7th Dragon III kodas: VFD peržiūra: Liūtai, tigrai ir drakonai, o mano!

JRPG meilužiams tai daro7-asis drakonasserialas skamba varpais? Ne? Taigi, pirmą kartą žaidžiantys žaidėjai, jūsų laukia nuostabus malonumas (ir jei atsakėte „taip“ į šį hipotetinį klausimą: sveikiname su įspūdingomis žiniomis apie tik japonams skirtus titulus).

7th Dragon III kodas: VFDyra ketvirtasis žaidimas7-asis drakonasserija, bet pirmoji iš tikrųjų buvo lokalizuota ir (netrukus) išleista Vakaruose. Nuo pat pirmojo žaidimo pasirodymo 2009 m., serija sulaukė kulto Japonijoje dėl savo strateginio žaidimo ir aukšto lygio vakarėlių pritaikymo.

7-asis Dragon III kodas VFD

Į7th Dragon III kodas: VFD, žaidėjai pradeda galėdami tinkinti žaidėjo avatarą naudodami įvairius simbolių modelius, įskaitant lyties ir paletės pakeitimus. Iš ten galite pasirinkti vieną iš keturių pradinių savo avataro klasių. Kai istorija įsibėgės, turėsite galimybę susiburti papildomų partijos narių.

Patys mūšiai yra pagrįsti eilėmis ir panašūsEtrijaus odisėjakalbant apie priešo sąranką ir galimas komandas – visa tai yra prasminga, atsižvelgiant į tai, kadEtrianaskūrėjai dirbo ir prie šio serialo. Tačiau yra keletas esminių skirtumų, kuriuos anksčiau minėtos serijos veteranai turi atsiminti.

Pirma, vienoje komandoje leidžiami tik trys vakarėlio nariai, o tai reiškia, kad tinkamas klasės makiažas ir balansas yra labai svarbūs sėkmei. Turėti tris didelės žalos pardavėjus iš pradžių gali atrodyti gera mintis, bet kai prireiks išgydyti, vienas bus perduotas pervertintam daiktų metėjui.

Atsarginės komandos gali būti sukurtos ir naudojamos jūsų pagrindinei komandai palaikyti. Kiekvienas narys turi skirtingus palaikymo įgūdžius (priklausomai nuo darbo klasės), kuris aktyvuojamas kartu su įprastu pagrindinio partijos nario eilu. Tačiau bendras visų veikėjų vardiklis slypi sugebėjime prasiveržti pro priešo mėgėjus ir juos labai susilpninti.



Tada yra papildomas posūkis, leidžiantis visai palaikymo komandai panaudoti specialius įgūdžius visame vakarėlyje, pavyzdžiui, mėgėjams ir beveik visiškam vakarėlio atgimimui iš KO. Tai nepaprastai naudinga beviltiškoje situacijoje ir turėtų būti išsaugota tokioms progoms.

7th Dragon III Code VFD (4)

Žaidėjai iš pradžių turi prieigą prie keturių atskirų klasių – God Hand, Agent, Samurai ir Duelist – taip pat daugybės veikėjų modelių ir jų variantų, kad galėtų pritaikyti kiekvieną partijos narį.

Kai tęsiate žaidimą, atrakinkite dar keturias klases – Rune Knight, Fortuner, Mage ir Banisher – kartu su dar daugiau simbolių modelių.

Šio pavadinimo darbo klasės yra gana unikalios ir reikalauja suprasti, kaip veikia kiekvienas įgūdis ir koks geriausias būdas juos panaudoti. Žemiau rasite kiekvienos klasės suskirstymą ir bendrą strategiją:

