„Battlefield 1“ ir „Call of Duty: Infinite Warfare“ yra poliarinės priešybės, ir tai yra nuostabu

Konkurencija tarpPareigos šauksmas„Activision“ franšizė irMūšio laukas„Electronic Arts“ gyvuoja gana seniai, atstovaudama „didžiuosius ginklus“, kuriuos valdo du ryškiausi šios pramonės leidėjai.

Kartais abi franšizės keliavo lygiagrečiais kursais, o kartais jų maršrutai skyrėsi, tačiau naujai paskelbtaCall of Duty: Infinite WarfareirBattlefield 1tikrai negali būti kitaip. Jie iš esmės yra priešingos priešingybės.

Jei geri žmonės iš Infinity Ward ir EA DICE susėstų prie stalo kartu, kad susitartų, kaip kuo geriau atskirti savo žaidimus vienas nuo kito, jie tikriausiai negalėjo sugalvoti geresnio rezultato nei šis.

Battlefield1 (7)

Call of Duty: Infinite Warfarestumia į ateitį su aiškiais mokslinės fantastikos elementais, tokiais kaip kosminiai karo laivai ir mūšiai visoje Saulės sistemoje. Mes kovosime be gravitacijos ir pilotuosime futuristinius žvaigždžių naikintuvus kosmoso tuštumose.

Battlefield 1laiko mašina grįžta iki tol, kol franšizė kada nors buvo praeityje, iki aPirmasis Pasaulinis Karasnustatymas, kurį retai tyrinėja pirmojo asmens šaudyklės ir apskritai vaizdo žaidimai. Nebus modernių futuristinių ginklų, kuriuos pakeis seni ir žavūs „Mauser“ ginklai ir brutalūs apkasų klubai. Mes kovosime kuo purviniausiuose ir pažemintuose mūšio laukuose.

Užuot įsigiję du palyginti panašius produktus per mažiau nei mėnesį, galėsime pasinerti į du visiškai skirtingus nustatymus, kurie neabejotinai turės įtakos abiejų žaidimų žaidimui.

Nepaisant to, kad yra futuristinis,Pareigos šauksmasbus pristatyti ginklai, kurie galbūt bus labiau pažįstami šiuolaikiniams FPS žaidėjams, nes kūrėjai įsipareigojo daugiausia dėmesio skirti balistinei amunicijai. Tačiau tikriausiai bus daug dalykėlių ir niekučių, skirtų ateities kariui.

Call of Duty Infinite Warfare_6 WM

Girdėjome apie granatą-vorą, kuri ieško priešo, ir jei tai yra pavyzdys, kas laukia, vienintelė riba yra Infinity Ward komandos vaizduotė.

Battlefield 1ketina atiduoti į mūsų rankas keletą klasikinių ginklų, kurie neturi nieko bendra su šiuolaikiniais M4 automatais ir Desert Eagle pistoletais. Pusiau automatiniai šautuvai ir ginklai tikriausiai bus ryškūs, perkeldami dėmesį į tikslumą ir kantrybę, o ne „purkškite ir melskitės“.

Turėsime susidoroti su cheminio ginklo grėsme, o intensyvi kova su apkasų lazdomis ir durtuvais gali pasiekti vieną žiauriausių FPS istorijoje.

Abiejuose žaidimuose bus transporto priemonės, bet net ir čia mes žiūrime į visiškai skirtingus požiūrius. Begalinis karas leis jums valdyti mokslinės fantastikos, pavyzdžiui, žvaigždžių naikintuvus, galinčius dinamiškai persijungti iš atmosferinio skrydžio į kosmosą ir atvirkščiai, ir leis jums vadovauti visumai. vežėjas streiko misijose.

Battlefield1 (6)

Battlefield 1grįš prie transporto priemonių karo šaknų, leisdamas vairuoti primityvius tankus, kuriuos dabar galima rasti tik (labai keliuose) muziejuose. Tai taip pat suteiks jums sparnus, tačiau jie bus pagaminti iš trapios faneros ir audinio.

Tikrai bus įdomu pamatyti tų karo paukščių žalos modelius, nes tie ankstyvieji dvisparniai ir triplaniai dažniausiai buvo pagaminti iš tuščios erdvės, siekiant sutaupyti svorio, o jų nepatikimi kulkosvaidžiai nebuvo itin veiksmingi paverčiant ploną orą šveicarišku sūriu.

Užuot vadovauę kosminiam vežėjui, gausime karo laivus, turiu omenyje tikrus, plaukiojančius tikroje jūroje, cepelinus ir kt. Jie tikrai bus ribotesni, bet ne mažiau žavūs.

Žinoma, kelių žaidėjų žaidimas taip pat bus priešingose ​​spektro pusėse, net jei tai nėra naujiena būsimuose žaidimuose:Pareigos šauksmasdaugiausia dėmesio skirs mažesniems, griežtesniems ir greitesniems susitikimams, tikriausiai mažesniems žemėlapiamsMūšio laukassugrąžins savo didžiulius ir epinius 64 žaidėjų mūšius, apimančius didelius plotus.

Call of Duty Infinite Warfare_5 WM

Asmeniškai aš jaučiu, kad tai yra fantastiška. Labai liūdna rinktis iš dviejų pagrindinių žaidimų, nes jie siūlo beveik tą pačią pašildytą sriubą. Kita vertus, abi franšizės išdrįsta daryti kažką kitokio, nei buvo netolimoje praeityje, ir abi siūlo įdomius, bet skirtingus būdus, kaip pelnyti mūsų dėmesį. Vienintelis dalykas, kuris galbūt nukentės, yra mūsų piniginė.

Ir sąžiningai, kaip žaidėjas, galiu galvoti apie daug baisesnių problemų.

Galiausiai gausime du labai skirtingus žaidimus, kurie sukels labai skirtingus niežėjimus. Kuris bus jūsų mėgstamiausias, priklausys nuo jūsų skonio, bet pirmą kartą gyvenime, kaip labai prastas FPS žaidėjas, aš džiaugiuosi dėl abiejųPareigos šauksmasirMūšio laukasŠiais metais.

Rytoj mūsų laukia žalias sniegas.