pasilenkdamas tarp dviejų konstrukcijų
  • Nebegausite taškų už savo komandos Begemoto sunaikinimą
  • Mūšio suvestinės logikos pažeidimas, jei žaidėjas mirė prieš pat operacijos pabaigą.
  • Ištaisyta problema, kai arklys galėjo mirti perėjus į vidurį sektoriaus, jei jis neturėjo raitelio ir buvo už ribų
  • Išspręskite problemą, dėl kurios gali būti neteisingai nukreipta ant žirgo
  • Ištaisyta, kad paimant balandį su pilnai parašyta žinute nepradėtų rašyti pranešimo garsas
  • Pataisykite juodą juostą ekrano šone įrengiant dujokaukę
  • Ištaisytos fiksavimo taško vėliavėlės, neatitinkančios tikrosios vėluojančio prisijungusio fiksavimo taško būsenos
  • Ištaisyti ekstremalių oro sąlygų desinchronizavimą tarp žaidėjų vėl prisijungus prie serverio
  • Ištaisykite trūkstamą rezultatą puolant Begemotą
  • Atšaukti gaisro padarytos žalos taisymas, jei grotuvą sugadino spygliuotos vielos tvora
  • Ištaisykite neteisingą transporto priemonių skaičių kiekvienai komandai užkariavimo raundo pradžioje
  • Keletas lokalizacijos pataisymų
  • Pašalintas nematomas susidūrimas už arklio
  • Švirkšto pažeidimas dabar priklauso nuo to, kiek laiko žaidėjas laikė nuspaustą mygtuką
  • Žaidėjai nebegali keisti komandos artėjant rato pabaigai
  • Keletas procesoriaus optimizacijų
  • Keletas DX12 optimizacijų
  • Laipiojant kopėčiomis ginklo perkrovimas dabar nutraukiamas
  • Ištaisyta 3p animacija arkliui
  • Išspręsta problema, kai žaidėjas, artėdamas prie kopėčių viršaus, gali būti išmestas į orą
  • Pataisyta, kad stacionariuose ginkluose esantys kariai gali žūti kelyje
  • Ištaisyta keletas DX12 gedimų
  • Kelių klientų gedimų pataisymai
  • Ištaisyti vaizdiniai liepsnosvaidžio artefaktai naudojant liepsnosvaidžių tuneliuose ir po reljefu
  • Svarbios žaidimo užuominos dabar bus rodomos 3 kartus kelių žaidėjų režimu ir daugiau niekada
  • Pataisykite keletą vaizdo gedimų, susijusių su lango dydžiu, aparatūros aptikimu ir keliais monitoriais.
  • Pataisykite, ar tarp operacijų turų nenustatoma iš naujo būrio įsakymai
  • Ištaisyta problema dėl perjungimo ADS nustatymo kartu su perjungimo sprinto nustatymu. Jei sprunkantis kareivis suaktyvintų ADS, pradėjęs ADS animaciją, jis iš karto išeitų ir iš sprinto, ir iš ADS
  • Ištaisyta problema, kai išjungus neapdorotą pelės įvestį, slinkties ratukas pasukdavo vaizdą
  • Ištaisyta problema, kai arklys nepadarė žalos nuo dujinių granatų, padegamųjų granatų ir šiukšlių.
  • Pataisykite, kad apvalaus perėjimo pabaiga ne visada tinkamai suveikia, kai neveikia
  • Artilerijos sviediniai dabar padaro žalą, atitinkančią jų FX spindulį
  • Šiek tiek sumažintas įkėlimo laikas tarp žemėlapių
  • Išspręskite problemą, dėl kurios žaidėjas galėjo atsirasti su netinkamu rinkiniu. Pvz. tanklaivio rinkinys neršant lėktuve
  • Ištaisyta operacijų problema, kai žaidėjas, prisijungęs prie savo partijos lyderio prie kito žemėlapio, atidaręs žaidimo meniu pasirodydavo juodas ekranas
  • Bendrieji našumo patobulinimai, susiję su krašto modeliais