  • Dievo ranka – panašus į pagrindinių JRPG vienuolių klasę, kai gydote ir darote žalą, bet su pasukimu. Godos rankos gali suteikti statusą, vadinamą God Depth, kuris yra sukraunamas (G1, G2 ir tt), o tai atitinka tam tikrus įgūdžius, kurie daro didžiulę žalą pagal G lygį.
  • Agentas – ši klasė naudoja įvairius įsilaužimo gebėjimus, kad pašalintų priešus ir sukeltų būsenos negalavimus. Jų pasirinktas ginklas, ginklas, pats savaime padaro didelę žalą.
  • Samurajus – klasė, kuri sukurta taip, kad būtų savarankiška. Turi galingą nusikaltimą, meilės ir savigydos kerus. Tai, kas daro jį išskirtiniu, yra tai, kad jis gali persijungti tarp katanos ir dvigubų ašmenų; pirmasis turi mažiau įgūdžių, bet padaro daugiau žalos, o antrasis turi daugiau įgūdžių ir didesnį lankstumą.
  • Dvikovininkas – ne, ne iš tam tikros kitos laidos apie vaikų kortų žaidimus (nors jie savotiškai panašūs).Taiklasė yra stiklinė patranka – daro didelę žalą, iškviesdama elementarius monstrus per kortas, bet turi silpną gynybą. Dvikovininkai taip pat gali nustatyti spąstus, kad laikui bėgant padarytų dar daugiau žalos. Įgūdžiai, kuriuos jis turi, yra pagrįsti šiuo metu veikėjo rankose esančiomis kortomis, todėl norint ištraukti daugiau kortų, būtina naudoti įgūdžius.
  • Runos riteris – iš esmės žaidimo bakas su aukščiausia gynyba tarp visų klasių. Šios klasės specializacija yra partijos narių šveitimas, gydymas, priešo priešo pritraukimas (agro terminasKodas: VFD) ir tankų smūgių.
  • Fortuneris – grynas palaikymo tipas, galintis numalšinti sąjungininkų gynybą, išgydyti statuso negalavimus ir nualinti priešus. Skirtingai nuo kitų JRPG, šis didelis dėmesys skiriamas statuso negalavimams, todėl Fortuner yra ypač grėsmingas. Įsitikinkite, kad tai apima kitas klases, nes ji turi silpniausią žaidimo gynybą.
  • Magas – viena iš artimiausių klasių tradicinei, randama daugumoje JRPG, ji gali mesti elementarius ir gydomuosius burtus. Subalansuota klasė, kuri, priklausomai nuo situacijos, gali nukreipti dėmesį iš puolimo ir gynybos.
  • Banisher – labai smagi, bet stebėtinai techninė klasė, kurioje yra keletas buffų/debuffų ir įvairių galingų atakų – kai kurie ugnies elementai ir kai kurie veiksmingi prieš drakonus. Tačiau maždaug pusei šių judesių reikia naudoti bombos šovinius, o jūs gaunate tik tam tikrą kiekį mūšio pradžioje. Galite jį papildyti, bet tai paaukos posūkį. Norint įvaldyti šią klasę, reikia balansuoti tarp judesių be šovinių ir stiprių įgūdžių, kurie suvalgo amuniciją.

7th Dragon III Code VFD (2)

Negaliu pakankamai pabrėžti, koks būtinas vakarėlio makiažas šiame žaidime. Sukurkite idealų vakarėlį ne tik išsirinkti tris, jūsų nuomone, šauniausias klases, o tada tęsti.

Žaidėjai turi suformuoti komandas, turinčias didžiausią sinergiją – kitaip tariant, komandas, kurios turi komplimentus ir palaiko vienas kitą net ir sunkiausiose kovose. Jei nepadarysite tiesioginių nuostolių – susidursite su sunkesniais viršininkais ir netgi susidursite su stipriais atsitiktiniais susitikimais.

Nors žaidimo eiga labai iškraipoma nuo tradicinės formulės, džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad siužetas yra gana įtraukiantis: pasaka apie beprotiškai galingus ir genocidinius drakonus, kurie pasiryžę nužudyti bet kurią kitą rasę, kuri nėra jie, keliauja laiku. jūsų herojų komanda turi juos sustabdyti. Tai skamba klišiškai, tačiau sukuria nuostabų derinį, kuris pritraukia jus ir leidžia investuoti. Nekenkia, kad ir tempas subalansuotas.

Kaip ir bet kuriame RPG, yra daugybė šalutinių užduočių, kurias reikia atlikti. Jie ne tik aprūpina labai naudingus daiktus ir įrangą, bet ir padeda iš tikrųjų sukonkretinti pasaulį ir jo keistus, tačiau mielus gyventojus. Taip pat galite išplėsti pagrindinę įmonę, kuriai dirba jūsų pseudoportretas, „Nodens“ ir sukurti naudingų lygių, kad galėtumėte pasiekti dar daugiau užduočių.

Tada yra pasimatymai, kurie leidžia pažinti savo bendražygius ir sąjungininkus asmeniškesniu lygmeniu. Nors ši funkcija nėra itin gili, vis tiek malonu stebėti scenas tarp savo partijos narių – jau nekalbant apie galimybę gauti naudingų daiktų iš kai kurių savo bendražygių.

7-asis drakonas IIIKodas:VFDyra gana prašmatni retro muzika, kuri puikiai dera su spalvingais ir detaliais, tačiau mažesnės raiškos vaizdais. Žaidime išlaikomas japoniškas balsas, o tai dar labiau papildo retro estetiką, tačiau didžioji žaidimo dalis nėra įgarsinta, todėl žaidėjai neužkliūna nuo pilno balso ir lėtai judančių scenų.

7th Dragon III Code VFD (3)

Aplinkui,7th Dragon III kodas: VFDformuojasi kaip puikus požemių skaitytuvas ir apskritai puikus žaidimas. Nelabai tokia baudžianti kaipEtrijaus odisėjaserijos, bet vis tiek strateginis iššūkis. Pasinaudokite išsamia charakterių ir vakarėlių pritaikymo sistema, kurios dauguma JRPG nesiūlo, ir gausite smagų pavadinimą, pilną turinio, kuris yra daugiau nei vertas prašomos kainos.