  • Pataisymas žaidėjams, kartais praleidžiantiems lygius klasės reitingo eigoje
  • Ištaisyta, kad visos transporto priemonės būtų pasiekiamos paruošimo etape
  • Ištaisyta problema, kai sugriauti pastatai labai paveiktų procesoriaus našumą ir dėl to sumažės kadrų dažnis
  • Ištaisyta sugedusi 3p kareivio animacija, susijusi su įlipimu ir išlipimu iš transporto priemonės
  • Ištaisyta problema, kai per diegimo ekraną gali būti rodomi operacijos pabaigos ekranai, jei žaidėjas mirė prieš pat operacijos pabaigą.
  • Ištaisyta problema, kai du kartus atidaręs „Origin“ perdangą žaidėjas galėjo prarasti transporto priemonių kontrolę
  • Išspręskite problemą dėl emblemų, galinčių nuspalvinti visą veikėją
  • Pataisymas žaidėjams, negalintiems pakeisti komandos TDM
  • Ištaisyta problema, kai sugriuvus Sinajaus dykumos kalnų tiltui žaidėjas ant žirgo galėjo įstrigti nuolaužose
  • Ištaisyta problema, kai povandeninis VFX įsijungdavo padarius žalą virš vandens
  • Būriai nebėra automatiškai užrakinami, jei mažiau nei trys žaidėjai prisijungia prie serverio kaip vakarėlio.
  • Išspręskite problemą, kai žaidėjui priėmus draugo kvietimą į pilną serverį, žaidėjas užstrigtų fojė su pranešimu „rezervuoti vietą“
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas užstrigo įeinant į tam tikras vartotojo sąsajos dalis
  • Ištaisyta problema, dėl kurios jūsų žaidimo ir vartotojo sąsajos reitingas nesutapo
  • Ištaisytos kelios problemos, susijusios su netinkamais elementais, paryškintais vartotojo sąsajoje
  • Ištaisyta problema, kai negalėjote išbraukti dėlionės dalių
  • Ištaisyta problema, dėl kurios nebuvo atnaujinta transporto priemonės statistika
  • Ištaisyta problema bandant „Quickmatch“ antrą kartą
  • Ištaisyta problema, kai prisijungę prie kito etapo negalėjote atidaryti pristabdymo meniu
  • Kompiuteris: ištaisyta problema, kai negalėjote matyti visų partijos narių
  • Kompiuteris: ištaisyta problema, kai ištrindami filtrą gausite kelis dialogo langus
  • Kompiuteris: dabar žaidėjai gali išjungti valdiklių nukreipimo pagalbą
  • PS4: ištaisyta problema, kai prisijungus prie draugo, kuris jau dalyvauja toje pačioje partijoje ir tame pačiame serveryje, žaidėjas užstrigs.
  • PS4: „Decorated“ trofėjus nebuvo tinkamai įteiktas
  • „Xbox One“: ištaisyta problema, kai netinkamas žaidėjas nebuvo įtrauktas į vakarėlį, o žaidėjo kortelė dingsta iš „Com Center“ priėmus kvietimą į vakarėlį
  • „Xbox One“: pataisykite blogos reputacijos naudotojus, galinčius bendrauti su nedraugiškais vartotojais būdami toje pačioje komandoje prisijungę prie interneto
  • „Xbox One“: pataisykite „Xbox“ pagrindinio ekrano gedimą po bandymo prisijungti prie žaidimo sesijos per „Xbox One“ vadovą, o pavadinimas laikinai sustabdytas pagrindiniame meniu.
  • „Xbox One“: ištaisyta problema, kai naudotojai galėjo įstrigti begaliniame įkėlimo cikle, bandydami grįžti į pagrindinį meniu iš kampanijos ekrano po „Xbox“ profilio prisijungimo pakeitimo sustabdymo būsenos metu.

Žemėlapiai

  • Ištaisytos reljefo sunaikinimo gylio problemos Monte Grappa ir Empire's Edge.
  • Keletas plūduriuojančių rekvizitų pataisymų visuose žemėlapiuose.
  • Patobulintos kovos zonos „Empire's Edge“ ir „Monte Grappa“ žaidėjai nebegali pasiekti fono turto.
  • Ištaisytos kelios „War Pigeon“ atsiradimo taškų problemos.
  • Pataisė Empire's Edge lėktuvų atsiradimo taškus, kad operacijos būtų mažiau pažeidžiamos Behemoth.
  • Sueco vandens medžiagoje esančių artefaktų pataisymai.
  • Keliuose žemėlapiuose pakoreguotas reljefas, kad būtų išvengta reljefo spragų.
  • Ištaisyti keli klaidingi susidūrimo tūriai visuose žemėlapiuose („nematomos sienos“).
  • Ištaisyti grafiniai artefaktai ant Ballroom Blitz tvenkinio vandens.
  • Sumažintas saulės spindulių intensyvumas „Suez“ ir „Ballroom Blitz“.
  • Pašalinta „Ballroom Blitz“ dangaus siūlė.
  • Ištaisyti keli objektai, sukeliantys skliautavimo problemų.
  • Amjeno gaisrai dabar daro žalą žaidėjams.
  • Nuimtas sunkusis kulkosvaidis šalia vėliavos G (užkariavimas) imperijos krašte.
  • Ištaisyta kliento/serverio desinchronizavimo problema, leidžianti žaidėjams šaudyti pro bunkerio dvigubas duris Monte Grappoje.
  • Keletas smulkių grafinių pataisymų.

SVOGŪNAS

  • Nebepieškite transporto priemonių ar žirgų, kurių sveikata minimame žemėlapyje 0.
  • Minimalaus žemėlapio dydžio parinktis dabar teisingai nustatoma iš naujo, kai pasirenkama Atstatyti.
  • Minimap parinkčių pavadinimas pakeistas iš HUD į minimap.
  • Ištaisyti sąveikos raginimo mygtukai nerodomi tinkamai visuose transporto priemonių rinkiniuose.
  • Vietinio žaidėjo vardo žyma komandos pasirinkimo ekrane dabar yra tinkamai oranžinė.
  • Ištaisytos kelios rašybos klaidos.
  • Ištaisyti keli persidengiantys tekstai.
  • Ištaisykite prastą kalibravimo ekrano veikimą.
  • Train Behemoth piktograma dabar turi tinkamą raudoną spalvą priešo komandai.
  • Atnaujinti ginklų vaizdai, rodomi „Battlepacks“.
  • Atnaujintas prisijungimo / pasitraukimo iš komandos ekranas.
  • Ištaisyta problema, kai komandos ekrane gali būti rodomas netinkamas ginklas ir oda.
  • Fiksuotas išankstinis laikmatis, kartais rodantis du laikmačius vienas virš kito.
  • Ištaisyta klaida, kai neparyškintiems būrio nariams dislokavimo ekrane buvo rodomas užrašas „Under fire“.
  • Rezultatų žurnalo, kuriame rodomos neteisingos piktogramos, pataisymas.
  • Pataisyti patarimai, skirti transporto priemonės funkcijoms, nerodomi kai kuriose transporto priemonėse.
  • Pataisykite vėliavėlės fiksavimo vaizdinį elementą, kuris ne visais atvejais rodomas tinkamai.
  • Ištaisytas klaidingas žudymo premijos balas už padegamąją granatą.
  • Ištaisykite, kad operacijos pabaigoje buvo parodytas neteisingas surinktų apdovanojimų kiekis.
  • Pridėtos užuominos abiem komandoms skiltyje „Operacijos“, ką daryti nukritus sektoriui.
  • Išspręskite problemą, kai HUD gali būti matomas ekrane pereinant į gaublį.
  • Pašalinta užsakymo vartotojo sąsaja diegimo ekrane ir pakeista užsakymo žymekliu ant tikslo.
  • Pataisa, kai keičiamos komandos ir komandos atgaivinimo spalvos.
  • Ištaisyta mirties piktogramos virpėjimas diegimo ekrane ir mažajame žemėlapyje.
  • Transporto priemonėje neberodoma tupinčio / gulinčio kareivio piktograma.
  • Pataisykite neteisingą šaudmenų kiekį, rodomą ginklo pritaikyme Lawrence of Arabia SMLE.
  • Ištaisyta, kad ginklo apvalkalo parinktis būtų matoma ginklo tinkinimo ekrane, net jei žaidėjas neatrakino jokių apvalkalų.
  • Pridėta matoma Villar Perosa statistika.
  • Išspręsta problema dėl persidengiančio ekrano, kai suveikia raundo pabaiga, kai žaidėjai žiūri įžanginį filmą.
  • Pridėta trūkstamų priekinės linijos vaizdų Žemės rutulio operacijoms Kaiserschlacht, Conquer Hell ir Iron Walls.
  • Pridedama parinktis filtruoti nužudymo žurnalą HUD. Dabar galite pasirinkti rodyti viską, būrį, save ar netoliese.
  • HUD – „Attack/Defend Order Complete“ dabar yra tinkamai žalia.
  • Pataisykite, ar komandos ekrane pasirinkta netinkama komanda.
  • Ištaisyta problema, kai pristabdymo meniu fonas pasidarė juodas.
  • Išspręsta problema, dėl kurios stebimas medalis nebuvo tinkamai rodomas pristabdymo meniu.
  • PS4: Pataisykite trūkstamą paryškinimą parinkčių submeniu.
  • Xbox One: pataisykite iškraipytus šriftus.

ŽAIDIMO ŽAIDIMAS

Ginklų balansas

  • Lengvieji kulkosvaidžiai buvo mažiau patrauklūs nei kitų ginklų klasių, todėl suteikėme jiems įvairių koregavimo formų, kad jie taptų gyvybingesni vidutinio nuotolio ginklais.
  • Padidintas LMG ir SLR kulkų slopinimas vidutiniame diapazone.
  • Padidėjęs atraminių kulkosvaidžių taikinio tikslumas.
  • Sumažėjo Lewiso pirmojo šūvio atatrankos daugiklis.
  • Sumažėjęs Huot pirmojo šūvio atatrankos daugiklis.
  • Padidintas BAR M1918 horizontalus atatranka.
  • Mažo svorio kulkosvaidžiai dabar taip pat greičiau įgyja tikslumą ugnies metu.
  • Prie mažo svorio LMG pridėti dvikojai.
  • Šiek tiek sumažintas atatrankos krypties efektas ir tinkamai mastelis naudojant atatrankos modifikatorius, pvz., dvikojus.
  • Pakoreguotos SMG ir LMG tikslumo vertės tinkinant, kad geriau atspindėtų skirtumus.
  • Dabar Hellriegel perkaista šiek tiek lėčiau ir padidino horizontalų atatranką.
  • Šiek tiek sumažintas Mle 1903 perkrovimo laikas.
  • Sutrumpėjo Mle 1903 ir Repetierpistole M1912 išskleidimo laikas ir paspartėjo dislokavimo animacija, kad būtų suteikta daugiau energijos.
  • Šiek tiek sumažintas 1895 m. Rusijos pėstininkų ir snaiperio ugnies greitis ir laikas, kai vėl galite šaudyti, tapo aiškesnis.
  • Pakeisti žalos daugikliai, kad buckshot būtų nuoseklesnis. Tai pašalins kai kuriuos netyčia didelius ir netyčia mažus pažeidimus.

Programėlės likutis

  • Limpet minos dabar yra nesunaikinamos, kol jos detonuoja. Tai neleidžia kitiems žaidėjams „pavogti“ Limpet Mine su sprogmenimis. „Limpet Mine“ skirta tik detonacijai pagal laiką.
  • Dujų ir padegamųjų Tripwire bombų žurnalų skaičius padidintas iki 2, kad jie būtų patrauklesni už HE Tripwire bombas.
  • Skiediniai turėjo balansą. Žaidėjai dabar turi aiškiau pasirinkti tarp lėto, tikslaus ugnies ir greito, netikslios ugnies.
  • Dabar skiediniams po panaudojimo reikia šiek tiek laiko, kad jie būtų visiškai tikslūs.
  • Padidinta nuobauda už netikslumą už greitą kelių minosvaidžio šovinių iššaudymą.
  • Sumažintas didžiausias „Support Airburst“ skiedinių pažeidimo spindulys. Minosvaidžiai turės nusileisti arčiau, kad padarytų visą 65 žalą.
  • „Mortars“ minimalaus žemėlapio taikymo funkcija dabar rodo dabartinį smūgio tikslumo lygį. Raudonas taškas pasirodo tik tada, kai smūgis yra maksimalus
  • Abu palaikymo minosvaidžiai dabar gali iššauti 2 dūmų šovinius, be numatytojo šovinio. Pridėta užuomina, paaiškinanti funkciją.
  • HE Mortar dabar teisingai turi tą patį diapazoną kaip ir Airburst Mortar.
  • Šautuvų granatos vėluoja po šaudymo.

Paklausk

  • Sutrumpėjo laikas iki sprogimo po susidūrimo nuo 1,1 s iki 0,7 s
  • Pridėtas mažiausiai 1,0 s laikas, kol jis gali sprogti po šaudymo
  • Sumažintas susidūrimo greičio daugiklis nuo 0,15 iki 0,12, kad jis atšoktų šiek tiek mažiau

JIS

  • Sumažintas sprogimo spindulys nuo 7 m iki 6 m
  • Padidėjęs minimalus laikas iki sprogimo po šaudymo nuo 0,3 s iki 0,75 s

KLAIDŲ PAtaisymai

Ginklai

  • Pašalintas uždelsimas, kad būtų galima vėl iššauti pirminį arba antrinį išleidus įtaisą arba išmetus granatą.
  • Pakeistas Madseno apvalkalo išmetimas VFX į apačią, o tai yra teisinga padėtis.
  • Ištaisyta per aukšta Lewis MG perkrovimo riba, dėl kurios netyčia atšaukiami perkrovimai.
  • Sutrumpintas automatinio įkėlimo 8 pakartotinio įkėlimo laikas, išplėstas, kad geriau atitiktų animaciją.
  • Fiksuota kairiojo atatrankos kryptis, neveikianti ant BAR 1918 teleskopinio.
  • Ištaisyta „Hellfighter“ tranšėjos pistoleto problema, kai ADS nėra matomų geležinių taikiklių.
  • Ištaisyta automatinio įkėlimo 8.25 pakartotinio įkėlimo animacija.
  • Fiksuotas chevron tinklelis nerodomas Gewehr 98 Marksman.
  • Selbstlader 1906 Factory, Autoloading 8 .35 Factory ir Marksman dabar vienu metu tiekia 10 kulkų.

Programėlės

  • Patobulintas elgesys perjungiant pagrindinius ginklus ir šautuvų granatas, kai vyksta ADS.
  • Pataisymas kirtiklio kirpimui per ranką.
  • Atstumo skalė Tranšėjos Periskope dabar vėl matoma.
  • Pataisyti šautuvų granatų greičiai naudojant „Autoloading 8 Marksman“.
  • Ištaisyta, kad jį galėtų naudoti tik žaidėjas, padėjęs skiedinį.
  • Pataisytas skiedinys, kartais išsiskleidęs objektų viduje.
  • Padarė skiedinį ir tranšėjos skydą lengviau dislokuoti.
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjai, naudojantys Toggle Zoom, gali įstrigti naudodami AT Rocket Gun arba Tankgewehr.
  • Pailgėjo laikas, kurio reikia norint ištraukti ir laikyti savo artimojo kovos ginklą po atakos. Taip išvengiama, kad žaidėjai netyčia atsidurtų aktyviu artimojo kovos ginklu karštos arti kovos metu.

FUNKCIJŲ ATNAUJINIAI

Rikošetas

  • Nuo šarvuotų transporto priemonių rikošetus dabar lengviau pastebėti
  • Pridėtas smūgio indikatoriaus garsas, leidžiantis pažvelgti į transporto priemones.
  • Pridėtos užuominos kareiviams, paaiškinančios, kaip sumažinti sprogimo žalą.
  • Daugelis svarbių užuominų dabar bus rodomos iki 3 kartų, kol nebebus rodomos.
  • Pridėta papildomų užuominų apie kai kurias transporto priemonių programėles, kurias žaidėjams buvo sunku suprasti.
  • Už Behemoth žalą skaičiuojama ne tik 20 taškų dalimis. Mažesnės žalos sumos užregistruos taškinę vertę. Bendra „Behemoth“ žalos taškų vertė nepasikeitė.
  • Pataisykite žaidėją, kuris retkarčiais teleportuojasi išeinant iš lauko ginklo perkrovimo animacijos metu
  • Pridėtas ne žaidimų pulto vairasvirtės palaikymas.

Transporto priemonės

Transporto priemonės balansas

  • „Fortress Gun“ daro didesnę žalą transporto priemonėms ir turi didesnę mirtiną sritį prieš pėstininkus.

AA

  • Sumažėjo AA pabūklų pažeidimai į lėktuvus ir lėktuvų dalis.
  • Sumažintas AA sunkvežimių asortimentas, kad būtų geriau suderintas su stacionariais AA ir būtų išvengta būstinės stovyklavimo.
  • Ištaisytas blogai išlygintas stacionarios AA korpuso išstūmimas VFX.

Planai

  • Padidėjusi sprogimo žala ir Ranken smiginio spindulys.
  • Sumažintas Scout šautuvų pažeidimas nuo plokščių dalių.
  • Padidėjusi K Bullets žala prieš atakos lėktuvus.
  • 50 kg bombos dabar gali šiek tiek pakenkti lėktuvams ir tankams, kai nutūpia tiesioginis smūgis.
  • Padidintas „Bomber Killer“ kulkos greitis, siekiant pagerinti šio modelio kovą su šunimis.
  • Patobulintos bombonešių torpedos ir sausumos taikiniai, todėl ji yra naudinga kaip sunkioji bomba net žemėlapiuose be valčių.
  • Sumažino žalą, kurią kavalerijos karys patiria šūviais į galvą.
  • Padidintas nuotolis, kuriuo AT granatas galima mesti iš arklio.
  • Didesnė žala, kurią daro rankinės granatos, palyginti su transporto priemonėmis.
  • Šarvuotasis artilerijos sunkvežimis dabar padaro šiek tiek daugiau žalos iš arti ir mažiau žalos toli. Kulkos kritimas taip pat buvo sumažintas, kad žaidėjai galėtų pataikyti didesniu atstumu.
  • Transporto priemonių dislokuotose minose vienu metu pasaulyje gali būti iki 6 gyvų minų (buvo 3).
  • Sueco traukinio priekiniame bokštelyje vietoj 57 mm AT pabūklo dabar yra sunkusis skiedinys. Tai suteikia jai didesnį poveikį vėliavoms.

Trikčių pataisymai

  • Ištaisyta problema, kai kareivis pateko į AA ginklą iš netinkamos pusės.
  • Ištaisykite sprogimo gaisrą, kuris per ilgai išlieka po lėktuvo katastrofos.
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjas galėjo pasislėpti apgadintame šarvuočio bokštelyje.
  • Tankų medžiotojų atakos lėktuvas dabar automatiškai persikrauna tuščiąja eiga, panašiai kaip tankai.
  • Fiksuoti žaidėjai, neršiantys į šarvuotąjį traukinį, turėtų būti nepasiekiami.
  • Fiksuotas Rumpler Attack Plane, kad tinkamai įgytų sveikatą naudojant sparnų taisymo galimybes.
  • Ištaisytos susidūrimo problemos su sugadintu Mark 5.
  • Fiksuota, kad torpedinės valtys būtų nemirtingos, kai išneršia tol, kol žaidėjas į juos neįeina, kad išvengtų išnaudojimo.
  • Ištaisyti kai kurie transporto priemonės patarimai, atsirandantys net žaidėjui išėjus iš transporto priemonės.
  • Behemoth apžvalga HUD dabar rodo sugedusius ginklus ir bokštelius visuose Behemothuose. Kai sėdėsite sugedusioje Behemoth sėdynėje, dabar matysite remonto eigos indikatorių.
  • Pataisyta, kad visi lėktuvai galėtų panaudoti avarinį remontą bet kokiai žalos sumai.
  • Ištaisyta kai kurie orlaiviai, galintys suaktyvinti avarinį remontą, nepaisant to, kad jie nebuvo įrengti.
  • Sumažintas suliejimo efektas naudojant artilerijos ginklus
  • Beckers ginklų kamera geriau suderinta su geležiniais taikikliais.
  • Pridėta atrama, skirta atsieti keleivio taikymą nuo transporto priemonės pasukimo.
  • Patobulinti vaizdo mastelio keitimo ir bombų taikiklio rodiniai transporto priemonėse.
  • Bombų taikikliai ir artilerijos taikymas dabar naudoja vandens paviršių, kad būtų rodomas nuotolis, o ne vandenyno dugnas.

Garsas

  • Išspręskite problemą, kai ragdoll rėkia dėl greičio, gali pradėti mikčioti, jei iš eilės įvyksta daugybė raglėlės smūgių.
  • Ištaisyti keli VO laikai.
  • Ištaisyta klaida, kai sugedus situacijai suveikė įspėjimas apie dujas VO ir buvo girdimas per toli ir ilgai.
  • Išspręskite VO problemą, dėl kurios EoR gali suveikti du kartus keičiant komandą po pirmojo bandymo.
  • Ištaisykite gedimą, susijusį su per greitu perjungimu iš „Atmos“ į ne „Atmos“.
  • Sureguliuotas variklio garso elgesys važiuojant motociklais.
  • Pašalinti pieper karabino korpuso išstūmimo garsai.
  • Patobulintas BAR M1918 ugnies garso laikas.
  • Fiksuotas tvirtovės ginklo fazinis garsas.
  • Pakeistas šarvuoto traukinio artilerijos sviedinio gaunamas garsas.
  • Ištaisytos problemos, dėl kurių operacijų pristatymo muzika PS4 arba Xbox One buvo pradėta groti vėlai.
  • Ištaisytas atvejis, kai baigus paskutinį operacijos raundą muzika nesigirdi.
  • Pakoreguoti keli subtitrų laikai.
  • Pridėtos įstrižinės spinduliuotės ir pakoreguoti skaičiavimai, siekiant pagerinti patalpų / lauko aptikimą.
  • Išspręstos problemos dėl pirmojo asmens Foley garsų, kai kai kuriose transporto priemonėse perkeliama kamera trečiojo asmens rodinyje.
  • Ištaisyta problema, kai įkeliama muzika tęsiasi į žaidimą ir niekada nesiliauja.
  • Ištaisyta problema, kai išėjus iš meniu ir paleidus lygį, meniu muzika nesustabdoma.
  • Išjungtas doplerio efektas arkliams.
  • Ištaisytos problemos, kai povandeninio garso būsena stringa iki žaidėjo mirties.
  • Fiksuotas Pieper M1893 ir BAR M1918 garso išdėstymo laikas.
  • PS4: išspręsta problema, dėl kurios garsas gali trūkti naudojant didelio greičio ginklus.
  • PS4: ištaisyta problema, kai pasirinkus iš naujo nustatyti garsą garso kalba nebus nustatyta iš naujo.

Serveris

  • Pagerintas serverio našumas ir pralaidumo naudojimas lėktuvams.
  • Patobulintas tinklo drebėjimo, paketų praradimo ir netinkama tvarka gaunamų paketų valdymas.
  • Pagerinkite serverio spygliuotos vielos objektų našumą lygiuose.
  • Prie aukšto dažnio atnaujinimų pridėtos granatos, kad būtų išvengta problemų, kai žaidėjai pažeidžia sprogmenis prieš jiems vizualiai detonuojant.
  • Patobulinta lėktuvų smūgių registracija, ypač vykstant šunų kautynėms arti.
  • Patobulintas pranešimas, jei atjungtas nuo serverio.
  • Ištaisyta suderinimo problema serveriams be apvalaus laiko apribojimo.
  • Balansuokite žaidėjus pagal jų įgūdžius dabartiniame žaidimo režime, o ne pagal pasaulinius įgūdžius.
  • Keletas serverio našumo patobulinimų.
  • Pagerinkite serverio metriką, skirtą konkrečių žaidėjų tinklo problemoms aptikti.
  • Išspręsta problema, kai žaidėjai nebuvo įtraukiami į tą pačią komandą, kai prisijungė prie draugo, kuris yra pilnoje komandoje arba visai nėra.
  • Keletas įprastų ir neįprastų serverio gedimų pataisymų.

Kampanija

  • Arkliai nebeatsiima žalos dėl susidūrimų su kariais.
  • Užfiksavo kulkų sekiklio švytėjimą ant nejudančių bokštelių „Fog of War“.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios lėktuvas galėjo įstrigti reljefe.
  • Atnaujinti keli subtitrai.
  • Ištaisyta problema, susijusi su Young Men’s Work, kai iš šarvuotų transporto priemonių dislokuotas dirbtinis intelektas galėjo matyti žaidėją per reljefą ir toliau šaudyti.
  • Keletas nedidelių grafinių pataisymų visuose lygiuose.
  • Ištaisyti keli klaidingi susidūrimo tūriai visuose žemėlapiuose („nematomos sienos“).
  • Ištaisyti keli plūduriuojantys objektai visuose lygiuose.
  • Ištaisytos kelios rašybos klaidos.
  • Ištaisyta „The Runner“ problema, kai AI išnyko pasiekus tikslą „Ginti frontą“.
  • Ištaisykite vandens trūkumą skiltyje Carry your Friend.
  • Keli smulkūs VO pataisymai.
  • Pašalintas pagrindinio ginklo uždelsimas išmetus masalą.
  • Ištaisytas AI, kuris eina pro tam tikrus vartus „Breakdown“ ir „Steel on Steel“ ir atidaro juos netinkama kryptimi.
  • Kai skyrius bus baigtas, pašalintas mygtukas tęsti atkūrimą.
  • Ištaisyta, kad Wilsonas kabo jums į veidą, jei iš naujo paleidote patikros tašką, kai radote lėktuvo išpjovos sceną filme Fall from Grace.
  • Ištaisyti aliarmai neišjungiami, kai sunaikinami garsiakalbiai.
  • Tikslas Fall from Grace pradžioje dabar rodomas tik vieną kartą, jei žaidėjas įkeliamas iš patikros taško.
  • Žaidėjui nebeleidžiama grįžti atgal, kai jis patenka į griovio zoną Fall from Grace.
  • Sunkusis kulkosvaidis ant traukinio vežimėlio viršuje „Hidden in Plain Sight“ dabar tinkamai pasirodo.
  • Ištaisyta, kad tikslas nepasirodytų įkeliant į paskutinį „Steel on Steel“ kontrolinį tašką, ir ištaisyta, kad žaidėjas negauna objektyvo atnaujinimo, jei jis įvedė Besą prieš „Return to tank“ tikslą.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios šokinėjimas galėjo nutraukti AA ginklo animaciją, esančią „Friends in High Places“.
  • Ištaisyta problema, kai žaidimo tikslai buvo rodomi vėluojant pristabdymo meniu.
  • Ištaisyta našumo problema, susijusi su AI on Steel on Steel Hill Top.
  • Fiksuotas kryželis kartais išnykdavo padarius žalą FT bake.
  • Pataisymas, kai žaidėjas negali užlipti ant žirgo, jei jį užstoja siena.
  • Sureguliuota spygliuotos vielos medžiaga, kad dirbtinis intelektas būtų permatomas / peršautas.
  • Ištaisytos problemos, kai žaidime „Steel on Steel“ žaidėjo žaidėjo pozicijoje buvo rodomas dialogas iš bako.
  • Fiksuotas smūgio indikatorius yra neteisingoje padėtyje skrendant lėktuvu.
  • Ištaisykite AI, išeinančią iš kovos, jei žaidėjas kurį laiką nemato, net jei žaidėjas juos sugadina.
  • Pataisykite retais atvejais, kai AI nemato žaidėjo, jei žaidėjas yra ant žirgo.
  • Ištaisykite gedimą, kuris gali įvykti ilgai žaidžiant SP.
  • Pataisykite, kad nebūtų vaizdo efekto fotografuojant po to, kai grotuvas nutraukė bako remontą.
  • Ištaisytas atsitiktinis šovinių ekrano gedimas, kai paimamas ginklas iš AI „Hidden in Plain Sight“.
  • Ištaisyta problema, kai AI tankai neįtraukė žaidėjo į „Steel on Steel“.
  • Ištaisyta problema, kai AI kariai Fog of War artilerijos bazėje krisdavo pro medinį bokštą.
  • Xbox One: ištaisyta avarija, kuri gali įvykti vairuojant baką.